Если мечи контрят в 1м раунде ведьмаков (мандрагора + корал) то алхимия автоматически сливает, если не зашли ведьмаки она сливает.2 главных метовых колоды: мечники и алхимия. Кто победит?
Если мечи контрят в 1м раунде ведьмаков (мандрагора + корал) то алхимия автоматически сливает, если не зашли ведьмаки она сливает.2 главных метовых колоды: мечники и алхимия. Кто победит?
Мандрагору всё-таки в Кальвейта берегли. Он очень много силы мог дать. В любом случае - тут бабка надвое сказала.Если мечи контрят в 1м раунде ведьмаков (мандрагора + корал) то алхимия автоматически сливает, если не зашли ведьмаки она сливает.
У Рэдов было несколько вариантов воплощения Гвинта в Ведьмаке 3.Мне вот интересно другое, почему новая, так бы сказать, версия гвинта имеет название "возвращение домой"? Насколько я помню реды говорили, что хотят вернутся к какому-то "тому самому гвинту" Но нынешний гвинт абсолютно не схож ни с гвинтом из ведьмака, ни с версией ЗБТ.
Как можно кичится своим топ-уровнем игры, но при этом не уметь использовать бонусную силу в первом раунде?Есть такие кто реально не видит проблему монетки?
Претензии не столько к ДД, сколько к самому жанру ККИ.И всё это рандомная параша! Зашло - не зашло, законтрил - не законтрил.
В игре хренова туча контроль карт, их реально ооочень много и при этом ныть на финишеры...Надавали картонок по 3 силы, а финишируют все равно все картой на 20+ пойнтов
Без комментариевВ игре хренова туча контроль карт, их реально ооочень много и при этом ныть на финишеры...
Что за консольная дичь? Тебе нафиг на пятом ходу лепят Грота, который триггерит "симбиоз" (базовый сет, все дела, почему бы не переименовать по ходу название базовой механики?) ещё пяти отрядов. Давай, перетемповывай!Как можно кичится своим топ-уровнем игры, но при этом не уметь использовать бонусную силу в первом раунде?
Средний темп сейчас 6. Хороший темп 8. Плохой темп 4.
Комба-вомба в районе 10, но за игру случается очень редко.
5 силы это фактически халявная карта, кроме 10ти уже в руке. Как правило первый игрок в районе остатка 6-7 карт в руке, делает сильный мув на предельное в данный момент число очков силы, и до кучи накидывает ещё пять, предоставляя сопернику выбор: проседать по картам или отдавать первый раунд.
От первого хода традиционно страдает только тотал-контроль. Все остальные чуть ли не преимущество получают.
"Консольная аналитика". Я на в ОБТ я на слегка модернизированном темпоКальвейте очень интересно играл. Против алхимиков скорее победа была, с мечниками труднее, но в принципе дека их контрила.Претензии не столько к ДД, сколько к самому жанру ККИ.
На рандом тут жаловаться вообще странно. Колоду составляет сам игрок. Что в неё положил, то ему и приходит.
Это не бета Гвинта, где что бы не было в колоде, очередным воплощениям мечников/алхимиков на это наплевать. Складывается ощущение, что противники ДД скучают именно по такому положению дел.
Ну а контроль где? А если контроля нет то значит собирался темповать чем то, что перебьёт далеко не каждый (те же 10 силы).Тебе нафиг на пятом ходу лепят Грота, который триггерит "симбиоз" (базовый сет, все дела, почему бы не переименовать по ходу название базовой механики?) ещё пяти отрядов. Давай, перетемповывай!
Так и мой Радовид на Лавке в принципе их контрил. Если повезёт.Я на в ОБТ я на слегка модернизированном темпоКальвейте очень интересно играл. Против алхимиков скорее победа была, с мечниками труднее, но в принципе дека их контрила.
А контроль у нас дорогой, ну сожжешь ты Грота, его сьест гуль. Почему нужно объяснять такие элементарные вещи?Ну а контроль где?
Разве проблема в Гроте?А контроль у нас дорогой, ну сожжешь ты Грота, его сьест гуль. Почему нужно объяснять такие элементарные вещи?
Тем самым просадив себя на 2 карты.Голого Грота и двумя обычными ходами можно перебить.
Каждый раунд дают по три. И больше десяти никто не наберёт.Тем самым просадив себя на 2 карты.
Каждый раунд дают по три. И больше десяти никто не наберёт.
Тебе нафиг на пятом ходу лепят Грота
А с чего бы он должен выигрывать, если он не контролил симбиозы пока они маленькие? Само собой мало кто может переплюнуть монстров с 4-5+симбиозами на столе и гротами в руке.Нанто ведь про ещё пять отрядов с симбиозом
Про фантомную силу я согласен, это было бы эффективнее.Фантомная сила - это самое примитивное и очевидное, при том не работающее решение проблемы коинфлипа. Ну вот от слова "совсем"!
Тебе твой первый отряд тупо сжигают атакой с воздуха, этой скеллигской дрянью на 4 дамага и т.п. Плюс набаф в +5 сразу подставляет любой отряд под контроль
С чем ты согласен?) Нанто же сказал, что это полная хрень.) Если что, фантомная сила - это стартовый артефакт на +5.Про фантомную силу я согласен, это было бы эффективнее.
Который по факту всегда подставляет тебя под карты с уроном. Приходится молиться чтоб тебе сделали отряд единицейС чем ты согласен?) Нанто же сказал, что это полная хрень.) Если что, фантомная сила - это стартовый артефакт на +5.
Это вопрос к игре или к людям? Кстати, если бы многие члены ру-комьюнити изначально на форуме обсуждали бы ньюансы игры, а не рассыпали продукты жизнедеятельности, то, может, и люди бы больше занимались творчеством.Люди играют зеркальными колодами, даже не пытаясь в большинстве своём, что то сделать интересное.
Как минимум 2/3 этого сообщения применимо и к ОБТ версии, причем гораздо лучше. Остальное вкусовщинаРаньше игра заставляла думать, когда играл в рейтинге одна ошибка решала исход игры. Сейчас это казуальщина чистой воды, взаимодействие между картами минимально, нет многоходовых комбинаций. Темп игры реально раздражает, особенно если попадаются затупаны которые тянут с ходом. Люди играют зеркальными колодами, даже не пытаясь в большинстве своём, что то сделать интересное. Ну это проблему уже автор поста описал, куча имбалансных карт и откровенной хрени которая не играет, как раз имбалансные карты нерфят, а вот мусор как был неиграбельным так и остался, никто эти карты не меняет их просто забрасывают. Есть множество карт с которыми вообще хз что делать. У многих вроде бы логичных колод банально не хватает карт, вот хочешь ты вампиров собрать - хрен тебе. Опять же сейчас потерялась хоть какая то логичность в деках. Раньше сами разработчики задавали "моду" тоже открытие карт, солдаты, проклятые и прочее. Сейчас же это набор карт которые хоть как то могут играть.