Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Почему игрокам не нравится ХК

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
Next
First Prev 7 of 11

Go to page

Next Last
Neurofunked25

Neurofunked25

Rookie
#121
Feb 8, 2019
Cugel_Vance said:
И в чем ее оказуалили? И как выше уже написали - гвинт никогда и не был хардкор игрой, особенно когда речь заходило про колоды вроде жора.
Click to expand...
Опять же фишка была в шпионах и card advantage,что в матчах отличало хорошего игрока от казуала,который просто кидал картонки и подставлялся под игни.Сейчас этого нет и все мы просто кидаем золотые картонки на стол грубо говоря.Это все стало похоже на арену обт,да и на арену здесь.Кому лучше зашло золото-тот и выйграл.
P.s прокруткой ты мог найти себе ключевую карту и выйграть.Сейчас же для этого надо брать спец карты по типу королевского указа,а все у нас итак ограничено провизией.Если у тебя колода допустим Адда с Губертом,а это финишер как бы,то что делать если он не зашел и в руке мусор в 3 раунде? Естественно это луз в 90 % случаев.
 
Last edited: Feb 8, 2019
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#122
Feb 8, 2019
DIMADRUM said:
Туда же большой пул (по сравнению с хк) играбельных карт. - пул карт значительно уменьшился, это не значит, что он не будет пополняться, так же примеры бы, мечники и алхимики играбельные, вспомнить бы еще всю остальную бронзу.
Click to expand...
Я тебя удивлю, но сейчас на пару карт меньше чем было в ОБТ.
DIMADRUM said:
при трех картах да, но мы все помним любимый нами всеми баг муллигана, который совсем не баг, а геймплейная необходимость в тех реалиях.
Click to expand...
Я тебя удивлю, но сейчас баг муллигана тоже проскакивает.
DIMADRUM said:
-Основа колоды броназа. - в чем плюс?
Click to expand...
Я тебя удивлю, но отвечать тебе на полном серьезе, расписывая каждый момент, который является очевидным, нету никакого смысла.
:howdy:
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#123
Feb 8, 2019
Neurofunked25 said:
Кому лучше зашло золото-тот и выйграл.
Click to expand...
Это верно только если накидать в колоду золота, а на сдачу волков. В моих, например, колодах ключевое значение имеет как раз бронза. И ничего, нормально вроде играю.
 
  • RED Point
Reactions: KnifeTime
C

Cugel_Vance

Senior user
#124
Feb 8, 2019
Neurofunked25 said:
который просто кидал картонки и подставлялся под игн
Click to expand...
Такие сидели разве что на 15 ранге
 
Neurofunked25

Neurofunked25

Rookie
#125
Feb 8, 2019
Cugel_Vance said:
Такие сидели разве что на 15 ранге
Click to expand...
Это все уже придирки и суть вопроса от этого не меняется.Я сторонник обт,но то что его нам уже не вернут это ясно (только добавление старых механик и изменение карт в будущем).И все это я вижу вот так:
Безымянный1.png


Безымянный2.png
Безымянный123.png
 
E

Evil_pony

Forum regular
#126
Feb 8, 2019
DIMADRUM said:
В двух словах, принцип кнб заставляет кки меняться и подстраиваться под мету, без него будет находиться одна доминантная дека, и играть все будут только на ней одной. Тут не дело в том, нравится мне это или не нравится, просто так лучше для игры.
Click to expand...
Возможно, я ошибаюсь, но по-моему коллеги, критикующие КНБ, имеют в виду не много другое. Да, принцип КНБ должен быть, но он не должен быть ультимативным. Иными словами, мы должны соревноваться с противником по принципу КНБ в течение партии постоянно, адаптируя поведение под его действия, но сами деки в целом не должны априори быть КНБ по отношению друг к другу. Если проще: в идеале должно быть так, чтобы у хорошего игрока был шанс противостоять даже прямой контре при среднем заходе. Вот о чём речь. Приведу такую аналогию: мне очень нравилась Last of us в силу того, что даже на максимальном уровне сложности ты мог вынести целую локацию соперников при условии, что всё сделаешь идеально правильно. Но при этом в случае одной ошибки любой из врагов убивал тебя за секунду. Это давало азарт и заставляло действительно стараться это было вызовом. В гвинт ОБТ это было. Самые приятные воспоминания о том времени - это как раз выигрышы у контр-колод. В ХК, судя по отзывам, такого уже нет или есть, но в гораздо меньшей степени.
Это не означит, что ОБТ гвинт был в этом плане идеален, но непредсказуемости в плане исхода конкретной партии там было больше, при том, что деки были гораздо стабильнее.
 
  • RED Point
Reactions: Moors-, ICE.B, FanatSpb and 3 others
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#127
Feb 8, 2019
Шеала, Бьянка, Милаэн, Скьяль, Донар, Зеррит (хоть какое то отличие), Адда: стрыга, Хиронекс, Ифрит - одна и та же карта. Ввандергрифт, Шабаш, Саския, Иво - одна и та же карта. Торувель и Кранмер - реверсная абилка, суть та же. Трисс Меригольд, Йеннифэр: ворожба - реверсная абилка, суть та же. Итлина, Бабочка - одна и та же карта. Мэно, Шептуха, Кейра, Мышовур - одна и та же карта, разный подвид особой. Сюда можно добавить локеров, артефакто дестроеров.

Там еще пробегали однотипные "Ведьмаки" если больше чем 8 уничтожьте. 4-рки с условиями выставь юнит на стол получи +1 или нанеси 1. А их очень много, перечислять не буду. Еще парочка прекрасных лидеров, нанесите 8, усильте на 8, нанесите 1, усильте на 1 кд 2.

Действительно, где же оказуаливание.
:howdy:

(upd. Жду людей которые скажут что этот всего лишь "базовый сет".)
 
Last edited: Feb 8, 2019
  • RED Point
Reactions: Moors-, ICE.B, MrBacster and 5 others
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#128
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
Шеала, Бьянка, Милаэн, Скьяль, Донар, Зеррит (хоть какое то отличие), Адда: стрыга, Хиронекс, Ифрит - одна и та же карта. Ввандергрифт, Шабаш, Саския, Иво - одна и та же карта. Торувель и Кранмер - реверсная абилка, суть та же. Трисс Меригольд, Йеннифэр: ворожба - реверсная абилка, суть та же. Итлина, Бабочка - одна и та же карта. Мэно, Шептуха, Кейра, Мышовур - одна и та же карта, разный подвид особой. Сюда можно добавить локеров, артефакто дестроеров.

Там еще пробегали однотипные "Ведьмаки" если больше чем 8 уничтожьте. 4-рки с условиями выставь юнит на стол получи +1 или нанеси 1. А их очень много, перечислять не буду.

Действительно, где же оказуаливание.
:howdy:
Click to expand...
Безотносительно того, что уже первое предложение полная фигня, в ОБТ тоже такого было не меньше
 
  • RED Point
Reactions: KonstantT
I

ImAlive

Forum regular
#129
Feb 8, 2019
DIMADRUM said:
В двух словах, принцип кнб заставляет кки меняться и подстраиваться под мету, без него будет находиться одна доминантная дека, и играть все будут только на ней одной. Тут не дело в том, нравится мне это или не нравится, просто так лучше для игры.
Click to expand...
Evil_pony said:
Да, принцип КНБ должен быть, но он не должен быть ультимативным. Иными словами, мы должны соревноваться с противником по принципу КНБ в течение партии постоянно, адаптируя поведение под его действия, но сами деки в целом не должны априори быть КНБ по отношению друг к другу.
Click to expand...
^
^This.
Я хочу добавлять камней в свою деку, потому что в мете сейчас много колод с ножницами и т.п., но я не хочу чтобы какая-нибудь колода была одной большой бумагой для всех(привет, жор), кроме пары карт которые её контрят.
А это уже вопрос увеличения пула карт и их разнообразия. Если вы про это КНБ, я всеми ногами за.
 
Last edited: Feb 8, 2019
C

Cugel_Vance

Senior user
#130
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
Действительно, где же оказуаливание
Click to expand...
Хоть бы погуглил что значит оказуаливание.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#131
Feb 8, 2019
v07ulias said:
Безотносительно того, что уже первое предложение полная фигня, в ОБТ тоже такого было не меньше
Click to expand...
:smart:

Cugel_Vance said:
Хоть бы погуглил что значит оказуаливание.
Click to expand...
:smart:
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#132
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
:smart:
Click to expand...
Не, ну серьезно. Фракционные маги - одна карта. Фракционные шпик - одна карта. Фракционные локеры - почти одна карта. Фракционные камни - одна карта. Адептка аретузы, собака охоты, сирена, травница - одна карта. Драккар охоты, офицер врихедд, медик севера, ветеран, скальд - одна карта. Наемница, неофит, магна, какой-то чел с островов - одна карта (тянут разное, но ведь "мэнно, шептуха и т.д." тоже одна карта). Воин охоты и гном поединщик - одна карта. Проклятая чародейка, пантера, какая-то фигня у монстров, которой никто не играл - одна карта. Короче, продолжать эту хрень можно очень долго

При этом Бьянка, у которой выдача рвения зачастую более важная абилка, чем дамаг, это Ифрит. Ну ок
 
  • RED Point
Reactions: Maksim_Romanov, KonstantT and KnifeTime
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#133
Feb 8, 2019
v07ulias said:
"мэнно, шептуха и т.д."
Click to expand...
Они 1 карта потому что 2 за 10, никаких различий по цене/силе, не идет в учет полезность органики, заклинаний, тактики etc. Вместо них могла спокойно стоять нейтральная карта, с абилкой - сыграйте фракционную особую карту.
Я не стал упоминать камни, локеров и артефакт дестроеров упомянул вскользь, они по сути заменили магов.
Но есть 1 но, все бронзовые туторы которые ты перечислил взаимодействовали с конкретным тэгом и имели разную силу и разные тэги (ДО взаимодействовали с ДО, Сирена с вампирами/зверями, краснолюды с краснолюдами etc.)

А нету никакой разницы между Бьянкой и Ифритом, задумка 1 и та же, для того что-бы они хоть как-то различались ей пихнули раздачу рвения. Она не играет по тэгу, она всего лишь играет с приказами. В чем ее уникальность? Если бы там был не урон, а хотя бы баф или еще какая чешуя, так нет. Куча карт с 1 принципом, никакой связи с другими картами нету, кроме приказа. Там есть еще Шеала, вот уж чудо геймдизайна.
 
  • RED Point
Reactions: Moors- and FanatSpb
R

Ragekhv

Rookie
#134
Feb 8, 2019
В ход адептов ХК пошли козыри: "КНБ"!!!1111
Извините не удержался) Ну давайте сделаем три карты красивые и анимированные, и ваще… Камень - ножницы и бумагу.И будем играть в эту игру! Идеально же , трендово и ничего лишнего . Нахрена эта мишура?

Я тут недавно на каком-то другом форуме видал "профессора" который на полном серьёзе разработал теорию комбинаторики: рандом регулируется добавлением большего количества рандома.

Думаю для полного счастья нам в ХК не хватает К-Н-Б + больше рандома, море рандома! И тогда всё будет ОК , Ааатрегулировано и сбалансировано, игра которую мы заслужили...
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#135
Feb 8, 2019
Ragekhv said:
Я тут недавно на каком-то другом форуме видал "профессора" который на полном серьёзе разработал теорию комбинаторики: рандом регулируется добавлением большего количества рандома.
Click to expand...
Он тут подобное тоже говорил. На то он и профессор.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#136
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
Но есть 1 но, все бронзовые туторы которые ты перечислил взаимодействовали с конкретным тэгом и имели разную силу и разные тэги (ДО взаимодействовали с ДО, Сирена с вампирами/зверями, краснолюды с краснолюдами etc.)
Click to expand...
Но ведь и вандергрифт, Иво и т.п. взаимодействуют с разными картами. Почему бронзовые тюторы разные, а они одинаковые?
Post automatically merged: Feb 8, 2019

PoemForOwl said:
4-рки с условиями выставь юнит на стол получи +1 или нанеси 1.
Click to expand...
Это чуть ли не единственное, с чем я согласен. Но тут проблема ХК в общей малой силе карт. Понятно, что дешевые карты должны в среднем выдавать небольшое вэлью, а способов его получить очень ограниченное число. Поэтому без увеличения всех цифр раза в 2 трудно будет вводить новые оригинальные дешевые карты.
 
Last edited: Feb 8, 2019
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#137
Feb 8, 2019
v07ulias said:
Но ведь и вандергрифт, Иво и т.п. взаимодействуют с разными картами. Почему бронзовые тюторы разные, а они одинаковые?
Click to expand...
Одна сила, одна провизия, один принцип нанесение урона, все подставлены под Альзур, но защищены от 4 урона. Не учитывается "разносторонность" фракций (у СК не усиляем, у НР не взаимодействуем с содатами/проклятыми etc.)
Только Иво выбивается, потому что он нейтральный. И принцип получения зарядов лежит другой. Суть в самой концепции, есть штампованные способности и карты для них. Их могут изменить, но если еще этого не сделали то и не будут. Шаблонность карт разных фракций, отсутствие особенностей.
Если же Авангард Врихедд работали после муллигана или выставления на стол и бафали только эльфов, а корабль ДО бафал пока он на столе и только по тэгу, то сейчас нету особой разницы. В этом же и проблема малого количества карт для архетипа, они практически ничем не связаны.

(Вот была себе карта которая укрепляет, ей добавили тэг Тиршах и она создала архетип Ветеранов)
 
  • RED Point
Reactions: Moors-
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#138
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
Одна сила, одна провизия, один принцип нанесение урона, все подставлены под Альзур, но защищены от 4 урона. Не учитывается "разносторонность" фракций
Click to expand...
Одна сила и одна провизия -- как раз издержки идиотской идеи уменьшения силы карт. Сейчас карта с силой 6 была бы слишком сильна, ибо мало чем убивается, а с силой 4 слишком слаба. Но вот насчет разносторонности -- шабаш работает при больших юнитах. Это вполне себе особенность некоторых дек монстров. Вандергрифт работает с мечом -- у севера полно солдат под это дело (по крайней мере, я на Фольтесте именно через меч и солдат играю). А Иво, может, и нейтральный, но работать нормально только у нильфов будет
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#139
Feb 8, 2019
v07ulias said:
А Иво, может, и нейтральный, но работать нормально только у нильфов будет
Click to expand...
У Севера даже лучше. (Просто у Нильфов есть больше ведьмаков, а у Севера раздача зарядов)
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#140
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
У Севера даже лучше. (Просто у Нильфов есть больше ведьмаков, а у Севера раздача зарядов)
Click to expand...
Хм. Действительно, что-то я никогда не думал, что у него заряды. Только непонятно, зачем он северу, если есть более дешёвые или гораздо более мощные аналоги
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
Next
First Prev 7 of 11

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.