"Ничесна подсматривать руку оппонента!"К стати,до ХК ревил был мой любимый архитип. И на тесте хк я просто охренел от того что с ним сделали.
Вот засовывать ему после паса в руку всякое дерьмо - это нормально.
"Ничесна подсматривать руку оппонента!"К стати,до ХК ревил был мой любимый архитип. И на тесте хк я просто охренел от того что с ним сделали.
Самое забавное то, что все эти вариации были придуманы во времена шестимесячного так называемого "застоя" .До хк вскрытие хоть и бесило своей механикой, но там были интересные и главное разные варианты сборок. Был стандарт через мангонелы и казни, был гаригари, был контроль вскрытие через погонщиков, которые тырыли мечников и отыграть от этого было почти невозможно т.к они еще носили статую.
Да и вообще была огромная куча разных вариантов.
До хк вскрытие хоть и бесило своей механикой,
"Ничесна подсматривать руку оппонента!"
Вот засовывать ему после паса в руку всякое дерьмо - это нормально.
У каждого своё понимание верного курса, в зависимости от того что ему бы хотелось больше всего.Что вы подразумеваете под "верным курсом" ?
К сожалению это не правда, эти деки в виду популярности гвинтдб были в обиходе в анранкеде.Все описанные вами колоды играли на 20 ранге и выше, да там действительно глину месили, но только там. Туда и лезли только ради этого .
не ценят плюсы новой игры
Я ведь тоже самое могу сказать. Хейтеры ведь не ценят плюсы старой игры, которых предостаточно, и не учитывают минусы новой, которых так же очень много. Любой кто вспоминает минусы ОБТ, приходят сразу к мечникам, забывая что мечники были таковыми из-за застоя игры, почему был застой и так все знают.К сожалению это не правда, эти деки в виду популярности гвинтдб были в обиходе в анранкеде.
Я тоже ностальгической слезой вспоминаю колоду севера на 40 карт, и даже те же спелтоели, с золочением карт, если уж вспоминать давные времена, мне нравились за свою "комбовость", но хейтеры ведь не ценят плюсы новой игры, которых предостаточно, и не учитывают минусы старой, которых так же очень много, и я то понимаю все это, так как с теплом вспоминаю збт, которое в моей памяти является лучшим периодом гвинта, но холодным умом понимаю, что это не так.
Глиномесы это слишком грубо.
Многие оппоненты ДД искренне считают, что игра небольшим количеством уже готовых колод, где все карты играются строго тогда когда нужно - это интересно и спортивно.
В зеркалке глин любая ошибка действительно стоит проигранного матча. Об этом и Коуч говорил в своих претензиях к ДД.
Вот только это не интересно подавляющему большинству других игроков, которые приходят в ККИ в первую очередь за разнообразием и весельем. Да и разработчику сложнее продавать карты, если старые колоды всё ещё являются самыми сильными.
Не всё, что киберспортивно - весело и интересно.
Для "разнообразия и веселья" играйте в ХС. Там подобного упоротого веселья хоть 5 точкой жуй. Изначально сам гвинт был не про это даже в Ведьмаке 3. Зачем из игры которая требует от вас хотя бы минимальной умственной работы вы хотите превратить в порно по типу ХС? Колод и вариаций было море - это не только ваша "глина" был выбор рабочих колод, речь не только о ОБТ но и ЗБТ в частности, я не беру 2-3 самых ходовых колоды за каждую фракцию, там и без этого было чем играть. На 19-20 ранкете вас заставляли думать, а не тупо выкладывать карты все подряд.
Я уже писал. На самом деле и на 21-ом ранге играла куча самых разнообразных дек. Повспоминать что ли...
Вот темпоКальвейтом беру 21-ый на Пампкине. Кстати, очень интересный скрин. После этой партии Пампкин не поставил ГГ. На недоумение чата он ответил что по его мнению - Вильгефорц самая поломанная карта в игре)) На самом деле у товарища просто полыхнуло от того что я ему Вилгефорцем на 12 сжёг какой-то меганабафанный отряд, дал в руку стража, и вытащил голема и Плотву)))
Вот рубайлы на 21-ом:
ЛетоРегис не дают Стигу взять 21-ый на контроль-ревилле
Зеркалка солдат на 20-ом против СэдФьюри:
Милл на 21-ом (зачем мне стоять под драккарами? пусть Бран прокрутится):
Краснолюды на 20-ом:
Нова на 20-ом против Редрэйма:
И всё это только самый конец ОБТ.
Чего в них разнообразного вообще? Это самые заезженные варианты дек на тот момент. Они встречались на постоянной основе.
ВСЕ ЭТО ИМХОМожно список геймплейных плюсов огласить?
ВСЕ ЭТО ИМХО
Главным минусом старого гвинта была монетка, сейчас эта проблема если и есть, то в гораздо меньшей степени.
Благодаря геймплейным изменениям убрали шпионов, (которые были фишкой игры, я согласен), но они же были дисбалансом, в разряде, кому зашел, тот и в дамках.
Если сравнивать збт, и обт, то привязка к рядам определенных карт добавляет интерес геймплею в хк, в отличие от обт, где куда угодно карту можно было ставить. (в збт мне нравилось, когда карты были привязаны к рядам, это заставляло задуматься, но не о том куда тебе ставить карту, а запоминать куда карту должен поставить оппонент, в хк это вернули)
Стоимость карт, что дает разработчикам возможность не делать нерф карт, а ограничивать их количество в деке.
Нерф погоды, которая не нравилась никому (тут соглашусь с артефактами, но их забалансили лучше, чем погоду)
Это то, что первым на ум приходит и не геймплейные плюсы, в виде более качественного визуала, древа развития.
Попрошу так же вас озвучить плюсы старого гвинта в сравнении с хк, исключая банальное три ряда, раньше было лучше, веселее, и тому подобное.
Неправильно вы понимаете,Тоесть,я правельно понимаю?
я как раз и говорил, о смысле ставить карты в определенный ряд, в збт это было, в обт нет.у них не разные абилки они просто в одном ряду работают а в другом нет
1) я как раз и говорил, о смысле ставить карты в определенный ряд, в збт это было, в обт нет.
2) Большой пул архитипов. - привидите примеры, мы посчитаем сколько убыло, сколько прибыло.
Туда же большой пул (по сравнению с хк) играбельных карт. - пул карт значительно уменьшился, это не значит, что он не будет пополняться, так же примеры бы, мечники и алхимики играбельные, вспомнить бы еще всю остальную бронзу.
3) Разнообразие механик. - абстрактная вещь без аргументации, примеры бы.
4) Тюторы и прокрутка(общая стабильность дек) которые игроку давали большие влияние на исход матча. - примеры бы, до нуля прокручивались только единичные архетипы, как и сейчас.
5) Блеклист. - при трех картах да, но мы все помним любимый нами всеми баг муллигана, который совсем не баг, а геймплейная необходимость в тех реалиях.
6) 3 копии карт давало больше синергий. - каким образом три карты вместо двух дают больше синергий?
7) Импакт золота на партию был больший,хотя колоды(кроме самых упоротых по типу шабаша) вокруг него не строились. - если учитывать, что серебро стало тоже золотом, за меньшую провизию, не слишком уж этот импакт отличается, привет Геральту Ирдену, который выигрывает катки сейчас.
8) Принцип камень-ножницы-бумага был мало применим (кроме жора на накерах который нашел в противниках свирса) - принцип кнб это то, к чему стремится баланс любой кки, и это не минус, а большой плюс.
9) Основа колоды бронза. - в чем плюс?
10) Большая базовая сила карт(читай тогда разрабы сами тебя не подравнивали под АУЕ ремувы) - это странно звучит, во всем раньше цифры были больше и в силе, и в дамаге ауе. Дисбаланс в этом плане ровняли как тогда, так и сеqчас будут.
Ну, нормально же всё отвечали, зачем же так? Если в вашем понимании любая ККИ является рандомным казуальным куском, то, пожалуй, да, КНБ - это то что нужно.принцип кнб это то, к чему стремится баланс любой кки, и это не минус, а большой плюс.
Разве вам хочется, увидев контру, продолжать игру надеясь на незаход противнику?
Это называется не уловить тренд, а вырвать пару фраз из контекста. Оказуаливание игры - Еще раз - никогда гвинт не был чем-то для "самых умных", он всегда был казуальной игрой, хоть вам и хочется думать иначе.Ну в принципе я уловил общий тренд адептов ХК:
"Вам просто нравилось месить глину на мечниках, а КНБ - это даже очень хорошо".
Оказуаливание игры некоторым пришлось очень даже по вкусу.
Оказуаливание игры