Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Почему игрокам не нравится ХК

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 11
Next
First Prev 4 of 11

Go to page

Next Last
Hugo_Shtyglitz

Hugo_Shtyglitz

Forum regular
#61
Feb 6, 2019
Nanto_home said:
2 главных метовых колоды: мечники и алхимия. Кто победит?
Click to expand...
Если мечи контрят в 1м раунде ведьмаков (мандрагора + корал) то алхимия автоматически сливает, если не зашли ведьмаки она сливает.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#62
Feb 6, 2019
Hugo_Shtyglitz said:
Если мечи контрят в 1м раунде ведьмаков (мандрагора + корал) то алхимия автоматически сливает, если не зашли ведьмаки она сливает.
Click to expand...
Мандрагору всё-таки в Кальвейта берегли. Он очень много силы мог дать. В любом случае - тут бабка надвое сказала.
 
  • RED Point
Reactions: ICE.B
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#63
Feb 6, 2019
yargont said:
Мне вот интересно другое, почему новая, так бы сказать, версия гвинта имеет название "возвращение домой"? Насколько я помню реды говорили, что хотят вернутся к какому-то "тому самому гвинту" Но нынешний гвинт абсолютно не схож ни с гвинтом из ведьмака, ни с версией ЗБТ.
Click to expand...
У Рэдов было несколько вариантов воплощения Гвинта в Ведьмаке 3.
Судя по всему, ДорогаДомой это один из них.

Nanto_home said:
Есть такие кто реально не видит проблему монетки?
Click to expand...
Как можно кичится своим топ-уровнем игры, но при этом не уметь использовать бонусную силу в первом раунде?

Средний темп сейчас 6. Хороший темп 8. Плохой темп 4.
Комба-вомба в районе 10, но за игру случается очень редко.
5 силы это фактически халявная карта, кроме 10ти уже в руке. Как правило первый игрок в районе остатка 6-7 карт в руке, делает сильный мув на предельное в данный момент число очков силы, и до кучи накидывает ещё пять, предоставляя сопернику выбор: проседать по картам или отдавать первый раунд.

От первого хода традиционно страдает только тотал-контроль. Все остальные чуть ли не преимущество получают.

Nanto_home said:
И всё это рандомная параша! Зашло - не зашло, законтрил - не законтрил.
Click to expand...
Претензии не столько к ДД, сколько к самому жанру ККИ.
На рандом тут жаловаться вообще странно. Колоду составляет сам игрок. Что в неё положил, то ему и приходит.

Это не бета Гвинта, где что бы не было в колоде, очередным воплощениям мечников/алхимиков на это наплевать. Складывается ощущение, что противники ДД скучают именно по такому положению дел.
 
  • RED Point
Reactions: InfiniteSublime and Q255
C

Cugel_Vance

Senior user
#64
Feb 6, 2019
Nanto_home said:
Надавали картонок по 3 силы, а финишируют все равно все картой на 20+ пойнтов
Click to expand...
В игре хренова туча контроль карт, их реально ооочень много и при этом ныть на финишеры...
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#65
Feb 6, 2019
Cugel_Vance said:
В игре хренова туча контроль карт, их реально ооочень много и при этом ныть на финишеры...
Click to expand...
Без комментариев
Post automatically merged: Feb 6, 2019

KnifeTime said:
Как можно кичится своим топ-уровнем игры, но при этом не уметь использовать бонусную силу в первом раунде?

Средний темп сейчас 6. Хороший темп 8. Плохой темп 4.
Комба-вомба в районе 10, но за игру случается очень редко.
5 силы это фактически халявная карта, кроме 10ти уже в руке. Как правило первый игрок в районе остатка 6-7 карт в руке, делает сильный мув на предельное в данный момент число очков силы, и до кучи накидывает ещё пять, предоставляя сопернику выбор: проседать по картам или отдавать первый раунд.

От первого хода традиционно страдает только тотал-контроль. Все остальные чуть ли не преимущество получают.
Click to expand...
Что за консольная дичь? Тебе нафиг на пятом ходу лепят Грота, который триггерит "симбиоз" (базовый сет, все дела, почему бы не переименовать по ходу название базовой механики?) ещё пяти отрядов. Давай, перетемповывай!
Продолжу. Ты пасуешь на равных. В р2 выкидыш и два коня на 10. Что дальше? Опять продолжу. А дальше в ход идут ведьмы!..
Post automatically merged: Feb 6, 2019

KnifeTime said:
Претензии не столько к ДД, сколько к самому жанру ККИ.
На рандом тут жаловаться вообще странно. Колоду составляет сам игрок. Что в неё положил, то ему и приходит.

Это не бета Гвинта, где что бы не было в колоде, очередным воплощениям мечников/алхимиков на это наплевать. Складывается ощущение, что противники ДД скучают именно по такому положению дел.
Click to expand...
"Консольная аналитика". Я на в ОБТ я на слегка модернизированном темпоКальвейте очень интересно играл. Против алхимиков скорее победа была, с мечниками труднее, но в принципе дека их контрила.
 
Last edited: Feb 6, 2019
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#66
Feb 6, 2019
Nanto_home said:
Тебе нафиг на пятом ходу лепят Грота, который триггерит "симбиоз" (базовый сет, все дела, почему бы не переименовать по ходу название базовой механики?) ещё пяти отрядов. Давай, перетемповывай!
Click to expand...
Ну а контроль где? А если контроля нет то значит собирался темповать чем то, что перебьёт далеко не каждый (те же 10 силы).

Я собирал Скеллиге вообще без контроля, и тупо смотрел на набафф Мивы в двух раундах. Обвинять игру при этом не стал, а просто удалил деку и стал собирать другую.

Nanto_home said:
Я на в ОБТ я на слегка модернизированном темпоКальвейте очень интересно играл. Против алхимиков скорее победа была, с мечниками труднее, но в принципе дека их контрила.
Click to expand...
Так и мой Радовид на Лавке в принципе их контрил. Если повезёт.
Но вот только алхимиков/мечников за минуту скачали из базы ГвинтДБ, а своего Радовида я настраивал почти месяц.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#67
Feb 6, 2019
KnifeTime said:
Ну а контроль где?
Click to expand...
А контроль у нас дорогой, ну сожжешь ты Грота, его сьест гуль. Почему нужно объяснять такие элементарные вещи?
 
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#68
Feb 6, 2019
PoemForOwl said:
А контроль у нас дорогой, ну сожжешь ты Грота, его сьест гуль. Почему нужно объяснять такие элементарные вещи?
Click to expand...
Разве проблема в Гроте?
Нанто ведь про ещё пять отрядов с симбиозом.

Голого Грота и двумя обычными ходами можно перебить.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#69
Feb 6, 2019
KnifeTime said:
Голого Грота и двумя обычными ходами можно перебить.
Click to expand...
Тем самым просадив себя на 2 карты.
:smart:
 
  • RED Point
Reactions: ICE.B and NovijAlMud
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#70
Feb 6, 2019
PoemForOwl said:
Тем самым просадив себя на 2 карты.
Click to expand...
Каждый раунд дают по три. И больше десяти никто не наберёт.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#71
Feb 6, 2019
KnifeTime said:
Каждый раунд дают по три. И больше десяти никто не наберёт.
Click to expand...
Nanto_home said:
Тебе нафиг на пятом ходу лепят Грота
Click to expand...
 
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#72
Feb 6, 2019
Сферический конь в вакууме.
Двумя последними картами можно и адреналин сыграть. А в третьем раунде можно и законтрить противника в хлам.

В любом случае просадка по картам зависит теперь только от игрока.
 
S

Shakser

Senior user
#73
Feb 7, 2019
Решил дать ХК шанс, поигрывая потихоньку в обычном режиме. Думаю приказы на севере попробовать да заряды баллистам раздавать. Оценить так сказать новую механику да карты подучить. Первый противник отстрелил мне все юниты на столе, второй все к чертям залочил, третий тоже всех юнитов с приказами убил. Четвертый какую то дичь сотворил набафав неуязвимую карту на 20+ статов. Видимо лучше на севере не играть ((
 
Last edited: Feb 7, 2019
  • RED Point
Reactions: Moors-
C

Cugel_Vance

Senior user
#74
Feb 7, 2019
KnifeTime said:
Нанто ведь про ещё пять отрядов с симбиозом
Click to expand...
А с чего бы он должен выигрывать, если он не контролил симбиозы пока они маленькие? Само собой мало кто может переплюнуть монстров с 4-5+симбиозами на столе и гротами в руке.
 
  • RED Point
Reactions: Oleg_Andreev and KnifeTime
psysteel

psysteel

Senior user
#75
Feb 7, 2019
Nanto_home said:
Фантомная сила - это самое примитивное и очевидное, при том не работающее решение проблемы коинфлипа. Ну вот от слова "совсем"!
Тебе твой первый отряд тупо сжигают атакой с воздуха, этой скеллигской дрянью на 4 дамага и т.п. Плюс набаф в +5 сразу подставляет любой отряд под контроль
Click to expand...
Про фантомную силу я согласен, это было бы эффективнее.
Но и защита стартового движка многим нравится.

Ещё суть в том, что играть ТА сразу - плохая идея. Лучше играть его на ходу, после которого предполагается пас.

Что до проседания. Видя стартовую руку, игрок должен быть способен определить, является ли данная рука той, которой можно играть до последней карты с высоким шансом победить? И нужна ли ему эта победа?

В остальных случаях просто ждём выгодного паса для проигрыша в +1. В худшем случае, если противник перебивает темп каждым ходом - пас с 5 картами в руке.
 
  • RED Point
Reactions: Moors-, Arden4ik, Heterocera and 2 others
maxwad

maxwad

Forum veteran
#76
Feb 7, 2019
psysteel said:
Про фантомную силу я согласен, это было бы эффективнее.
Click to expand...
С чем ты согласен?) Нанто же сказал, что это полная хрень.) Если что, фантомная сила - это стартовый артефакт на +5.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#77
Feb 7, 2019
maxwad said:
С чем ты согласен?) Нанто же сказал, что это полная хрень.) Если что, фантомная сила - это стартовый артефакт на +5.
Click to expand...
Который по факту всегда подставляет тебя под карты с уроном. Приходится молиться чтоб тебе сделали отряд единицей
 
Corvus01

Corvus01

Senior user
#78
Feb 7, 2019
Раньше игра заставляла думать, когда играл в рейтинге одна ошибка решала исход игры. Сейчас это казуальщина чистой воды, взаимодействие между картами минимально, нет многоходовых комбинаций. Темп игры реально раздражает, особенно если попадаются затупаны которые тянут с ходом. Люди играют зеркальными колодами, даже не пытаясь в большинстве своём, что то сделать интересное. Ну это проблему уже автор поста описал, куча имбалансных карт и откровенной хрени которая не играет, как раз имбалансные карты нерфят, а вот мусор как был неиграбельным так и остался, никто эти карты не меняет их просто забрасывают. Есть множество карт с которыми вообще хз что делать. У многих вроде бы логичных колод банально не хватает карт, вот хочешь ты вампиров собрать - хрен тебе. Опять же сейчас потерялась хоть какая то логичность в деках. Раньше сами разработчики задавали "моду" тоже открытие карт, солдаты, проклятые и прочее. Сейчас же это набор карт которые хоть как то могут играть.
 
  • RED Point
Reactions: ICE.B, Moors-, NovijAlMud and 3 others
Walker1975

Walker1975

Senior user
#79
Feb 7, 2019
Corvus01 said:
Люди играют зеркальными колодами, даже не пытаясь в большинстве своём, что то сделать интересное.
Click to expand...
Это вопрос к игре или к людям? Кстати, если бы многие члены ру-комьюнити изначально на форуме обсуждали бы ньюансы игры, а не рассыпали продукты жизнедеятельности, то, может, и люди бы больше занимались творчеством.
 
  • RED Point
Reactions: KnifeTime
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#80
Feb 7, 2019
Corvus01 said:
Раньше игра заставляла думать, когда играл в рейтинге одна ошибка решала исход игры. Сейчас это казуальщина чистой воды, взаимодействие между картами минимально, нет многоходовых комбинаций. Темп игры реально раздражает, особенно если попадаются затупаны которые тянут с ходом. Люди играют зеркальными колодами, даже не пытаясь в большинстве своём, что то сделать интересное. Ну это проблему уже автор поста описал, куча имбалансных карт и откровенной хрени которая не играет, как раз имбалансные карты нерфят, а вот мусор как был неиграбельным так и остался, никто эти карты не меняет их просто забрасывают. Есть множество карт с которыми вообще хз что делать. У многих вроде бы логичных колод банально не хватает карт, вот хочешь ты вампиров собрать - хрен тебе. Опять же сейчас потерялась хоть какая то логичность в деках. Раньше сами разработчики задавали "моду" тоже открытие карт, солдаты, проклятые и прочее. Сейчас же это набор карт которые хоть как то могут играть.
Click to expand...
Как минимум 2/3 этого сообщения применимо и к ОБТ версии, причем гораздо лучше. Остальное вкусовщина
 
  • RED Point
Reactions: Heterocera and ImAlive
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 11
Next
First Prev 4 of 11

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.