Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Planescape: Torment, Tides of Numenera

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 13
Next
First Prev 4 of 13

Go to page

Next Last
Yakin

Yakin

Moderator
#61
Jul 5, 2014
Świetne informacje :). Kwestia rozwiązania śmierci (a właściwie nie-śmierci) głównego bohatera brzmi co najmniej intrygująco. Podobnie jak kilka innych, w tym te o Bloom, czyli miescie, które zastąpi Sigil. Juz czuję, że polubię je tak samo :). Nawet to przesunięcie premiery kompletnie mnie nie martwi, bo końcówka tego roku i początek następnego jest tak naszpikowana grami w które chciałbym zagrać, że większa ilość czasu na nie bardzo mi odpowiada :). A Torment dzięki temu (na co bardzo liczę) będzie dopracowany do perfekcji.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#62
Jul 20, 2014
Nowego Tormenta będzie można przejść całkowicie bez walki :). Super. Natomiast martwi mnie trochę zapowiedź tego, że gra będzie krótsza niż pierwowzór. Z drugiej strony w oryginał bawiłem się dużo dłużej niż wymienione w artykule 40-50 godzin, więc może nie będzie źle :).
 
  • RED Point
Reactions: Yngh
Y

Yngh

Forum veteran
#63
Jul 20, 2014
Już wiem, że grając za pierwszym stworzę postać, która będzie raczej unikała walk ;D. Podobnie było w PST, tam najlepiej mi się grało postacią z dużą Inteligencją, Mądrością i Charyzmą. Nawet Baator dosłownie przebiegłem, nie wdając się w walki :lol:.
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#64
Aug 7, 2014
Ależ mnie Torment strollował (słowo wyjaśnienia: nigdy go nie skończyłem i teraz przy kolejnym podejściu do przejścia całości trafiłem tam pierwszy raz, może to żadna rewelacja)

Wbijam do magazynu Pharoda z myślą "o kurczę, co za bogactwa tam muszą być, ale się obłowię", po czym okazuje się, że są tam same książki! No co do jasnej niespodziewanej, gdzie moje skarby?! I nagle śmieję się w głos zdając sobie sprawę, że zachowuję się jak każdy złoczyńca w każdym filmie, trafiający na bezcenne manuskrypty zamiast na złoto :D
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Yakin

Yakin

Moderator
#65
Aug 9, 2014
Haha, no w Tormencie bywają różne niespodzianki. Ale dziwię się, że jeszcze nigdy nie przeszedłeś go w całości. Jak grałem pierwszy raz, to tak się wciągnąłem, że przerwy robiłem tylko na jedzenie i spanie :). O tym jak mnie wtedy podsumowała żonka nawet nie będę wspominał :).
 
  • RED Point
Reactions: Yngh
M

mrrruczit.732

Mentor
#66
Aug 9, 2014
Yakin said:
Haha, no w Tormencie bywają różne niespodzianki. Ale dziwię się, że jeszcze nigdy nie przeszedłeś go w całości. Jak grałem pierwszy raz, to tak się wciągnąłem, że przerwy robiłem tylko na jedzenie i spanie :). O tym jak mnie wtedy podsumowała żonka nawet nie będę wspominał :).
Click to expand...
No cóż, kilka razy podchodziłem, i za każdym razem w pewnym momencie robiłem sobie przerwę, a do Tormenta nie da się od tak wrócić, więc trzeba było zacząć od nowa, itd ;)
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#67
Aug 11, 2014
Ja mam tak jak @mrrruczit - w Tormencie pewnym problemem są zwyczajnie nudne sekwencje walki, których w pewnych momentach jest niemało. A walka w tym systemie zawsze mnie niemożebnie irytowała.

No właśnie, rozumiem że Tides of Numenera też będzie mieć ten fatalny system z aktywną pauzą? Co ja bym dał, żeby te nowe izometryczne RPGi poszły śladem Divinity i miały turowy system walki...
 
  • RED Point
Reactions: pag-r
P

pag-r

Senior user
#68
Aug 11, 2014
Ojj tak. Też bym optował za taką opcją. Turowy system walki w Divinity jest wprost świetny. A aktywna pauza chyba tylko w KOTOR była zrealizowana jakoś sensownie.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#69
Aug 11, 2014
Nowy Torment będzie miał turowy system walki. Stary to typowy dla Baldurów itp. czas rzeczywisty z aktywną pauzą.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#70
Aug 11, 2014
To świetna wiadomość, skąd info?
 
Y

Yngh

Forum veteran
#71
Aug 11, 2014
Chodak said:
To świetna wiadomość, skąd info?
Click to expand...
Z oficjalnego update'a - https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/686723 . Preferencje wśród graczy to takie 50/50, ale ekipa zdecydowała się na system turowy.
 
  • RED Point
Reactions: Chodak
P

pag-r

Senior user
#72
Aug 12, 2014
No to pięknie w takim razie. Jeszcze bardziej mnie to cieszy. A że "turn based can break immersion", ja wiem? Wciąż to gra, więc na moje immersja to subiektywny odbiór gry a walka w tak rozbudowanych grach w turach wydaje mi się dopasowana jak najbardziej.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#73
Aug 12, 2014
Z zarzutów przeciwko turowej walce wymienionych w powyższym artykule zgadzam się tylko z tym, że nie jest realistyczna. Jeśli chodzi o nudę, o wiele gorzej pod tym względem wypada moim zdaniem aktywna pauza, immersja też jakoś u mnie w turowej walce nie cierpi. Turowa walka jest za to z natury bardziej taktyczna i przejrzysta.

No i to, że pierwszy Torment nie miał turowej walki to słaby argument, bo akurat ten element był chyba najsłabszy w całej grze. Ogólnie pamiętam, jak po ograniu Falloutów 1 i 2 i zakochaniu się w izometrycznym RPG byłem bardzo zawiedziony tym, w którą stronę poszły gry w rodzaju Baldur's Gate, Icewind Dale, czy w końcu Torment. Aktywna pauza pasowała jedynie w pierwszym NWN - bo tam kontrolowaliśmy maksymalnie dwie postacie.
 
Last edited: Aug 12, 2014
norolim

norolim

Rookie
#74
Aug 12, 2014
Na szczęście w Planescape można uniknąć większości walk. W nowym Tormencie będzie można uniknąć wszystkich. Choć, będzie to trudne.
 
M

maritimus

Forum veteran
#75
Sep 18, 2014
http://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk

Jaram się.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, Chodak, eustachy_j23 and 3 others
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#76
Sep 18, 2014
Robi wrażenie ale mam nadzieję że grafię jeszcze poprawią. Wszystko jest takie jakby błyszczące przez co wygląda trochę plastikowo. W Eternity mimo iż mamy trochę bardziej 'żywy' i radosny świat, kolorystyka jest bardziej stonowana.

Ciekawe że we wszystkich dialogach przynajmniej część wypowiedzi jest udźwiękowiona tak jak w starym Tormencie i Baldurach, a czego nie ma w Eternity.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#77
Sep 18, 2014
A mi grafika się podoba, nie widzę tam nic specjalnie nabłyszczonego. Co oczywiście nie znaczy, że jeśli będzie jeszcze lepsza, to będę pomstował ;). I ta masa tekstu w dialogach i opisach :D. Powoli zaczynam wierzyć, że to może być prawdziwa reinkarnacja Tormenta. Do tej pory wszystko się zapowiadało super, ale gdzieś ten cień niepewności pozostawał.
 
M

maciekka09

Rookie
#78
Sep 18, 2014
Kurde, jeszcze tyle czasu zostało :/ Świetna sprawa z tym połączeniem czytanych dialogów i opisów. I tyle opcji dialogowych, ach.
 
M

maritimus

Forum veteran
#79
Sep 18, 2014
Nie ukrywam, że z trzech Kickstarterowych tytułów-duchowych kontynuacji starych klasyków, najbardziej czekam właśnie na Numenerę. Przede wszystkim dlatego, że - tak jak było w starym Tormencie - walka ma odgrywać mniejszą rolę, podczas gdy w Eternity i Wasteland 2 na pewno będzie mocniej obecna... i póki co, w obu tytułach nie zachwyca (wręcz wygląda na najsłabszy element).
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#80
Sep 18, 2014
Zarówno muzyka jak i grafika klimatem mocno przypominają Planescape: Torment.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 13
Next
First Prev 4 of 13

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.