Podział zysków z Gwinta (poszczególne platformy)

+
Opublikowano dziś raport finansowy za 3Q. Przy jego okazji pochwalono się czymś co szerzej znajdzie się w raporcie za Q4 czyli wersją mobilną. Wersją mobilna w 3 tygodnie od premiery odpowiadała za 68% zysków z Gwinta. Jeszcze ciekawiej prezentuje się oficjalna grafika dla 3 obecnie wspieranych platform.

Gdy widzę ten wykres to nasuwają się 2 wnioski:
- dlaczego mobile tak późno
- po co utrzymywać wersje konsolowe

Serio, wiem że jednak trochę osób tam gra, ale w takiej sytuacji chyba lepiej dla wszystkich (w tym na pewno dla gry) byłoby gdyby zespół skupił się na PC/Mobile.

Dla zainteresowanych
Raport z Q3 - jest trochę o Gwincie:
I podsumowanie wideo:
 

Attachments

  • GQ4.jpg
    GQ4.jpg
    77.3 KB · Views: 167
Trzeba wziąć też pod uwagę efekt nowości na IOS patrząc na te liczby. Czy lepiej żeby porzucili wersje konsolowe? Dla inwestorów pewnie tak natomiast czy dla graczy/gry to polemizowałbym.
 
Trzeba wziąć też pod uwagę efekt nowości na IOS patrząc na te liczby. Czy lepiej żeby porzucili wersje konsolowe? Dla inwestorów pewnie tak natomiast czy dla graczy/gry to polemizowałbym.
Oczywiście że efekt nowości też odgrywa swoją rolę, nawet jeżeli mowa o 3 tygodniach a nie np. 3 pierwszych dniach. Ale dalej konsole nawet w porównaniu do PC to plankton.
I teraz, łatwo mi mówić bo nie gram na konsoli, ale IMO dla graczy pozostałych też byłoby lepiej, dla całego projektu jakim jest Gwint. A przy tej okazji może byłaby możliwa jednorazowa migracja kont, tak jak to było w przypadku ubicia wersji dla Sklepu Windows.
 

Nerys

Forum regular
Wielkie zaskoczenie, że konsole raczej nie służą do grania w karcianki :coolstory: . Bardzo chciałbym zobaczyć jak wygląda wykres z graczami na poszczególnych platformach, wystarczy %, nie trzeba ujawniać liczby graczy.

Mobile późno bo wcześniej była wersja gry, która widocznie nie nadawała się na mobile (stąd też pewnie decyzja o wersji na konsole). Też uważam, że Gwint na konsole to nietrafiony pomysł i jedynie hamulec jeżeli chodzi o rozwój Gwinta (czekanie na akceptację patchów, więcej bugów, kiedy Homecoming wyszedł na PC to później redzi musieli pracować jeszcze 1,5 miesiąca nad wypuszczeniem wersji na konsole).

IMO dla graczy pozostałych też byłoby lepiej, dla całego projektu jakim jest Gwint. A przy tej okazji może byłaby możliwa jednorazowa migracja kont, tak jak to było w przypadku ubicia wersji dla Sklepu Windows.

Już to widzę jak Redzi zadzierają z Sony, Microsoft i swoimi klientami z tych konsol. Przypadek z Windows Store był inny bo to też była wersja na PC. Przynajmniej inne studia mogą się uczyć na błędach Redów.
 
Last edited:
iOS master race - od premiery wersji na mobilki często trafiałem na świeżaków (1 prestiż) z rewersami pochodzącymi z pak dostępnych właśnie na iOS.
Szkoda że nie ma wyszczególnionych źródeł dochodów z samego Gwinta - na ile są to beczki, a na ile paki/pył/kosmetyki z działu ozdoby.
Zakładam że wersja Gwinta na Switcha byłaby dużo bardziej opłacalna od obecnych wydań konsolowych.
 
Już to widzę jak Redzi zadzierają z Sony, Microsoft i swoimi klientami z tych konsol. Przypadek z Windows Store był inny bo to też była wersja na PC. Przynajmniej inne studia mogą się uczyć na błędach Redów.
To nie jest problem. Problemem jest gdy konta mają działać i mieć współdzielone płatności, ale w przypadku kasowania gry nie ma tu żadnego zadzierania. Te dane dalej są danymi CDPR. Poczekać na premierę Androidową, ogłosić zamknięcie wersji konsolowej, a chętnym dać np miesiąc na zgłoszenie chęci migracji konta.

Zakładam że wersja Gwinta na Switcha byłaby dużo bardziej opłacalna od obecnych wydań konsolowych.
Na pewno łatwiej byłoby się dogadać co do wspólnego konta pomiędzy wszystkimi platformami. Sam z chęcią bym na Switchu grał bo na nim gra się świetnie w takie rzeczy, ale o wiele bardziej chciałbym dostać na tę konsolę Wojnę Krwi. Mam nadzieję że dobry wynik Switchera zachęci ich do wydania Wiedźmińskich Opowieście na Switcha.
 

Nerys

Forum regular
To nie jest problem. Problemem jest gdy konta mają działać i mieć współdzielone płatności, ale w przypadku kasowania gry nie ma tu żadnego zadzierania. Te dane dalej są danymi CDPR. Poczekać na premierę Androidową, ogłosić zamknięcie wersji konsolowej, a chętnym dać np miesiąc na zgłoszenie chęci migracji konta.


Na pewno łatwiej byłoby się dogadać co do wspólnego konta pomiędzy wszystkimi platformami. Sam z chęcią bym na Switchu grał bo na nim gra się świetnie w takie rzeczy, ale o wiele bardziej chciałbym dostać na tę konsolę Wojnę Krwi. Mam nadzieję że dobry wynik Switchera zachęci ich do wydania Wiedźmińskich Opowieście na Switcha.

Zwracam honor. Jednak stało się :howdy:.
 
Top Bottom