Недавно вернулся в игру, спустя почти год, поиграл сотню часов, по игре 50 за все фракции . С удивлением обнаружил, что погода встречается исключительно на "Арене" да и то редко.
Стало любопытно что с ней не так, почему не берут в ладере - собрал пару дек, начал ганять... и стало все понятно... причины ТРИ:
1. Погода длится только 4 хода, при этом часто уходит в пустую.
2. Если финальный тик приходится на встречный пас, то он не срабатывает - то есть, если вы кинули погоду за 4 хода до паса (при условии что у противника пас будет раньше) то будет только ТРИ тика (аналогично как и с кровотечением).
3. Карта "Коратская жара" теперь не является погодой по типу "Мороза", при этом нужно понимать, что "Рагнарек" хорош исключительно под "Казнь", да и то ЕСЛИ "Казнь" зайдет в руку - а в стратегическом плане "Рагнарек" плохая карта, так как НЕ убивает отряды, если противник продолжает в том ряду ставить отряды.
Вывод ИМХО:
1. Погода должна длиться ПЯТЬ ходов.
2. Погода должна срабатывать после встречного паса.
3. Вернуть карте "Коратская жара" предыдущее (ОБТ) свойство - то есть аналог "мороза" (и сделать например её дороже, то есть 13).
= тогда погоду начнут брать = тогда будет иметь смысл брать антипогоду.
З.Ы. просьба к троллям и противникам погоды - проходите мимо, вопрос не в ваших предпочтениях, вопрос в том, что в Гвинте все карты связанные с погодой на текущий момент мертвы, как и данный аспект геймплея - я изучил проблему со своей стороны опытным путем и предлагаю конкретные решения, как оживить.
Спасибо за понимание.
Стало любопытно что с ней не так, почему не берут в ладере - собрал пару дек, начал ганять... и стало все понятно... причины ТРИ:
1. Погода длится только 4 хода, при этом часто уходит в пустую.
2. Если финальный тик приходится на встречный пас, то он не срабатывает - то есть, если вы кинули погоду за 4 хода до паса (при условии что у противника пас будет раньше) то будет только ТРИ тика (аналогично как и с кровотечением).
3. Карта "Коратская жара" теперь не является погодой по типу "Мороза", при этом нужно понимать, что "Рагнарек" хорош исключительно под "Казнь", да и то ЕСЛИ "Казнь" зайдет в руку - а в стратегическом плане "Рагнарек" плохая карта, так как НЕ убивает отряды, если противник продолжает в том ряду ставить отряды.
Вывод ИМХО:
1. Погода должна длиться ПЯТЬ ходов.
2. Погода должна срабатывать после встречного паса.
3. Вернуть карте "Коратская жара" предыдущее (ОБТ) свойство - то есть аналог "мороза" (и сделать например её дороже, то есть 13).
= тогда погоду начнут брать = тогда будет иметь смысл брать антипогоду.
З.Ы. просьба к троллям и противникам погоды - проходите мимо, вопрос не в ваших предпочтениях, вопрос в том, что в Гвинте все карты связанные с погодой на текущий момент мертвы, как и данный аспект геймплея - я изучил проблему со своей стороны опытным путем и предлагаю конкретные решения, как оживить.
Спасибо за понимание.