Streszczenie
strategii grupy kapitałowej CDP na lata 2013-2016.
CD Projekt RED
== plany na rok 2013:
- zawarcie umów na dystrybucję W3,
- pierwsza część kampanii promocyjnej W3,
- rozpoczęcie otwartej bety REDkita,
- premiera pierwszej, niekomputerowej gry opartej na świecie Wiedźmina,
- kampanie wspierające sprzedaż W2,
- otwarcie lokalnego przedstawicielstwa CD Projekt RED w USA odpowiadającego za marketing i PR w obu Amerykach.
== plany na lata 2014-2016
- premiera W3 na 3 platformy (PC, PS4 i, niewymieniony z nazwy, nowy XB),
- premiera Cyberpunka 2077,
- premiera dwóch mniejszych gier wspierających (czas gry: 20 h),
- premiera cross-platformowej gry na platformy mobilne opartej o jedną z marek CDPR (będzie to gra całkowicie nowa, a nie żadna konwersja),
- rozpoczęcie licencjonowania REDengine,
- "długoterminowe wsparcie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon wykorzystujące zupełnie nowe mechanizmy"
- premiera pełnej wersji REDkita,
- otwieranie kolejnych oddziałów CDPR na świecie.
GOG.com
- premiery nowych gier bez DRM-u równocześnie ze światową premierą w innych kanałach sprzedaży,
- powstanie oddział w USA współdzielony z CDPR.
CDP.pl
== plany na rok 2013
- pozyskanie 1-2 dużych wydawców do cyfrowej dystrybucji
- rozwój sprzedaży działu znanych gier planszowych i "uruchomienie linii własnych produktów"
== plany na lata 2014-2016
- tworzenie szerokiej oferty cyfrowej,
- skupienie na najbardziej znanych grach pudełkowych,
- szukanie kolejnych sektorów ekspansji,
- osiągnięcie pozycji lidera dystrybucji cyfrowej w Polsce.