Pomysły na wzmocnienie różnych umiejętności dowódców.

+
Moje luźne pomysły zebrane w całość. Frakcje jak Syndykat stały się mocno opresyjne, przez co przydałoby się wzmocnić mało używane umiejętności.


Białe zimno - dodatkowa pasywna umiejętność - za każdym razem, gdy wroga jednostka zostanie zniszczona przez mróz, zadaj sąsiadującym jednostkom 1 punkt uszkodzeń,

Królewska inspiracja - ulecz jednostkę z 1 punktu uszkodzeń i wzmocnij ją o 1,

Mobilizacja - przywrócenie starej umiejętności, gdzie można było skopiować dowolną brązową kartę KP, po wcześniejszym, ostatecznym oskryptowaniu scenariuszy (1 etap na turę),

Ściana tarcz - + 2 punkty prowizji,

Dodatkowe zasoby - 1 ładunek + 1 punkt pancerzu, co zwiększy przeżywalność kart jak liryjski kusznik. Oczywiście trzeba by też w końcu wzmocnić karty jak przykładowo Nenneke, która powinna mieć z 5hp, 8 prowizji i zasłonę, żeby lepiej dało się rozplanować rozkład punktów,

Szturm - nowa pasywka: za każdym razem, gdy Twój okręt zostanie zniszczony, utwórz w tym rzędzie rozbitka (1hp , wytrzymałość), plus nowa karta w stylu https://ageofempires.fandom.com/wiki/Demolition_Ship 5hp, rozkaz: zniszcz wybraną wrogą jednostkę o tej samej silę i tę kartę,

Gniew morza + 1 ładunek

Niedźwiedzi rytuał + 1 ładunek

Blokada - nowa pasywka: za każdym razem gdy zablokujesz jednostkę zadaj jej 1 punkt uszkodzeń,

Zniewolenie - neutralne karty taktyki nie negują lojalności (drobna sztuczka pozwalająca wykorzystać potencjał wszystkich kart taktyki).
 
Last edited:
Co prawda gram mało i bujam się na 12tej randze jednak zauważyłem, że spora ilość talii przerodziła się z kontrolnych w removall'uj wszystko. Nawet obrońca często niewiele daje.
Ciekawe czy wraz z pierwszym setem dodatku otrzymamy jakieś reworki w umiejkach dowódców.
 
Top Bottom