Проблема погоды как нынешней, так и прошлой - это большой вариант серебряных карт действующих на два ряда как своих так и чужих. Проблему погоды нельзя будет решить не убрав из игры эти карты. Есть две проблемы Архетип монстров, а также множество ремувалов которые могут зачситить все поле если одни единички остались. Данную проблему нужно решать комплексно.
Есть предложение как можно сбалансировать не выкинув Архетип монстров, да и не только монстров, в последнем патче есть явная предпосылка архетипа погодников для скеллиги,и, при этом оставить погоду и как противодействие, замедление сильно разжиревшихся юнитов у любых артетипах/фракций
1) Раг Нар Рог - остается без изменений, Золотая легендарная карта заливает все поле погодой.
2) обычные бронзовые погодные карты, а также рассвет, Аэромантия, и абилка Дагона остается без изменения
3) "Шторм Скеллиге", "Бекый хлад" и "разрушительное градобитие Мерригольд" - кардинально изменить принцип работы карт.
а) Эффект погоды появляется только на стороне применившего, а не зеркально, кроме того каждый будет по разному бафать устойчивых к погоде юнитов:
b) Шторм скеллиге. Добавляет +N к базовой силе всех имуных к погоде на этих рядах.
с) Белый хлад. Добавляет +N к силе морозного ряда и +N к базовой силе туманого ряда всех имунных к когоде отрядов
d) Разрушительное градобитие Мерригольд. Дабавляет + N к силе морозного ряда и N к базовой силе Ливневого ряда всех имуных к погоде отрядов
4) Работу всех юнитов из Погодного Архетипа Монстров механику не менять, а вот циферки скорее-всего придется пересмотреть.
Суть в чем. Обычная погода и юниты у монстров будут как и раньше контролить доску и мешать развиваться противнику, но и у противника будет контр меры, кроме раг нар роса - на то он и лега, которая один раз за игру будет играться. Но при этом и самому погоднику придется задумываться и бафать своих юнитов и не расчитывать что 3-мя древними туманниками он вытащит игру, так как у противника ничего не будет. Брать обычную погоду в массовом количестве в любом случае будет проигрышный вариант, а вот задумываться о росте силы своих юнитов тоже придется.