Witaj w klubie. Aczkolwiek damage dealing ogranicza mi taka sobie Moc (ostrzeżenie: cech ustalonych na początku nie można później poprawić przy awansie na kolejne poziomy, a jedynie poprzez przedmioty & wypoczynek!), no i dość często ginie, zapewne za dużo wpakowałem w "rozmowne" Stanowczość i Intelekt. Tak że "tankuję" Ederem lub Pelladżiną.zaraz potem biegnie moja wojowniczka, która jest damage dealerem ze słabszą defensywą
By the way, kolejni (ostatni) towarzysze:
Druid - druga lokacja na wschód od Zatoki Buntu (pierwsza przed Jelenioborzem), po spotkaniu z lwami skręćcie na południe
Enigmatyczka - w Jelenioborzu, na południe od alchemiczki
Palladynka - w Darze Ondry (dzielnica ZB), trzeba wykonać quest rozpoczynający się w kompanii handlowej, przyłącza się po jego zakończeniu
Enigmatyczka - w Jelenioborzu, na południe od alchemiczki
Palladynka - w Darze Ondry (dzielnica ZB), trzeba wykonać quest rozpoczynający się w kompanii handlowej, przyłącza się po jego zakończeniu
Oraz ostrzeżenie na temat frakcji w Zatoce Buntu:
Są trzy, i ponoć jeśli się ma dobre stosunki z więcej niż jedną, to mogą (?) się zbugować niektóre questy. Tak że najlepiej od początku "grać" na jedną z nich (oceny moje na oko, tyle co wiem dotąd):
Rycerze Tygla - dość sztywni, "rządy silnej ręki", pro-animancja
Dwunastka - ludowi populiści, anty-animancja
Ród Doelemenów (lub jakoś tak) - mafia, można sporo zarobić
Plus dla fabuły - ciężko wybrać.
Rycerze Tygla - dość sztywni, "rządy silnej ręki", pro-animancja
Dwunastka - ludowi populiści, anty-animancja
Ród Doelemenów (lub jakoś tak) - mafia, można sporo zarobić
Plus dla fabuły - ciężko wybrać.
Last edited: