[POMYSŁ] Najemnicy

+
[POMYSŁ] Najemnicy

Pomyślałem o kartach najemników czyli ludzi do wynajęcia jak można ich inaczej zaimplementować do gwinta.
Otóż gracz za wygrane partie oprócz kart i tak PD dostawał by monety. A za te monety mógł by wynajmować najemników np. na 12h za określoną sumę np. najemnik o sile 4 kosztowałby 4000 monet. Maksymalnie gracz mógł by mieć 2 karty najemników(np. o max łączniej sile 12, czyli 2 karty o sile 6 albo jedną kare 8 drugą 4) na raz . Zawsze podczas startu rozgrywki miałby 11 kart a nie 10 na start, a drugiego najemnika miał by w kieszeni. Pewnie powiecie że to będzie zbyt op ale jeśli dobrze weźmie się koszt do siły karty to będzie mało osób, które będą miały najemnika z siłą 8 bo taka by była najsilniejsza karta najemników.
 

Guest 3872667

Guest
nie.
Gracz, który ma najemnika --> dużo ale to DUŻO większa szansa na wina --> wszystko będzie zależeć od tego KIEDY najmiesz najemnika oraz kto go ma/nie ma aktualnie = moim zdaniem totalny bezsens. Już lepiej zrobić jakąś legendę, która zawsze się pojawia na początku.
 
Last edited by a moderator:
Można stworzyć np. legendarne karty które kosztowałyby bardzo, bardzo, bardzo dużo lub ewentualnie były bardzo rzadkie w paczkach które mielibyśmy kupować (najnowsze informacje mówią o paczkach z kartami). I te legendarne karty gracz mógłby posiadać przez określony okres czasu. Sam zamysł ciekawy, ale wypadałoby go dobrze zaimplementować.
 

Guest 3872667

Guest
Można stworzyć np. legendarne karty które kosztowałyby bardzo, bardzo, bardzo dużo lub ewentualnie były bardzo rzadkie w paczkach które mielibyśmy kupować (najnowsze informacje mówią o paczkach z kartami). I te legendarne karty gracz mógłby posiadać przez określony okres czasu. Sam zamysł ciekawy, ale wypadałoby go dobrze zaimplementować.
nie. Nie rozumiecie że time bonus jest rakiem? Kto nie będzie miał akurat aktywowanego time-bonus = mniejsza szansa na wina.
 
Najemnicy mówisz? Ciekawi mnie jak potwory by nich wynajmowały, zakładam że Eredin chodziłby od karczmy do karczmy werbując ludzi i elfów.
 
Zgadzam się co do wypowiedzi Dejv-a, nie ma sensu robić z gry walki na bonusy, nawet te długotrwałe, lepiej już popracować nad balansem kart oraz nowymi urozmaicającymi grę, żeby zrobić na prawdę dobrą karciankę. Ale fajnie, że dzielicie się nowymi pomysłami, może ktoś coś wykombinuje ciekawego :)
 
Top Bottom