Темп игры:
,короче когда ХК релизнулся все отметили кардинальную просадку по темпу всей игры,и в первую очередь это было спровоцировано 4мя моментами:
1. Отменой автопрока способностей.
2. Отменой правила - карта сыграная из руки = конец хода.
3. Добавкой возможности стака зарядов на карте (т.е не юзание их сразу)
4. Привязкой прока абилок к их анимации.
Весь фокус в том что можно веруть всю динамичность беты,можно даже убрать кнопку *конец хода* и при этом не сильно или практически не изменять текущие абилки карт.
Для начала,для самых маленьких покажу как это выглядел автопрок в бете,на примере шпиков:
и тут маленькая ремарка для тех кто не понял что случилось: за 35 секунд человек сыграл 6 карт,успел подумать над тем какими именно картами ему играть выругатся на незаход и 3 раза стрельнуть,а теперь представте сколько времени на те-же действия нужно в ХК.
И так что я предлагаю:
1. Вернуть правило - карта сыграная из руки = конец хода.
2. Вернуть автопрок. когда абилки карт автоматически включаются по тригеру.(как на видео выше Импера тригерилась на Эмиссаров)
3. Возможность стака зарядов можно оставить следующим образом: Привязать отмену действия на данный ход на отдельную клавишу например - пробел.
Т.Е. При начале хода тригера активируют способности ваших карт на столе,если не хочется использовать способность - просто нажимаем пробел,и активируется способность следующей карты.
(На самом деле я не считаю что нужно оставлять механику стака зарядов,сама по себе она не несет ничего интересного,и на данный момент ламает игру,и убивает возможность отыгрыша от некоторых карт(Гордость Фольтеста передает привет Добровольски который хотел убрать большие свинги силы за ход в ХК))
Идею выше можно развить и дальше - зависимость расположения карт в ряду. Те при автопроке с лева на право нужно будеет держать в голове какую карту куда лучше ставить. Что б способности карт активировались в нужной вам последовательности.(Короче вернуть как было(Механика Дракаров из ОБТ)).
4.Конечно нужно отвязать активацию способности карты от анимации.(Уж слишком они затнуты)
UPD: Добавлю как я это вижу чисто в механическом смысле во избежания недопониманий:
Розберем порядок действий при передаче хода в ХК:
1.Противник жмет кнопку *конец хода*
2.Автопрок ефектов (туман и т.д) В начале хода.
3.Ход передан вам, в этот момент вы можете:
3.1 Играть лидера.
3.2 Юзать абилки отрядов на столе
3.3 Играть карту. и активировать ее абилку.
3.3.1 Активируются тригера на карту которую вы сыграли.
(Все из пункта 3 вы можете делать в любой последовательности - это очень важно)
4. Вы жмете кнопку *конец хода*
5. Автопрок ефектов и карт завязаных на конец хода.
6.Ход перешел противнику.
В данном случае меня не устраивает пункт 3,а конкретно не залоченая поледовательность действий,ведущая к поломам.
Что я предлагаю сделать - кнопку *конец хода* убрать за ненадобностю. как это должно выглядеть по моему:
1.Ход переходит к вам.
2. Автопрок ефектов (туман и т.д) В начале хода.
3.Ход передан вам, в этот момент вы можете:
3.1 Играть лидера.
3.2 Юзать абилки отрядов на столе.(А можете и не юзать.)
4.Вы играете карту после того как карта сыграна вы НЕ МОЖЕТЕ юзать абилки других отрядов на столе или Лидера,можете юзать абилку карты которой сыграли если есть такая возможность. (Т.Е. физически отсекается возможность выставить Гордость фольтеста,выдать ей 50 зарядов и активировать,или сжечь стол через Ширу)
4.1. Активируются абилки карт которые тригерется на сыграную карту(Как имперы тригерятся на емиссаров)
5.После того как вы заюзали абилки из пункта 4.1,игра автоматически заканчивает ход (Вы уже ничего не можете сделать)
6.Автопрок ефектов (мороз) и карт завязаных на конец хода.
7.Ход перешел противнику.
Ремарки: Заряды при таком подходе никуда не деваются вы все так- же можете их юзать или не юзать по своему усмотрению,единственое что меняется так это возможность взаимодействия карт которые уже были на столе с той что вы сыграли.
По пункту 3.2. Абилки карт автопрокают от милишнего ряда к ренджовому с лева на право(как в бете)Вы не обязаны их использовать можете нажать пробел,и вам под контроль перейдет следующая карта.
Кнопка конец хода- вырезается за не надобностю ибо розагрывание карты = ровно концу хода,заряды можно как и юзать на этом ходу так и перенести на следующий в этом плане не меняется решительно ничего.