- Zmiana systemu kar, aby je usunąc należy udać się do ripperdoca u którego moglibyśmy wykasować kartotekę, służby nie powinny nas za wszystko zabijać, rozumiem to NC, ale jednolita kara za potrącenie pieszego (który stoi ukrzyżowany na środku ulicy) lub dokonanie masakry na ogromną skalę lekko irytuje;
- Dodanie systemu kłódek w menu tworzenia postaci, ekwipunku (łatwo coś sprzedać lub usunąć - rip dying night)
- U ripperdoca zmiana wyglądu postaci (no i przydałoby się dodać więcej modeli, bo w zasadzie jest 1 i ten sam w menu tworzenia);
- Dodanie minigier, aktywności, w których mogłyby brać udział nasze kontakty;
- Zmiana (a właściwie naprawa) craftingu - jw brak kłódek, brak możliwości awansowania wytworzonych przedmiotów na wyższy poziom oprócz ikonicznych, brak możliwości usuwania lub przerzucania do kufra niektórych przedmiotów (np ikoniczne ciuchy Silverhanda po awansowaniu do legendarek), naprawa awansu ikonicznych broni, które potrafią się zbugować i zaczyna się duplikacja, brak możliwości levelowania, gdy poziom postaci się zwiększy oraz brak wglądu w statystyki, a także zmiany w craftingu ulepszeń - część trzeba zakupić, ale nie ma jak, część się ulepsza np z zielonego na niebieski, przydałoby się to bardziej ujednolicić; craftowanie legendarek nigdy nie dodaje enchantu, a jedynie sloty na mody;
- Dodanie opcji set i outfit oraz wymagań w misjach co do noszonego outfitu lub reakcji otoczenia (np nie wejdziemy w niektórych misjach do klubu dopóki wyglądamy jak obdartus), często dobre eq wygląda tak, że nawet wirtualnie wstydzimy się to nosić, ale niestety ma dobre staty i się męczymy - immersja cierpi tak bardzo, a przecież zmiana wyglądu setu nie musi się wiązać z szukaniem innego ubrania;
- Instalowanie modów w setach pokazuje wartości defensywne, ale zupełnie nie widać czy mody ofensywne nam coś daja (np zainstalowałem 6x deadeye i miałem szanse na kryta 65% oraz kryt 175%, gdzie taka sama wartość widniała przed instalacją)
- System reputacji wśród gangów - jeżeli im podpadniemy to zaatakują, gdy zbliżymy sie za bardzo oraz nie będziemy mogli podjąć misji związanej z danym gangiem (oczywiście kasujemy za hajs lub np wykonanie zlecenia);
- No właśnie - agrowanie wrogich npc, często nie można nawet przejść obok policji czy gangów, bo nagle się agrują i atakują;
- Skalowanie lvl, robienie kontraktów i innych misji przed ukonczeniem aktu 1 nie ma sensu, bo tracimy sporo rozmówek Johnnego, niestety w akcie 2 także warto troszkę posunąć fabułę do przodu i Watson okazuję się nie sprawiać żadnych kłopotów mimo wielu ciekawych misji;
- Popracowanie nad modelem jazdy i hamowaniem niektórych aut (Caliburn, nawet ten od Batmana w ogóle nie hamuje);
- Lekka korekta fabuły Aldecaldos (oraz wzbogacenie tej i innych fabuł, ale to pewnie jest w planach), niestety jak tak patrzę na tych Nomadów to nie dziwię się Saulowi, że był tak ostrożny i chciał stabilizacji nawet częściwo kosztem niezależności rodziny, tym kolesiom równie dobrze można założyć pas Szahida, a nie klei się to już przy akcji z AV-ką i jestem prawie pewien, że po tym epilogu V ich jeszcze wszystkich przeżyje;
- System Nemezis, narażając się np gangom i dając się przy tym wykryć musimy liczyć się z konsekwencją nagrody za naszą głowę;
- Nie pogardziłbym housing system - tworzenia własnej siedziby nawet z dodaniem tower defense;
- Dodanie nowych lub korekty obecnych celowników - potrafią czasem denerwować przy ostrzejszym świetle;
- Zmiany (oraz naprawa bugów) u handlarzy - mając 50lvl postaci, 50 street lvl oraz 20 lvl craftu handlarze nie oferują zbyt wiele, przez co pierwsze podejście kończyłem ze sporymi brakami w blueprintach, które można tylko zakupić, niech swoje kosztują, ale będą dostępne;
- Boost dla Maloriana Silverhanda (lub nerf z legendarki na bardzo rzadki), nie przystoi, aby ta broń tak odstawała od reszty i tylko w określonych warunkach była jakkolwiek użyteczna;
PS Dziwię się, że w trakcie walki z bliźniakami Johnny nie rzuca jakimkolwiek tekstem, okazja jest przecież wybitna
