Полное разочарование одной из концовок "Ведьмак 3"
Пишу эти строки в надежде, что их смысл дойдёт до разработчиков великолепной серии игр о Ведьмаке. Являюсь владельцем коллекционных изданий всех серий (кроме первой, в данный момент ищу издание с сумкой), имею цифровые версии на Стиме и ГОГе. Перечислил не из хвастовства, а для понимания, что платил (не пиратил) за «Ведьмака» из-за огромного уважения и благодарности польским создателям.
Теперь к сути моих претензий. Играл в «Ведьмака 3» практически два месяца (198 часов 3 минуты, согласно таймера на ГОГ Гэлакси). Без спешки, размерено, получая огромное удовольствие. Сам себе завидовал. Собирался «осилить» все 16ДЛК до окончания игры.
Не читал в интернете, не смотрел видео о концовках Ведьмака 3. Знал, что будет 3 основных и много состояний мира. Знал, что пресловутый моральный выбор будет иметь решающее значение на окончание культовой саги. Естественно, как ветерану игр, было понятно либо фатальном исходе, либо «…жили они долго и счастливо…» или нечто усреднённое «и вроде жив и здоров; и вроде жить не тужить - так откуда взялась печаль…». В играх с моральными терзаниями играю честно, честно прежде перед собой, не могу позволить себе, пусть и в развлечении, подлость, обман, вероломство, коварство, предательство и лицемерие. Могу переиграть эпизод, что бы посмотреть другие варианты, но всегда останавливаюсь на варианте, соответствующему общепризнанной морали и внутренним понятиям и принципам человеческой жизни, заложенным родителями, школой и книгами классиков.
«Ведьмак 3: Дикая охота» позиционировалась создателями как заключительная часть трилогии о Геральте. Часть, расставляющая все точки над “I”, воздающая всем по «заслугам». Игра, ИМХО, шедевр. Но данный текст не рецензия и не ода. Цель моего месседжа – разочарование, глубокое разочарование, огромное разочарование концовкой игры. Теперь об этом подробнее.
Первая и вторая части пройдены неоднократно. Вторая и за Роше и за Йорвета. Играя в третью был готов к смерти многих, если не всех ключевых персонажей книжной и игровой вселенной (после «Игры Престолов» ничему не удивляешься). Проходя все попавшиеся мне квесты, помогая персонажам и потратив 200 часов на прохождение, рассчитываешь, что сделал всё правильно и наиграл на любую концовку, кроме ТРЕШа, нелогичного и беспощадного. Так было и в суицидной миссии «Масс Эффекта 2» (все персонажи выжили) и в «Невервинтер Найтс 2» (не было предательства партийцев). Потому что, в процессе игры у тебя пусть и были моральные дилеммы, но они решались вполне логично. Ты в конкретный момент видел к чему может привести твой выбор в перспективе. В «Ведьмаке3», ИМХО, такого нет.
Я заработал в конце не просто ледяной душ. Заработал откровенный плевок на все результаты Геральта по спасению мира.
Буду рад, если кто-то считает также. Считает что создатели вольны делать всё по-своему. Но, ставя игрока перед моральным выбором и его последствиями, они должны как-то реально, логично оправдывать последствия. Я не говорю о предсказуемости сюжета или финала игры. Я говорю о том, что если создатели и приговаривают протагониста к смерти, то её цена должна быть адекватной, не зависящей от тупых поступков, набора неоправданных, притянутых за уши условностей.
Пишу эти строки в надежде, что их смысл дойдёт до разработчиков великолепной серии игр о Ведьмаке. Являюсь владельцем коллекционных изданий всех серий (кроме первой, в данный момент ищу издание с сумкой), имею цифровые версии на Стиме и ГОГе. Перечислил не из хвастовства, а для понимания, что платил (не пиратил) за «Ведьмака» из-за огромного уважения и благодарности польским создателям.
Теперь к сути моих претензий. Играл в «Ведьмака 3» практически два месяца (198 часов 3 минуты, согласно таймера на ГОГ Гэлакси). Без спешки, размерено, получая огромное удовольствие. Сам себе завидовал. Собирался «осилить» все 16ДЛК до окончания игры.
Не читал в интернете, не смотрел видео о концовках Ведьмака 3. Знал, что будет 3 основных и много состояний мира. Знал, что пресловутый моральный выбор будет иметь решающее значение на окончание культовой саги. Естественно, как ветерану игр, было понятно либо фатальном исходе, либо «…жили они долго и счастливо…» или нечто усреднённое «и вроде жив и здоров; и вроде жить не тужить - так откуда взялась печаль…». В играх с моральными терзаниями играю честно, честно прежде перед собой, не могу позволить себе, пусть и в развлечении, подлость, обман, вероломство, коварство, предательство и лицемерие. Могу переиграть эпизод, что бы посмотреть другие варианты, но всегда останавливаюсь на варианте, соответствующему общепризнанной морали и внутренним понятиям и принципам человеческой жизни, заложенным родителями, школой и книгами классиков.
«Ведьмак 3: Дикая охота» позиционировалась создателями как заключительная часть трилогии о Геральте. Часть, расставляющая все точки над “I”, воздающая всем по «заслугам». Игра, ИМХО, шедевр. Но данный текст не рецензия и не ода. Цель моего месседжа – разочарование, глубокое разочарование, огромное разочарование концовкой игры. Теперь об этом подробнее.
Первая и вторая части пройдены неоднократно. Вторая и за Роше и за Йорвета. Играя в третью был готов к смерти многих, если не всех ключевых персонажей книжной и игровой вселенной (после «Игры Престолов» ничему не удивляешься). Проходя все попавшиеся мне квесты, помогая персонажам и потратив 200 часов на прохождение, рассчитываешь, что сделал всё правильно и наиграл на любую концовку, кроме ТРЕШа, нелогичного и беспощадного. Так было и в суицидной миссии «Масс Эффекта 2» (все персонажи выжили) и в «Невервинтер Найтс 2» (не было предательства партийцев). Потому что, в процессе игры у тебя пусть и были моральные дилеммы, но они решались вполне логично. Ты в конкретный момент видел к чему может привести твой выбор в перспективе. В «Ведьмаке3», ИМХО, такого нет.
Я заработал в конце не просто ледяной душ. Заработал откровенный плевок на все результаты Геральта по спасению мира.
Насколько я понял, «плохая концовка», достанется всем, кто не расставил «ключевые точки» в игре. Причем ценность этих моментов настолько сомнительна, мелочна и сюжетно необоснованна, что просто удивляешься, как сценаристы и разработчики могли сделать данные «развилки» краеугольным камнем сюжета. Из видео остальных концовок, я узнал, что оказывается жизнь Геральта и Цириллы зависит от:
- после смерти Весемира поиграть с Цири в «снежки», а не смотреть как она утоляет горе спиртом(привет детству);
- позволить в пещере Аваллак’ха разбить деревянную утварь;
- принять участие в вояже Цириллы на могилу Скьялля и не препятствовать потасовке с местными жителями.
Ну разве не бред, разве не ТРЕШ. Самопожертвование Цири и самоубийство Геральта зависит только от этих флэшбэков, которые мелькают в мозгу «Дитя Передназначения» . Сага о Ведьмаке позиционируется как взрослое, суровое и жестокое славянское фэнтези. Так оно и есть. Но получается странный вывод, с одной стороны, игра не для детей, а мотивы для гибели персонажей иначе, как «подростковой» обидой не назовёшь. Ведь Геральт и все кто помогает наследнице Нильфгаарда не заслужили такого поверхностного ребяческого отношения. Из просмотра флэшбэков следует, что Цирилла сильно уязвлена поступками Геральта. Ей настолько важна самостоятельность, что в сознании пульсируют не моменты редкого искреннего счастья, не события, помогающие осознать важность собственной жертвы, а мгновения обиды неправедной и бессмысленной.
- после смерти Весемира поиграть с Цири в «снежки», а не смотреть как она утоляет горе спиртом(привет детству);
- позволить в пещере Аваллак’ха разбить деревянную утварь;
- принять участие в вояже Цириллы на могилу Скьялля и не препятствовать потасовке с местными жителями.
Ну разве не бред, разве не ТРЕШ. Самопожертвование Цири и самоубийство Геральта зависит только от этих флэшбэков, которые мелькают в мозгу «Дитя Передназначения» . Сага о Ведьмаке позиционируется как взрослое, суровое и жестокое славянское фэнтези. Так оно и есть. Но получается странный вывод, с одной стороны, игра не для детей, а мотивы для гибели персонажей иначе, как «подростковой» обидой не назовёшь. Ведь Геральт и все кто помогает наследнице Нильфгаарда не заслужили такого поверхностного ребяческого отношения. Из просмотра флэшбэков следует, что Цирилла сильно уязвлена поступками Геральта. Ей настолько важна самостоятельность, что в сознании пульсируют не моменты редкого искреннего счастья, не события, помогающие осознать важность собственной жертвы, а мгновения обиды неправедной и бессмысленной.
От ключевой части трилогии я ждал и жду триумфального завершения. Получилось …. Многоточие, потому что, думаю, будет продолжение. Не приквел или обычные дополнения или аддоны, а именно полноценное продолжение. Потому как не увидел судьбу Вергена, историю Стрыги, Йорвета, Тамары Стенгер, Пряхи (в других концовках её смерть не фигурирует), дракона Саскии, Морврана Воорхиса, Духа, переселившегося в лошадь из задания "Шепчущий Холм". Не раскрыта тема Инквизиции и сам подвиг Цири. Может их вырезали из готового контента, а-ля "The Missing Link" Deus Ex: Human Revolution. Может увидим их в дополнениях.
Мне могут возразить: «в чём проблема – посмотри видео, почитай статьи, сделай себе хорошую концовку». В этом всё и дело. Поэтому я и пишу данный текст, что не прочитав или не посмотрев видео не мог обеспечить выживание Цири и Геральта. Это не совсем честно, со стороны разработчиков. Я не думаю, что кто-то реально с первого раза получил другой исход кроме смерти. Потому как пресловутые «развилки», казавшиеся просто смехотворными по «влиятельности», стали решающими. В серьёзной игре это выглядит как самая настоящая фига от разработчиков, насмешка. Играй хоть 300 -400 часов, пройди все квесты, собери все сеты и оружие, заработай хоть 1000000 оренов и всё равно: You Will Die Mortal!!!!
Мне могут возразить: «в чём проблема – посмотри видео, почитай статьи, сделай себе хорошую концовку». В этом всё и дело. Поэтому я и пишу данный текст, что не прочитав или не посмотрев видео не мог обеспечить выживание Цири и Геральта. Это не совсем честно, со стороны разработчиков. Я не думаю, что кто-то реально с первого раза получил другой исход кроме смерти. Потому как пресловутые «развилки», казавшиеся просто смехотворными по «влиятельности», стали решающими. В серьёзной игре это выглядит как самая настоящая фига от разработчиков, насмешка. Играй хоть 300 -400 часов, пройди все квесты, собери все сеты и оружие, заработай хоть 1000000 оренов и всё равно: You Will Die Mortal!!!!


