Перевод статьи: "От таверны до турниров. Становление Гвинта, как киберспорта."

+
Перевод статьи: "От таверны до турниров. Становление Гвинта, как киберспорта."

Перевод вольный. Оригинал: ссылка.
В () - указаны примечания переводчика, т.е мои :D
В [] - примечания редактора статьи.

CD Projekt Red's Rafał Jaki (руководитель киберспортивного развития Гвинта) объясняет почему соревновательные игровые амбиции студии, - "это не какое-то высчитанное решение, основанное на электронной таблице".​




Поскольку киберспорт становится все более важной и прибыльной частью игровой индустрии, неудивительно, что все больше фирм пытаются найти способы создания соревнований вокруг своих тайтлов.

Одной из последних громких интеграций в сектор киберспорта, является CD Projekt Red, польская студия, наиболее известная по серии The Witcher (Ведьмак). Эпические однопользовательские приключения в открытом мире не сразу предоставили игрокам возможность участвовать в профессиональных играх. Но в 2015 году The Witcher 3 (Ведьмак 3) представил фанатам то, чего они так долго требовали и хотели: Гвинт и возможность соревновательной игры.

Вымышленная карточная игра, впервые описанная в романах, на которых основана серия игр CD Projekt Red, оказалась настолько популярной, что была разработана и выпущена автономная версия. Прощупывать почву киберспорта компания начала в мае 2017 года, проведя турнир Gwent Challenger, а в августе на Gamescom, эти планы значительно расширились.

Стартовав в Кельне, фирма запускает официальную серию киберспортивных турниров Gwent Masters с начальным призовым фондом около $ 850000. Серия состоит из 3х уровней турниров: Open, Challenger and Masters - с запланированными событиями вплоть до января 2019 года, когда пройдут мировые финалы. Это амбициозный план, и один из руководителей киберспортивного развития Гвинта Rafał Jaki , говорит, что студия полностью готова к его выполнению.

"Мы уже доказали, что серьезно относимся к Gwent Masters, разработав надежный план развития для этой серии на много месяцев вперёд", - рассказывает он GamesIndustry.biz. "Как и в случае с самим Gwent, это то, чего хотели игроки, и мы хотим поддержать сообщество. Именно поэтому мы организовали первый турнир Gwent Challenger в мае - в качестве средства для того, чтобы дать возможность участвовать в официальном Gwent-турнире всем желающим."

"Оттуда, после очень большого количества позитивных отзывов и призывов о том, что сообщество хочет больше, мы начали работать над Gwent Masters. Моя надежда состоит в том, что игроки чувствуют, что это не какое-то высчитанное решение, основанное на электронной таблице, а что-то действительно подлинное, и от чистого сердца."

В CD Projekt уверены, что среди поклонников игры найдутся те, кому будет интересно участвовать или следить за турнирами на протяжении 2 лет, что во многом благодаря «простой, но не упрощенной» концепции самого Гвинта.

"Игроки могли погрузится в Гвинт между квестами, ничего не зная о нём или карточных играх в целом, и легко понять, как в него играть", - объясняет Джаки. (Скорее всего имеется ввиду Гвинт в Ведьмаке 3) "Когда же они собирали все больше и больше карт и создавали свою колоду, то они начинали лучше понимать в игру, но и это понимание можно было совершенствовать дальше."

Аналогичным образом, Джаки описывает киберспортивные планы CD Projekt Red: "Амбициозные но не великие" - хотя бы потому, что фирма решила не полагаться на какие-либо другие организации, уже работающие в этом секторе. Но, конечно же, это дорогостоящая работа для студии разработчика? (Без понятия почему тут "?" скорее всего опечатка и должна быть просто точка)

"Мы хотели проводить мероприятия в основном сами, что означало то, что придётся многому учиться на этом пути", - говорит он. "Мы знали, что это будет испытанием, но нам нравятся испытания. Что касается [затрат], вложенных в серию, я уверен, что к тому моменту, когда закончится текущая серия Gwent Masters, фактическое число будет выше чем то, с которым мы начали."

Конечно, CD Projekt Red - это не просто студия разработки. На протяжении многих лет фирма занималась локализацией, публикацией и распространением, а также запустила популярный цифровой магазин GOG.com - но даже при таком обширном опыте, вхождение в киберспорт выводит команду на новую территорию. Таким образом фирма упорно трудится, чтобы улучшить квалификацию своих сотрудников, опираясь при этом на уже имеющийся опыт разработки, полученный на пути создания Гвинта и Ведьмака.

"У нас очень много опыта в проведении соревнований по всему миру: E3, gamescom, Brasil Game Show, PAX, Игромир - наиболее известные", - говорит Джаки. "Конечно, мы все еще учимся, когда речь идет об областях, которые однозначно связаны с киберспортом. У нас есть новая должность киберспортивного менеджера, для внедрения опыта в нашу организацию, мы также работаем с подрядчиками, которые делали такие вещи уже много раз и для различных игр. (Как-то он сам себе противоречит, сначала говорит, что они решили не полагаться на другие организации и делать всё сами, а теперь о том, что всё-таки они работает с подрядчиками) Наша главная цель - создать этот опыт внутри компании, чтобы мы могли поддерживать качество и согласованность на протяжении всей серии. "

Несмотря на расходы - не в последнюю очередь - призовой фонд в $ 850 тыс. (в статье указано 850 миллионов:D, очевидно опечатка) - Джаки подчеркивает, что Gwent Masters в настоящее время не планируется в качестве генератора доходов для компании. "Нет напрямую связанной монетизации", хотя он говорит, что фирма планирует в будущем продавать специальные предметы коллекционирования и прочий мерч. (не знаю как правильно перевести vanity items) В настоящее время основное внимание уделяется рекламе, - как соревнований так и Гвинта как игры в целом.

Другой приоритет - поиск лучших в мире игроков Гвинта. Gwent Masters открыта для всех игроков благодаря предшествующему ему Pro Ladder'у. Как только вы достигнете высшего ранга в текущем режиме Ranked Play, режим Pro Ladder станет доступным, и регулярные победы здесь позволят игрокам пройти квалификацию для крупных турниров. Джаки объясняет, что снижение входного порога, отказ от вступительного взноса и гибкость Pro Ladder'а являются ключами к популяризации Gwent Masters и увеличению соревнующихся в нём игроков.

"Участие в этом новом, ориентированном на киберспорт соревновательном режиме Гвинта - это то, что может дать вам право на участие в турнирах Gwent Open, - если ваш ранг достаточно высок." - говорит он. "Вы не ограничены часовыми поясами или не должны играть, например, два дня подряд по 8-10 часов, чтобы получить квалификацию. Если вы регулярно играете и у вас хороший винрейт, вы можете поднять свой ранг и оказаться среди лучших игроков на конец сезона. Я считаю, что это очень привлекательно с точки зрения игроков."

Он отмечает, что игроки хотят получить больше возможностей для онлайн-квалификации, и, хотя это обсуждается внутри компании, команда CD Projekt Red концентрируется на уже разработанном плане для Gwent Masters - опять же, в пределах своих текущих возможностей.

Цифровые карточные игры, основанные на популярных сериях RPG, в последние годы стали очень популярны, в первую очередь с момента выпуска Blizzard'ами чрезвычайно популярного Heartsstone, который также имеет свои собственные киберспортивные турниры. Запуск (новых проектов) против Blizzard никогда не был легкой задачей, но Джаки настаивает, что Гвинт не "обязательно должен быть в прямой конкуренции".

"Большая часть сообщества Гвинта также играет в Hearthstone, Magic: The Gathering, а также другие карточные игры", - говорит он. "В этих играх есть свои собственные про-сцены, которые сосуществуют (между собой), а мы строим свою собственную, которая будет отличать Гвинт от других."

Самое главное, он стремится заверить фанатов в том, что усилия, вложенные в Gwent Masters, не повлияют на продолжающееся развитие Гвинта или неуловимого Cyberpunk 2077.

"Конечно, подготовка к LAN'ам (турнирам в "живую") или техническое обслуживание Pro Ladder'а всегда потребует участия команды разработчиков", - признается он, "но не настолько, чтобы помешать разработке игр. При создании Gwent Masters одной из целей было удостовериться, что игра всегда будет на первом месте".

Новый сезон Pro Ladder'а стартует в ноябре, затем будет второй турнир Open в конце того же месяца, после второй турнир Challenger в декабре, оба в Польше. В 2018 компания CD Projekt Red проведёт соревнования в США, Китае и Японии, вплоть до финального World Masters в январе 2019 года.

Автор статьи, James Batchelor.
Перевёл, Fioiltarna.

Всем спасибо за внимание.
 
Last edited:
Остается один вопрос без ответа -что мешает превратить ГВИНТ в аналог World of Tanks только из мира карточных стратегий?
 
Mr.Zorro;n9718801 said:
в аналог World of Tanks

С лютой прокачкой и золотыми снарядами легами только за реальные деньги? НАФИГ! XD
 
Не знаю, пусть они не обижаются, но я всё-таки считаю, что они поставили телегу впереди лошади. Они тут хорошо расписали на год вперед с конкретными датами все эвенты по киберспорту, но почему-то не расписали также подробно на год вперед выпуск сетов и план развития самой игры, что более важно для 90% игроков.
 
ded_happosai;n9718921 said:
Не знаю, пусть они не обижаются, но я всё-таки считаю, что они поставили телегу впереди лошади. Они тут хорошо расписали на год вперед с конкретными датами все эвенты по киберспорту, но почему-то не расписали также подробно на год вперед выпуск сетов и план развития самой игры, что более важно для 90% игроков.
Вот вот, мне как-то вообще по боку на всю эту движуху. Лучше бы планами на будущее поделились. А то сейчас я знаю, что будет какая-то кампания и что скоро 21 карту завезут. И всё.
Лишь бы гвинт не превратился в хс, где по пол года нечего делать просто. 2 месяца сидеть на одних и тех же стульях, как-то не особо радует.
ps: Смотрели мы как-то турнир по гвинту, как же увлекательно было смотреть на милл деку целый день и постоянными крашами.
 
ded_happosai;n9718921 said:
Не знаю, пусть они не обижаются, но я всё-таки считаю, что они поставили телегу впереди лошади. Они тут хорошо расписали на год вперед с конкретными датами все эвенты по киберспорту, но почему-то не расписали также подробно на год вперед выпуск сетов и план развития самой игры, что более важно для 90% игроков.

Такой план тоже есть, правда он под NDA, хотя вы его сами можете найти, если хорошенько поищете в интернете, правда в общих чертах и без особых подробностей.

На счёт телеги впереди лошади. Просто проведение турниров не требует особых затрат (кроме материальных) и CDPR уверенны в соблюдении конкретных дат. А вот скорость разработки, не всегда (всегда не:rolleyes:) совпадает с запланированными сроками. Так что тут палка о двух концах. С одной стороны, если огласить план и сорвать сроки фанаты будут недовольны тем, что "CDPR же обещала, но не сделала!", а с другой, если почти ничего не говорить (как сейчас), то фанаты будут недовольны тем, что мало инфы. Вот и приходится крутится меж двух огней.:)
 
Last edited:
Andrey82;n9718821 said:
С лютой прокачкой и золотыми снарядами легами только за реальные деньги? НАФИГ! XD

с Глобальной картой, командными турнирами и возможностью развития социальной составляющей. Ведь в тот же ВоТ очень часто хотелось заходить именно из-за людей, а не для того, чтобы в танчики поиграть. ДАже еще до того момента, как появилась сербоголда и т.д.
Люди -вот, что держит Мир Варкрафта до сих пор на плаву -сколько бы ему раз не предрекали смерть и угасание. А все из-за качественной работы с коммьюнити -чт оу Близзов на высшем уровне.
Что до Мира Танков -там с коммьюнити особо-то и не работали(если не считать волны банов на форумах ежедневно и поддержкой парой-тройкой "правильных" стримеров типо Амвея, Джова, Юши и т.д.). Собственно все, что надо было для коммьюнити там -прикрутить ГК и возможность создавать кланы.
Что мешает сделать тоже самое в ГВИНТе?
 
Mr.Zorro;n9719331 said:
Люди -вот, что держит Мир Варкрафта до сих пор на плаву -сколько бы ему раз не предрекали смерть и угасание. А все из-за качественной работы с коммьюнити -чт оу Близзов на высшем уровне.

Качественная работа близардов с коммьюнити Варкрафта? :wat:

Mr.Zorro;n9719331 said:
Что мешает сделать тоже самое в ГВИНТе?
То что Гвинт это ККИ, а не сессионная аркада? Может что-то и сделают, но такого как в танках точно не будет никогда по объективным причинам.
 
Last edited:
Fioiltarna;n9719651 said:
Качественная работа близардов с коммьюнити Варкрафта? :wat:


То что Гвинт это ККИ, а не сессионная аркада? Может что-то и сделают, но такого как в танках точно не будет никогда по объективным причинам.

Абсолютно верно - однако это не мешает проводить турниры 3х3 или 5х5, сделать карту Ведьмака и прочее.

Что до работы с Миром Варкрафта, я опустил ряд спорных моментов, как введение Пандаринов и т.д. Но в целом, если сравнить с работой, скажем, Юбиков или любой другой крупной западной кампании - у Метелицы во многих моментах больше положительного... Я не прав?
 
Лол, сейчас бы ставить в пример танки. Может, года 4 назад там и был какой то дельный движ на ГК и тд, но явно не сейчас. И те, кто хоть немного в теме, наверняка даже слышали про некую операцию Contra, которая как раз таки явилась следствием крайнего недовольства игроков по отношению к организации гк и подобных ивентов.
 
Mr.Zorro;n9719981 said:
Что до работы с Миром Варкрафта, я опустил ряд спорных моментов, как введение Пандаринов и т.д. Но в целом, если сравнить с работой, скажем, Юбиков или любой другой крупной западной кампании - у Метелицы во многих моментах больше положительного... Я не прав?
Не знаю, как там с общением у юбисофта и других крупных компаний, никогда не посещал их форумы. Но в WoW я переодически играл, с самого его создания и могу со 100% уверенностью вам сказать, что на всё коммьюнити кроме американского близы, простите, ложили болт. На оф ру форуме WoWa даже модератор появляется раз в 2-3 месяца и то, только для того, чтобы скопипастив строчку из ответа разрабов на американском форуме опубликовать её в похожей теме на русском. Но что меня удивило ещё больше, даже на других англоговороящих форумах такая же ситуация как и на русском. Ну а на американском, они иногда отвечают, да, когда тема набирает 100+ страниц обсуждения, но в основном это ответы, типа "охотник у нас на прицеле", а потом 3-4 месяца ничего не делают.
 
Fioiltarna;n9720721 said:
Не знаю, как там с общением у юбисофта и других крупных компаний, никогда не посещал их форумы. Но в WoW я переодически играл, с самого его создания и могу со 100% уверенностью вам сказать, что на всё коммьюнити кроме американского близы, простите, ложили болт. На оф ру форуме WoWa даже модератор появляется раз в 2-3 месяца и то, только для того, чтобы скопипастив строчку из ответа разрабов на американском форуме опубликовать её в похожей теме на русском. Но что меня удивило ещё больше, даже на других англоговороящих форумах такая же ситуация как и на русском. Ну а на американском, они иногда отвечают, да, когда тема набирает 100+ страниц обсуждения, но в основном это ответы, типа "охотник у нас на прицеле", а потом 3-4 месяца ничего не делают.

Все познается в сравнении - мы тоже не можем наблюдать разработчиков на других форумах Проджектов, единственный человек, который хоть как-то отвечал нам здесь долгое время была Анастес.
 
Mr.Zorro;n9719331 said:
с Глобальной картой, командными турнирами и возможностью развития социальной составляющей.

1. Глобавльная карта. И что на ней делать? Сил и средств надо вложить много, а толку?

2. Командные турниры. Думаю будет, спортивную составляющую Гвинта разработчики развивают вполне успешно.

3. Социальная составляющая? И в чем это должно выражаться? Хотя, единственное что бы я хотел - встроенный чат с различными комнатами. И возможностью добавлять в друзья некоторых собеседников. А в остальном... Если модератор не против, я могу таки выложить скриншоты того, что мне пишут некоторые игроки в чат Гэлэкси после того как проиграют матч.
 
Andrey82;n9721251 said:
Если модератор не против, я могу таки выложить скриншоты того, что мне пишут некоторые игроки в чат Гэлэкси после того как проиграют матч.
Не стоит, и так можно догадаться, что пишут они отнюдь не любезности.
 
Andrey82;n9721251 said:
1. Глобавльная карта. И что на ней делать? Сил и средств надо вложить много, а толку?

2. Командные турниры. Думаю будет, спортивную составляющую Гвинта разработчики развивают вполне успешно.

3. Социальная составляющая? И в чем это должно выражаться? Хотя, единственное что бы я хотел - встроенный чат с различными комнатами. И возможностью добавлять в друзья некоторых собеседников. А в остальном... Если модератор не против, я могу таки выложить скриншоты того, что мне пишут некоторые игроки в чат Гэлэкси после того как проиграют матч.
Было бы интересно увидеть что-то вроде реконструкции какой-нибудь северной войны. Не нужно даже карту особо делать, просто "зоны влияния" и флажки ивентов.
 
Rabastanka;n9721271 said:
Не стоит

Тогда не буду. :)

Rabastanka;n9721271 said:
и так можно догадаться, что пишут они отнюдь не любезности.

Да в основном либо матерятся, либо угрожают "вот я на тебя донос накатал и тебя сейчас забанят навсегда!!!". :) Смешные они. :) Я в этот момент всегда представляю, что мне это пишет вот этот персонаж:

:huh:

Кстати, хороший психологический способ справляться со стрессом. Например, кричит на тебя кто-то, а ты мысленно надел на него шутовской колпак и никакого стресса, главное сразу не засмеяться во весь голос. :)
 
Mr.Zorro;n9721071 said:
Все познается в сравнении - мы тоже не можем наблюдать разработчиков на других форумах Проджектов, единственный человек, который хоть как-то отвечал нам здесь долгое время была Анастес.
Первое: если сравнивать, то тоже самое бы было, если бы CDPR общались с фанатами только на польском языке. Второе: разработчики общаются с модераторами, потому что лично читать форумы на 13 языках у них не хватит никакого времени.

Andrey82;n9721311 said:
Да в основном либо матерятся, либо угрожают "вот я на тебя донос накатал и тебя сейчас забанят навсегда!!!". Смешные они. Я в этот момент всегда представляю, что мне это пишет вот этот персонаж:
Если вас оскорбляют в игровом чате, можете сообщить техподдержке Гога и к таким игрокам будут применены санкции.

 
Last edited:
Andrey82;n9721251 said:
1. Глобавльная карта. И что на ней делать? Сил и средств надо вложить много, а толку?

2. Командные турниры. Думаю будет, спортивную составляющую Гвинта разработчики развивают вполне успешно.

3. Социальная составляющая? И в чем это должно выражаться? Хотя, единственное что бы я хотел - встроенный чат с различными комнатами. И возможностью добавлять в друзья некоторых собеседников. А в остальном... Если модератор не против, я могу таки выложить скриншоты того, что мне пишут некоторые игроки в чат Гэлэкси после того как проиграют матч.

1. когда-то предлагал свое виденье форматов.
Впринципе, если кратко, то
У нас есть Глобальная карта с определенными точками(городами/провинциями/другое), контроль за которыми приносит нам определенный ресурс(новый/уже существующий/другое)
Группы игроков могут объединяться в определенные сообщества для участия в этом(что я Вам рассказываю - посмотрите любые ММО и т.д.) со всеми известной целью.
Дабы игры за ту или иную точку(провинцию/локацию/другое) не были столь долгими, можно ограничить число участников до 5/10/другое с каждой стороны.
При проигрыше игрок получает условный бан на 24 часа - во время него он не может участвовать в Командных играх, однако, если он хочет сократить его, скажем, вполовину, может использовать определенный ресурс(скажем, зелье регенерации/ману/ваше_название_ресурса) - ресурс можно приобрести либо за реал, либо за внутриигровой рсурс, который идет с провинций/локаций/другое.
А чт оприносят локации/провинции/другое - можно придумать достаточно много - и ресурс для покупки регена, и очки славы - чья группа/клан/гильдия/другое получила за сезон - та и заняла первое место.

Впринципе, расписать можно много чего подробно, но главное - она(ГК) принесет в игру социализацию. А сейчас что держит игроков в проекте? Форум(про который 80% игркоов и не слышали)? Клиент(когда обновы выходят раз в 2-3 месяца)?
по мне так люди, хотя больших сообществ(русскоязычных) пока по ГВИНТу и нет.

2.Я бы не сказал так - взять тот же рейтинг. Если у нас вершиной являются так называемые Open турниры с Masters и итоговым(назовем его так) за год -куда отбираются по набору этих очков(привет Камню от Метелицы и ряду других проектов), то еще есть ПРО-ладдер, откуда идут лишь 10 или 4, не помню точно игроков.
Подразумевается, что в ПРО-ладдере идет жесткая борьба, в то время как в обычном идет лишь за то, чтобы достигнуть 21-ранг(который откроет следующую ступень в ПРО-ладдер)

Проще говоря у нас 3 ступени Киберспорта - обычный ладдер до 21 ранга, далее - ПРО-ладдер с необходимостью занимать ТОП-10 и далее уже серия турниров с необходимостью набрать минимум очков для отбора на Итоговый турнир.

Что же я вижу сейчас - безумная борьба в обычном ладдере, где ты за победу после 4300 очков получаешь 11-13 очков, и за 10 побед подряд(!!!) набираешь 120 очков, которые ты теряешь за 3-4 поражения(ибо отнимает по 23-27 очков) - это нормально?
Это какой должен быть Винрейт у игрока, желающего пройти в ПРО-ладдер - 80%?
Я прекрасно знаю про формулу и я играю с игроками либо больше меня по ММР, либо примерно равном ММР - и за победу дают именно 11-13, за поражение(таким же игрока) - отнимают больше
Это нормальная командная составляющая?
Я соглашусь, что в ТОП-1000 или ТОП-100 обычного ладдера, возможно, так и должно считать, но не на уровне 20-21 рангов. Кроме того, что отличает игрока 20 ранга с ММР 4250 от игрока 20-го же ранга с ММР 4300? У нас что - разные колоды, слишком сильный разрыв по скиллу и игровому опыту? Однако за победу над ним мне дадут жалкие 10 ММР, а за поражение отнимут 25+, при этом у него же будет примерно тоже самое, разве что отнимут не 25+,а 17+(при том, что за победу дадут от силы 15-17 )

О каком балансе можно вести речь ,когда существует система Ладдера, взбирать по которой можно на определенном этапе только 2 способами:
1)невообразимой удаче и винстрикам(причем ОЧЕНЬ большим винстрикам)
2) какой-то имбалансной колоде или сборке, (при том, что с подобным разработчики во всю борются, шлифуя баланс)

В это время большинство(а это 95% игроков если не больше) и не помышляют о Киберспорте, просто фанятся в ПРО-ладдере(который по определению должен быть сложнее, а конкуренция в нем -выше) и за победы/поражения должны спрашивать - строже.
Так какая нормальная командная составляющая сейчас в ГВИНТе?
П.С. и да у меня есть возможность играть в обоих режимах -как ПРО, так и обычном ладдере.

3. Сейчас социальная составляющая выражается в ее почти полном отсутствии, если же убрать форум и несколько сообществ(русско-язычных и инострано-язычных) -вообще в ее отсутствии. - посмотрите на командные игры - или ММОшки или даже тот же Овервотч - там хватает социальной составляющей.

Если кратко - это люди, из-за которых вы вновь и вновь возвращаетесь в игру, которая Вам, возможно, уже и не приносит столько удовольствия как раньше, но Вам нравится проводить время в ней из-за общения и взаимодействия с другими людьми.
 
Last edited:
Fioiltarna;n9721341 said:
Если вас оскорбляют в игровом чате, можете сообщить техподдержке Гога и к таким игрокам будут применены санкции.

Учту, но зла на них, в принципе, не держу. Хотя, буду иметь ввиду, да. Токсичное сообщество не есть хорошо.

Mr.Zorro;n9721421 said:
При проигрыше игрок получает условный бан на 24 часа

И принудительное распыление случайно выбранной серебрянной или золотой карты из его коллекции. Чтобы знал как проигрывать! XD

Mr.Zorro;n9721421 said:
Что же я вижу сейчас

Бета версию которая в активной доработке, ещё даже без нескольких игровых режимов вроде одиночной кампании? :)

Mr.Zorro;n9721421 said:
О каком балансе можно вести речь

Так окончательного баланса ещё и нет. :)
 
Andrey82;n9722911 said:
Учту, но зла на них, в принципе, не держу. Хотя, буду иметь ввиду, да. Токсичное сообщество не есть хорошо.



И принудительное распыление случайно выбранной серебрянной или золотой карты из его коллекции. Чтобы знал как проигрывать! XD



Бета версию которая в активной доработке, ещё даже без нескольких игровых режимов вроде одиночной кампании? :)



Так окончательного баланса ещё и нет. :)

Но мы же ведем речь о нынешней ситуации, правда? Прогнозировать будущее мы не в состоянии.
 
Top Bottom