Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Почему игрокам не нравится ХК

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
Next
First Prev 8 of 11

Go to page

Next Last
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#141
Feb 8, 2019
v07ulias said:
Хм. Действительно, что-то я никогда не думал, что у него заряды. Только непонятно, зачем он северу, если есть более дешёвые или гораздо более мощные аналоги
Click to expand...
Фан дека.
Post automatically merged: Feb 8, 2019

Вспомнил еще одну вещь, которая является смещением в сторону казуала.
У нас были Дол Блатанна: лучник и Тиршах: охотник, которые при отсутствии вражеских юнитов обязательно били своих. Да иногда они играли в минус себе. Эти же юниты, посредством урона по своим отыгрывали от казней, сколько у нас карт которые могут бить своих? Пара штук и из патча в патч их фиксят/изменяют, только урон на вражескую сторону, никакого контроля своей половины, скоро от коровы будет невозможно отыграть.
 
Last edited: Feb 8, 2019
  • RED Point
Reactions: Moors-
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#142
Feb 8, 2019
LemberGG said:
Игра с самого начала позиционировала себя как киборспортивная.
Click to expand...
Одна из многих ошибок Беты.

APTEMOH4UK said:
Дека, которая не прокручивалась, считалась плохой декой. Они все, даже 40-карточный Фольтест, могли крутиться почти в нулину.
Click to expand...
Гвинт, который мы потеряли :howdy:

Cugel_Vance said:
И в чем ее оказуалили? И как выше уже написали - гвинт никогда и не был хардкор игрой, особенно когда речь заходило про колоды вроде жора.
Click to expand...
Не хардкорной, но элитарной :sneaky:
Это в ваших ХС/Мотыгах всё решает рандом, а у нас типа чистый скилл, хоть завтра на олимпиаду.
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#143
Feb 8, 2019
DIMADRUM said:
-Большой пул архитипов. - привидите примеры, мы посчитаем сколько убыло
Click to expand...
APTEMOH4UK said:
нильфов: вскрытие, казневскрытие, милл, шпики, фан-деки на узурпаторе "играй колодой оппонента", алхимики, темпоКальвейт, Кальвейт "2,5 Цири", рукобаф; это только навскидку, если не учитывать ещё и гибриды) банально зависит от пула карт. Да, пополняться он будет, но играем-то мы сегодня.
Click to expand...
туда-же деки на лавке и нове, и не забываем о невольничей пихоте.
Скелиге: сброс,мечники(),ветераны,стражи королевы(которых я за день до хк встретил ЛОЛ)контроль-крах,топоры(3 вариции).
Скоты:Мулиган хендбаф(2 шт на цири или на оквисте),Спелки,Контроль,Нова,Лавк,Мув-ловушки,Эитне без юнитов и тд.
Север:хенсельт на машинах (2 вариации) проклятые,радовид-африка,фольтест40,броня с винсентом,просто броня,кринфриды,темпо-фольтест (2-3 вариации),заспам.
Чудики:дезвиш,реликты,погода,ДО,шабаш,жор на накерах,жор на заспаме,снова же цири и лавк,про вариации вроде есть там Мируна или нет даже не вспоминаю.

DIMADRUM said:
-Разнообразие механик. - абстрактная вещь без аргументации, примеры бы.
Click to expand...
Однократность,перемирие,КА Шпики,мулиган,статуетка,операции с базовой силой,абилка круга призыва,броня и это только те что вырезали,все те что есть сейчасбыли и до хк.
DIMADRUM said:
-Малая зависимость от захода (в отличии от хк). - странное заявление, всегда была зависимость от захода.
Click to expand...
Почему странное? наличие таргет тюторов давало возможность играть что хочеш когда хочеш,сейчас такого нет,по тому и написано малая зависимость от захода.

DIMADRUM said:
-Нормальная (в отличии от хк) реализация механики приказов(Импера передает привет). - импера может и передает привет, только напомните какая была механика приказов раньше?
-Общий темп игры (наличие правила карта из руки = конец хода).туда же автопрок абилок(Импера снова передает привет). - с этим не спорю, но тут вопрос больше стало вариативности или меньше, это вкусовщина. Привет импере.
Click to expand...
Мне лень все перепичатывать так что скопипащу из своего предложения если интересно можеш полный вариант глянуть тут
Темп игры:
,короче когда ХК релизнулся все отметили кардинальную просадку по темпу всей игры,и в первую очередь это было спровоцировано 4мя моментами:​

1. Отменой автопрока способностей.
2. Отменой правила - карта сыграная из руки = конец хода.
3. Добавкой возможности стака зарядов на карте (т.е не юзание их сразу)
4. Привязкой прока абилок к их анимации.

Весь фокус в том что можно веруть всю динамичность беты,можно даже убрать кнопку *конец хода* и при этом не сильно или практически не изменять текущие абилки карт.

Для начала,для самых маленьких покажу как это выглядел автопрок в бете,на примере шпиков:

и тут маленькая ремарка для тех кто не понял что случилось: за 35 секунд человек сыграл 6 карт,успел подумать над тем какими именно картами ему играть выругатся на незаход и 3 раза стрельнуть,а теперь представте сколько времени на те-же действия нужно в ХК.

И так что я предлагаю:

1. Вернуть правило - карта сыграная из руки = конец хода.

2. Вернуть автопрок. когда абилки карт автоматически включаются по тригеру.(как на видео выше Импера тригерилась на Эмиссаров)

3. Возможность стака зарядов можно оставить следующим образом: Привязать отмену действия на данный ход на отдельную клавишу например - пробел.

Т.Е. При начале хода тригера активируют способности ваших карт на столе,если не хочется использовать способность - просто нажимаем пробел,и активируется способность следующей карты.
(На самом деле я не считаю что нужно оставлять механику стака зарядов,сама по себе она не несет ничего интересного,и на данный момент ламает игру,и убивает возможность отыгрыша от некоторых карт(Гордость Фольтеста передает привет Добровольски который хотел убрать большие свинги силы за ход в ХК))

Идею выше можно развить и дальше - зависимость расположения карт в ряду. Те при автопроке с лева на право нужно будеет держать в голове какую карту куда лучше ставить. Что б способности карт активировались в нужной вам последовательности.(Короче вернуть как было(Механика Дракаров из ОБТ)).

4.Конечно нужно отвязать активацию способности карты от анимации.(Уж слишком они затнуты)

UPD: Добавлю как я это вижу чисто в механическом смысле во избежания недопониманий:
​
Розберем порядок действий при передаче хода в ХК:

1.Противник жмет кнопку *конец хода*
2.Автопрок ефектов (туман и т.д) В начале хода.
3.Ход передан вам, в этот момент вы можете:

3.1 Играть лидера.
3.2 Юзать абилки отрядов на столе
3.3 Играть карту. и активировать ее абилку.

3.3.1 Активируются тригера на карту которую вы сыграли.

(Все из пункта 3 вы можете делать в любой последовательности - это очень важно)

4. Вы жмете кнопку *конец хода*
5. Автопрок ефектов и карт завязаных на конец хода.
6.Ход перешел противнику.

В данном случае меня не устраивает пункт 3,а конкретно не залоченая поледовательность действий,ведущая к поломам.

Что я предлагаю сделать - кнопку *конец хода* убрать за ненадобностю. как это должно выглядеть по моему:

1.Ход переходит к вам.
2. Автопрок ефектов (туман и т.д) В начале хода.
3.Ход передан вам, в этот момент вы можете:

3.1 Играть лидера.
3.2 Юзать абилки отрядов на столе.(А можете и не юзать.)

4.Вы играете карту после того как карта сыграна вы НЕ МОЖЕТЕ юзать абилки других отрядов на столе или Лидера,можете юзать абилку карты которой сыграли если есть такая возможность. (Т.Е. физически отсекается возможность выставить Гордость фольтеста,выдать ей 50 зарядов и активировать,или сжечь стол через Ширу)

4.1. Активируются абилки карт которые тригерется на сыграную карту(Как имперы тригерятся на емиссаров)

5.После того как вы заюзали абилки из пункта 4.1,игра автоматически заканчивает ход (Вы уже ничего не можете сделать)

6.Автопрок ефектов (мороз) и карт завязаных на конец хода.

7.Ход перешел противнику.

Ремарки: Заряды при таком подходе никуда не деваются вы все так- же можете их юзать или не юзать по своему усмотрению,единственое что меняется так это возможность взаимодействия карт которые уже были на столе с той что вы сыграли.

По пункту 3.2. Абилки карт автопрокают от милишнего ряда к ренджовому с лева на право(как в бете)Вы не обязаны их использовать можете нажать пробел,и вам под контроль перейдет следующая карта.

Кнопка конец хода- вырезается за не надобностю ибо розагрывание карты = ровно концу хода,заряды можно как и юзать на этом ходу так и перенести на следующий в этом плане не меняется решительно ничего.
Post automatically merged: Feb 8, 2019

Кто небудь напишите что небудь, а то форум авто-мерджит пост и ругается на привышение 10к символов.
Post automatically merged: Feb 8, 2019

ЧАСТЬ 2 а то не уместился в 10к символов

DIMADRUM said:
-КА Шпики (да,я действительно считаю их геймплейным +) - опять же спорно, я скорее согласен с тем, что это придавало гвинту интереса, так как не все умели шпиками пользоваться, но при условии, что оба игрока умеют, это дисбаланс, зависимый от захода, и геймплейно это никак не плюс.
Click to expand...
Вкусовщина.

DIMADRUM said:
-Блеклист. - при трех картах да, но мы все помним любимый нами всеми баг муллигана, который совсем не баг, а геймплейная необходимость в тех реалиях.
Click to expand...
Блек-листа уже нет а баг мулигана остался,не говоря что ловить вторую копию только что смулиганеной карты *очень весело* кроме того блек-лист давал возможность при агресивном мулигане доставать нужные карты с большой вероятностю.

DIMADRUM said:
-3 копии карт давало больше синергий. - каким образом три карты вместо двух дают больше синергий?
Click to expand...
наверное тем что у тебя в колоде на пару синергирующих карт больше чем при 2х копиях.

DIMADRUM said:
-Импакт золота на партию был больший, привет Геральту Ирдену, который выигрывает катки сейчас.
Click to expand...
Ирден - это не ипакт,ирден -контр карта почувствуй разницу,говорить про ирден сейчас то же самое как и про свирса в матчапе с жором.

DIMADRUM said:
-Принцип камень-ножницы-бумага большой плюс.
Click to expand...
КНБ -не баланс,и старый гвинт это демонстрировал были контр-матчапы но они не были автолузом,принцип КНБ как раз означает автолуз при неблагоприятном матч-аппе. По тому что ножницы всегда бют бумагу и ламаются на камне.

DIMADRUM said:
-Основа колоды броназа. - в чем плюс?
Click to expand...
Тем что ты не выигруеш партию шмякнув одну карту на стол,катку выигрывает синергия бронзы которую опонент может попробовать сламать,в то же время даже если ему это удалось,у тебя есть еще бронза.

DIMADRUM said:
-Большая базовая сила карт Дисбаланс в этом плане ровняли как тогда, так и сечас будут.
Click to expand...
П-Ф-Ф,мне казалось такие елементарные вещи даже 6-ти летнему ребенку ясны: Что легче подровнять под казнь 4 тройки и одну четверку или четверку,семерку,тройку,девятку и двенадцатку?
Понижение общей силы карт привело к ситуации когда разница между самой сильной и самой слабой картах на столе 2-3 стата что не составляет проблем для подравнивания ,особенно если учесть что ровнять и жечь можно в 1 ход.именно это привело к Эитне которая поледним ходом жгла стол на старте ХК.
Но не только это,всякие сны дракона и прочее АУЕ теперь играют очень сильно по той же причине.
 
Last edited: Feb 8, 2019
  • RED Point
Reactions: Moors- and FanatSpb
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#144
Feb 8, 2019
LemberGG said:
Но не только это,всякие сны дракона и прочее АУЕ теперь играют очень сильно по той же причине.
Click to expand...
Ну они играют так из-за 2-ух рядов, а не из-за базовой силы.
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#145
Feb 8, 2019
PoemForOwl said:
Ну они играют так из-за 2-ух рядов, а не из-за базовой силы.
Click to expand...
И это тоже,но раньше импакт всяких ауе относительно силы картбыл меньше,тот же сон дракона вполне может вайпнуть ряд.А если у карт было бы на 2 стата больше силы их можна было бы востановить к примеру ирденом.

KnifeTime said:
Одна из многих ошибок Беты.
Click to expand...
Ну зайди в хс,посмотри что бывает когда разрабы выбирают своей ЦА *работяг*
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#146
Feb 8, 2019
LemberGG said:
Ну зайди в хс,посмотри что бывает когда разрабы выбирают своей ЦА *работяг*
Click to expand...
Отличная игра, до которой глинту какъ до Китая ракомъ.:smart:
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#147
Feb 8, 2019
Maksim_Romanov said:
Отличная игра, до которой глинту какъ до Китая ракомъ.:smart:
Click to expand...
На вкус и цвет как говорится :howdy:
 
Neurofunked25

Neurofunked25

Rookie
#148
Feb 8, 2019
Maksim_Romanov said:
Отличная игра, до которой глинту какъ до Китая ракомъ.:smart:
Click to expand...
Игра отличная,но с 5 по легенду задница пылает знатно (от рандомчика естественно)
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#149
Feb 8, 2019
LemberGG said:
На вкус и цвет как говорится :howdy:
Click to expand...
Это фактъ. Иначе почему глинтъ такой непопулярный, а въ ХС играютъ уже 5 годъ огромное количество людей, и игра не сбавляетъ обороты?
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#150
Feb 8, 2019
Maksim_Romanov said:
Это фактъ. Иначе почему глинтъ такой непопулярный, а въ ХС играютъ уже 5 годъ огромное количество людей, и игра не сбавляетъ обороты?
Click to expand...
Чем игра проще,чем ниже порог вхождения,и чем больше простор для розвития в самой игре тем больше там будет народу,есть же ворлд оф танкс,там так же куча народу,хотя сама по себе игра для людей с мервым спинным мозгом.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#151
Feb 8, 2019
Neurofunked25 said:
Игра отличная,но с 5 по легенду задница пылает знатно (от рандомчика естественно)
Click to expand...
Сейчасъ въ ХС рандома меньше чѣмъ въ глинтѣ. 99% рандома осталось въ вайлдѣ.

LemberGG said:
Чем игра проще,чем ниже порог вхождения,и чем больше простор для розвития в самой игре тем больше там будет народу,есть же ворлд оф танкс,там так же куча народу,хотя сама по себе игра для людей с мервым спинным мозгом.
Click to expand...
И чѣмъ же ХС "проще" глинта? Я всегда повторялъ, что ХС про стратегію (правильное распредѣленіе своихъ рессурсовъ, идти въ лицо или въ размѣнъ, если въ размѣны, то когда и насколько долго), а глинтъ про тупое вываливаніе жира на столъ (единственная колода исключеніе - шпики, давно почіютъ въ Бозѣ). И не нужно говорить про "контрольныя" колоды въ глинтѣ, ибо ихъ стратегія всегда заключалась въ контролѣ вражескаго жира до конца послѣдняго раунда, а потомъ начиналось уже наше любимое "вываливаніе". Такъ всегда работали контроль колоды, отъ спеллтаэлей до Эитне на Ширру или Аглаисѣ.
 
Last edited: Feb 8, 2019
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#152
Feb 9, 2019
Maksim_Romanov said:
правильное распредѣленіе своихъ рессурсовъ, идти въ лицо или въ размѣнъ, если въ размѣны, то когда и насколько долго
Click to expand...
Шо и агротой никто не играет?
 
Neurofunked25

Neurofunked25

Rookie
#153
Feb 9, 2019
Maksim_Romanov said:
Сейчасъ въ ХС рандома меньше чѣмъ въ глинтѣ. 99% рандома осталось въ вайлдѣ.
Click to expand...
Зато в глинте нет лица :D
PoemForOwl said:
Шо и агротой никто не играет?
Click to expand...
На удивление почти нет,если только одд паладин.Там сейчас ханты и присты последний месяц и играть противно.
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#154
Feb 9, 2019
Maksim_Romanov said:
И чѣмъ же ХС "проще" глинта? Я всегда повторялъ, что ХС про стратегію (правильное распредѣленіе своихъ рессурсовъ, идти въ лицо или въ размѣнъ, если въ размѣны, то когда и насколько долго), а глинтъ про тупое вываливаніе жира на столъ (единственная колода исключеніе - шпики, давно почіютъ въ Бозѣ). И не нужно говорить про "контрольныя" колоды въ глинтѣ, ибо ихъ стратегія всегда заключалась въ контролѣ вражескаго жира до конца послѣдняго раунда, а потомъ начиналось уже наше любимое "вываливаніе". Такъ всегда работали контроль колоды, отъ спеллтаэлей до Эитне на Ширру или Аглаисѣ.
Click to expand...
Я в хс играл очень давно(и не сильно много) еще до первого експаншена,сейчас играю в мтг,из того что я помню он по механикам проигрывает,не знаю как сейчас.

Гвинт действительно про вываливание жыра,только жыр в колоде в строго ограниченых количествах был,и если весь вывалить в р1 то в р3 будеш сидеть ни с чем,но ты и сам в курсе,так что роспредиление ресурсов по матчу -это и про гвинт.
Более того,в бете,когда уже наизусть знаеш колоды противника,шел тотальный отыгрыш не столько от колоды противника как от руки.что было очень интересно.
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#155
Feb 9, 2019
PoemForOwl said:
Шо и агротой никто не играет?
Click to expand...
Играютъ мидрейнджъ, контроль и ОТК.

LemberGG said:
Я в хс играл очень давно(и не сильно много) еще до первого експаншена,сейчас играю в мтг,из того что я помню он по механикам проигрывает,не знаю как сейчас.

Гвинт действительно про вываливание жыра,только жыр в колоде в строго ограниченых количествах был,и если весь вывалить в р1 то в р3 будеш сидеть ни с чем,но ты и сам в курсе,так что роспредиление ресурсов по матчу -это и про гвинт.
Более того,в бете,когда уже наизусть знаеш колоды противника,шел тотальный отыгрыш не столько от колоды противника как от руки.что было очень интересно.
Click to expand...
Особенно это относится къ глинохенсельту, который могъ вываливать жиръ хоть всѣ три раунда (спасибо Неннеке и Шани).
P.S Да, играть отъ захода очень "интересно", вѣдь именно для этого существуютъ ККИ:beer:, и самъ глинтъ всегда, даже въ Вѣдьмакѣ, былъ исключительно про отыгрышъ отъ захода.:coolstory::coolstory::coolstory:

Neurofunked25 said:
Зато в глинте нет лица :D
Click to expand...
Будто это что-то хорошее.

Neurofunked25 said:
На удивление почти нет,если только одд паладин.Там сейчас ханты и присты последний месяц и играть противно.
Click to expand...
Мнѣ чаще разные друиды и чернокнижники на кубахъ попадаются.
 
Last edited: Feb 9, 2019
LemberGG

LemberGG

Senior user
#156
Feb 9, 2019
Maksim_Romanov said:
P.S Да, играть отъ захода очень "интересно", вѣдь именно для этого существуютъ ККИ:beer:, и самъ глинтъ всегда, даже въ Вѣдьмакѣ, былъ исключительно про отыгрышъ отъ захода.:coolstory::coolstory::coolstory:
Click to expand...
Я имелл ввиду руку опонента,на счет игры от *захода* я с тобой полностю согласен.
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#157
Feb 9, 2019
LemberGG said:
Я имелл ввиду руку опонента,на счет игры от *захода* я с тобой полностю согласен.
Click to expand...
Рука оппонента зависитъ отъ рандома и захода.:smart::smart::smart:
 
Professor_man

Professor_man

Senior user
#158
Feb 9, 2019
Nanto_home said:
Пошли вон отсюда со своим МТГ. Задолбали срать в каждой теме!
Click to expand...
Да-да, вон! Не мешайте бедному Нанто срать в каждой теме о том как он не любит гвинт.
Post automatically merged: Feb 9, 2019

Nanto_home said:
Да хрен там! В этой рандомной казуальщине нереально от чего-то отыграть. То один глиномес достанет Профессионала на 15 пойнтов, другой вдруг рог даст, третий забафает Аглаиссу и протащит её Брувером по рядам. В том весь и полом и дисбаланс. Надавали картонок по 3 силы, а финишируют все равно все картой на 20+ пойнтов.
И всё это рандомная параша! Зашло - не зашло, законтрил - не законтрил. Мне тут говорят "лол, первый раунж не важен"... Ага.
Весь ХК - это рандомная казуальная параша. От которой нереально отыграть! Зато казуальщики радуются - "оп-па, я настакал отрядов и щас рог дам, я мамкин декбилдер"! А тебе просто не зашёл Ирден.
Click to expand...
Как-будто в старом гвинте было по-другому? Сказочник.
 
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#159
Feb 9, 2019
Professor_man said:
Да-да, вон! Не мешайте бедному Нанто срать в каждой теме о том как он не любит гвинт.
Click to expand...
Мне он последний раз встретился на ультимативных белках, поставил тушку которая +3 каждый ход, комбу собирал, в итоге слился, в этот раз я ему гг не прожал. Вообще то он ни кому как понял не ставит. А на что он расчитывал собирая свои комбо бомбо на +50 очков (до этого встречались он играл на черных с лето), конечно никто ему если попадется равный противник не позволить творить чудеса на +1к поинтов.

P.S.
просто подключается небольшая логика из чего строятся дальнейшие умозаключения... об игре... об балансе и т.д. и т.п.
Карта геральт его гнома заблочила, а он сразу пишет что геральт - полом\ ему игру сломали. Да дело не в игрокак а в общей концепции.
Правильно один новый пользователь форума сказал, все дуют(смотрят) в свой огород.
 
Last edited: Feb 9, 2019
N

Nanto_home

Forum veteran
#160
Feb 9, 2019
chevaisirp said:
Мне он последний раз встретился на ультимативных белках, поставил тушку которая +3 каждый ход, комбу собирал, в итоге слился, в этот раз я ему гг не прожал. Вообще то он ни кому как понял не ставит. А на что он расчитывал собирая свои комбо бомбо на +50 очков (до этого встречались он играл на черных с лето), конечно никто ему если попадется равный противник не позволить творить чудеса на +1к поинтов.

P.S.
просто подключается небольшая логика из чего строятся дальнейшие умозаключения... об игре... об балансе и т.д. и т.п.
Карта геральт его гнома заблочила, а он сразу пишет что геральт - полом\ ему игру сломали. Да дело не в игрокак а в общей концепции.
Правильно один новый пользователь форума сказал, все дуют(смотрят) в свой огород.
Click to expand...
Блин, ну надо же хоть иногда трезветь))
Я вообще не сразу понял что про меня речь. Какое "комбо бомбо", ты о чем? Ярпен это просто чисто технический ход на 6-10, пока щиты выставляешь. Тут винкондишен со щитами на Ксавье должен идти:
Screenshot_209.jpg
Да и не моя это дека - взял первых попавшихся гномов с гвентдб, попробовать... Дека на самом деле несбалансированная. Тот же пресловутый Ярпен тут нафиг не нужен. Тут как раз перебор с синергией. Надо постоянно выбирать чем жертвовать, потому что пойнты зазря пропадают - то ли в баф руки, то ли в щиты, то ли в накачку краснолюдами, то ли в дамаг. Хотя потенциал у краснолюдов большой видится.
И гдн это я говорил что "профессионал - это полом"? От Ирдена куда больше неприятностей. Хотя Профессионалы на удивление часто встречаются. При том что Игни зарезан в какаху.
Ну а консиднул я по простой причине - синяя монетка, -9 или 12 пойнтов с Профессионала и неактивированный Крах с парой топоров. Смысл дальше играть, "равный противник комбо бомбо-вод на 1к пойнтов"?))
 
  • RED Point
Reactions: APTEMOH4UK
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
Next
First Prev 8 of 11

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.