Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Погода vs Погода

Некоторое время назад я начал продвигать идею о том , что погода должна контриться погодой. Но идея была холодно воспринята форумом. В данный момент, когда разработчики зашли в тупик в плане развития погодных карт и контры им, некоторые начали приходить идее, которой пришел некогда я и активно высказывать свои мысли на форуме. Поэтому решил запилить отдельную ветку, посвященную этой идее.

И так суть: погодные карты играют погоду на поле как в жизни (с утра дождь, днем ясное небо, вечером туман, а ночью мороз). "Чистое небо" контрит всю погоду как раньше. Бронзовые погодные карты отменяют друг друга - мороз отменяет ливень и туман и т.д. Серебрянные карты позволяют сыграть погоду на два ряда одновременно. Но при этом отменяются другой серебряной погодой (заполняющей два ряда) и 1-ой противоположной бронзовой погодой (белый хлад отменяется ливнем). "Раг нар рок" контрится только небом. Итого получилась 3-х уровневая конструкция. 1-ый уровень открывается бронзовыми картами, 2-ой - серебряными, 3-й - золотой. Назовём их "уровнями непогоды".

На выходе имеем: залить всё поле погодой позволит только одна карта, причем золотая. Залить 2 ряда позволят 3 карты, причем серебрянные. Некоторым такой ограниченный арсенал может показаться неприемлимым. И это справедливо. Но тут на помощь приходят серебряные и золотые карты:

1. Аэромантия, так как играет любую бронзовую погоду, может, например, получить возможность перевести погоду на 2-ой уровень, когда залит один ряд, и на 3-ий, когда залиты два ряда.
2. Карты существ с призывом погоды - их абилка будет дополнять или же отменять существующее состояние погоды ("уровень непогоды") на поле. Например, серебрянные карты существ не будут повышать "уровень непогоды", но смогут его понизить. А золотые будут его повышать или же оставлять неизменным (в зависимости от того играет он погоду, которая уже есть на поле или нет).

Что это даст:
1. Возможность вернуться к старому доброму "чистому небу", которое было ультимативным методом борьбы с погодой. Т.е. убрать "сбор" и чтоб действовало на три ряда.
2. Исчезнет спам погодой, который и является (ИМХО) причиной стольких проблем.
3. Исчезнут костыли, которые возникли прибалансировке погоды, в том виде в котором она существует сейчас.
4. Погодные карты в данном варианте наконец-то приблизятся к тому чем они должны были быть - средством борьбы с баффами, а не как сейчас баффы запоминаются, но вы их не увидите без чудо-пурги.

Многие скажут, что это не решает проблему с которой боролись изначально: неиграбельность "чистого неба". Отчасти соглашусь, но есть два момента:

1. При таком раскладе сил необходимость "чистого неба" значительно снижается (хватит 1 шт. для борьбы с рогнароком)
2. На данный момент развития игры к традиционным методам борьбы с погодой (золочение, двиммерит, иммунитет к погоде и возможность прыгать по рядам) пришли Квен и пурга, отряды восстанавливающие силу отрядов в начале хода. И это не предел.

Карту "рассвет" можно (и нужно было изначально) сделать серебрянной (как крест Альзура), при этом добавив ей плюшек. Например, на выбор даётся или "чистое небо", или "сбор", который накладывает бафф в виде иммунитета к погоде. Такой своеобразный коктейль из "чистого неба" и "пурги".

Оф топ: раз уж заговорили о "пурге", то на ведьмаков её действие должно быть улучшено. Мой вариант - при наложении на ведьмака эффект накладывается на всех ведьмаков в игре.

Почему этот вариант имеет все шансы успешно заменить существующий:

1. Несмотря на усилия разработчиков ввести контру погоде в виде "пурги" и "квена", эти карты (а также "чистое небо" и в дальнейшем другие) будут обладать одним минусом - они ничего не дают при игре с противником играющем не через погоду, т.е. им всем нужны будут плюшки. (По поводу "квена" я походу береборщил). Поэтому проще слегка изменить погоду, что сделает игру погодными картами чуть разнообразнее, чем просто залить всё поле погодой.
2. Также данное изменение позволит контрить погоду не только "небом", а и простой бронзой (мороз, ливень, туман) и аэромантией, что сделает игру с одной-двумя погодными картами более в колоде конкурентой не только против колод на баффах, но и против колод на погоде. Что опять же приведет к разнообразию стратегий.
3. Данный вариант механики более гибкий, чем существующий в плане правки баланса.

Альтернативные методы контры погоде:

1. Также существует возможность ограничить количество погодных карт в деке (как серебряных и золотых). Например, по аналогии всадниками дикой охоты, карт которых в коллекции 9 шт., но взять можно только 3 шт. Т.е. бронзовых погодных карт 9, а взять можно в колоду только 3. Или же ввести счетчик погодных карт с ограничением в 7шт. Но данный вариант ограничивает состав колоды и не борется со заливкой всего поля погодой.

2. Усиливать "квен": добавлять ему счетчик, который показывает сколько он еще раз готов отразить урон.

3. Увеличить количество существ с иммуном к погоде

4. Существующий вариант механики погоды.

5. Другие варианты. (Прошу добавлять в коментариях)

6. Сделать погодные карты дебаффающими на небольшое количество очков силы, например 5. (За вариант спасибо Fioiltarna)

Напоследок голосовлка. Так как есть взаимоисключающие ответы выбрать можно только один вариант. Если надо, то можно разделить опрос на два независимых. Пишите в комментах.
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.