Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Pomysły społeczności dla CP77 [BEZ SPOILERÓW]

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Next
First Prev 6 of 7

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#101
Jan 13, 2021
@krzysiote
Rozejrzyj się na przyszłość po forum przed założeniem nowego tematu, zazwyczaj właściwy wątek niż istnieje.

@Tharnog
Od zwracania uwagi są tutaj moderatorzy. Jeżeli masz jakieś uwagi do treści postów albo zasadności istnienia poszczególnych tematów, zgłaszaj je właściwą drogą komunikacji - czyli przy użyciu funkcji RAPORTUJ - zamiast dokładać cegiełkę do bałaganu.
 
  • RED Point
Reactions: klos484
Malin6969

Malin6969

Fresh user
#102
Jan 13, 2021
Mam taką propozycję od siebie, aby bronie unikatowe były niesprzedawalne i nie rozbieralne ale mozna by je bylo schowac do schowka. Nie wszyscy mogą wiedzieć co zrobić z bronia ikoniczną i przez pomyłkę mogą sprzedać lub rozebrac broń (zwłaszcza jak robimy szybkie czyszczenie ekwipunku) za co można zaplacic słoną cenę (jak ja sprzedając unicorn bez wiedzy ze aby wytworzyć lepszą wersję potrzebna jest podstawowa). Też bronie ikoniczne to takie które nie wystepują normalnie w grze tylko są pewnego rodzaju nagrodą za coś i w przynajmniej części przypadków mozna je ulepszyc do legendarnego statutu broni, co pozwala na ich dłuższu użytek przez większość gry. Np taki crash jak go ulepszylem go legendarnego to był traktowany jak skippy których nie można sprzedać (ale tez nie mozna wyekwipowac, ale na szczęście waży 0 :) ) i to w pełni satysfakcjonuhe bo nie ma z nim związanych ww. obaw. No i unikatowe bronie wygladają na swietnie dopracowane, ja osobiście chowam je do bagażnika bo można je ulepszac i dalej sie nimi bawić
 
  • RED Point
Reactions: aloyz777 and Crusher93
Vanzann6

Vanzann6

Fresh user
#103
Jan 13, 2021
Malin6969 said:
Nie wszyscy mogą wiedzieć co zrobić z bronia ikoniczną i przez pomyłkę mogą sprzedać lub rozebrac
Click to expand...
Pomysl swietny, tylko upgrade broni ikonicznej polega na jej rozbiciu i skonstruowaniu ulepszonej wersji, bo tylko w taki sposob dostajesz schemat (rozbijasz zielona, wypada z tego schemat niebieskiej, konstruujesz niebieska, rozbijasz, dostajesz schemat fioletowej itd...). Natomiast dobrze by bylo, gdyby w przypadku rozbijania i sprzedazy takich itemkow trzeba bylo potwierdzic, tak jak to jest w przypadku np. sprzedazy broni czy ciucha, ktore mamy aktualnie na sobie.
 
  • RED Point
Reactions: aloyz777 and msle19
Crusher93

Crusher93

Senior user
#104
Jan 13, 2021
Vanzann6 said:
Pomysl swietny, tylko upgrade broni ikonicznej polega na jej rozbiciu i skonstruowaniu ulepszonej wersji, bo tylko w taki sposob dostajesz schemat (rozbijasz zielona, wypada z tego schemat niebieskiej, konstruujesz niebieska, rozbijasz, dostajesz schemat fioletowej itd...). Natomiast dobrze by bylo, gdyby w przypadku rozbijania i sprzedazy takich itemkow trzeba bylo potwierdzic, tak jak to jest w przypadku np. sprzedazy broni czy ciucha, ktore mamy aktualnie na sobie.
Click to expand...
Ten cały system wytwarzania powinien dostać gruby upgrade. Ja bym chciał chociaż opcję sprzedawania i wytwarzania rzecyz nie jedna po jednej tylko kilka na raz, żebym mógł sobie zaznaczyć co chce sprzedać i zrobić to za jednym zamachem i żebym mógł wybierać ile chcę wytworzyć np. tych zielonych komponentów. Takie proste i chyba wykonalne w grze rzeczy i ułatwiłyby rozgrywkę diametralnie.
 
  • RED Point
Reactions: aloyz777 and Malin6969
Malin6969

Malin6969

Fresh user
#105
Jan 13, 2021
Vanzann6 said:
Pomysl swietny, tylko upgrade broni ikonicznej polega na jej rozbiciu i skonstruowaniu ulepszonej wersji, bo tylko w taki sposob dostajesz schemat (rozbijasz zielona, wypada z tego schemat niebieskiej, konstruujesz niebieska, rozbijasz, dostajesz schemat fioletowej itd...). Natomiast dobrze by bylo, gdyby w przypadku rozbijania i sprzedazy takich itemkow trzeba bylo potwierdzic, tak jak to jest w przypadku np. sprzedazy broni czy ciucha, ktore mamy aktualnie na sobie.
Click to expand...
A to nie jest tak że wraz z bronią masz schemat do poziomu wyzej? Ja tak mialem w przypadku rewolwerów ikonicznych, bo do ich upgrade'u pptrzebne sa te materiały i broń o jeden level rzadkości niższy
 
Vanzann6

Vanzann6

Fresh user
#106
Jan 13, 2021
Malin6969 said:
A to nie jest tak że wraz z bronią masz schemat do poziomu wyzej? Ja tak mialem w przypadku rewolwerów ikonicznych, bo do ich upgrade'u pptrzebne sa te materiały i broń o jeden level rzadkości niższy
Click to expand...
Cholerny eurogamer, wyszedlem przez niego na idiote :p
 
klos484

klos484

Fresh user
#107
Jan 13, 2021
Witam,
Jest tu naprawdę wiele świetnych Pomysłów na rozwinięcie / dodanie dodatkowej zawartości ☆(^▽^) ☆
Mi osobiście brakuje między innymi:
I. Dodatkowych aktywności o których wcześniej była mowa (jakieś kasyno <oczywiście z działającymi automatami>, miejsca spotkań, fryzjer czy system domkownictwa itd.)
II. Rozwinięcia fabuły bo wiele postaci była zbyt szybko ucięta ;/ (ciekawie moim zdaniem zapowiadały by się dalsze losy np. Starszej oficer Max-Tacu Melisa Rory :)
-> Tylko jest problem... Zakończenia jak i fabuła w grze jest bardzo dołująca ;/ Nie jest to mroczny świat tylko dramat gdzie jakieś 85% postaci jakie spotykamy, ginie lub słabo kończy. Więcej dramatu niż w końcowej scenie w Titanicu. Żółwika szkoda :).
- Raczej z dalszymi losami V. można się pożegnać (choć to są moje osobiste odczucia, które bazują na zakończeniach i tym co się dzieje po.) - mam nadzieje że się mylę. Są bardzo ciekawe teorie/dyskusje w dziale [SPOILERY] CYBERPUNK 2077 – ZAKOŃCZENIA GRY (DYSKUSJA)
III. Coś ciekawego do zwiedzenia (coś w podobnie jak ma to miejsce w ostatnich miejscach w Assassin’s).
IV. Poprawienie kilku elementów takich jak:
- Hakowanie, policja, NPCów, prowadzenie pojazdów - po kilku godzinach staje się to bardzo irytujące.
- Odblokowanie Judy - Bo jedna opcja z Panam to za mało :p
- Skakanie po budowlach / wspinaczki - trochę nie wykorzystany potencjał.
V. Metro :)

Jestem bardzo ciekawy jak dalej będzie się rozwijać CP2077. ヘ(>▽<ヘ).
 
Last edited: Jan 16, 2021
  • RED Point
Reactions: aloyz777 and Crusher93
Jan0sh

Jan0sh

Forum regular
#108
Jan 13, 2021
Wow, po pierwszych 3 stronach tego tematu pomyślałem - niemożliwe, że nikt o tym nie wspomniał.
Po połowie czwartej zacząłem mieć nadzieję, że nikt nie wspomniał. Nie znalazłem.
:eek:

AV'ki !!! Ja chcę polatać AV'ką!
 
  • RED Point
Reactions: aloyz777 and klos484
enrique_alo

enrique_alo

Senior user
#109
Jan 13, 2021
Dajcie moderom modkit. Oni naprawdę pomogą Wam naprawić tą grę i dodadzą sporo fajnego contentu.
Za darmo.
 
  • RED Point
Reactions: aloyz777, Chodak, KayEvSki and 1 other person
Vanzann6

Vanzann6

Fresh user
#110
Jan 14, 2021
Jan0sh said:
AV'ki !!! Ja chcę polatać AV'ką!
Click to expand...
O tym, ze AV beda niedostepne dla graczy bylo juz wiadomo w 2016 - to byl chyba jeden z pierwszych przeciekow.
 
Cyber-Punk

Cyber-Punk

Fresh user
#111
Jan 15, 2021
Wyraźniejsza mapa ( wypłaszczona :) ), poprawa wyznaczania trasy na mapie, możliwość ustawienia mini mapy w prawym lub lewym dolnym rogu, opis w grze jak grać, aby nie pominąć żadnej misji, opis niektórych przynależności dodatków do wszczepów,
Niespodzianka w garażu z twórcami, np. możliwość odtworzenia jakiegoś braindance
 
Last edited: Jan 15, 2021
ElMaro1989

ElMaro1989

Fresh user
#112
Jan 16, 2021
- Zmiana systemu kar, aby je usunąc należy udać się do ripperdoca u którego moglibyśmy wykasować kartotekę, służby nie powinny nas za wszystko zabijać, rozumiem to NC, ale jednolita kara za potrącenie pieszego (który stoi ukrzyżowany na środku ulicy) lub dokonanie masakry na ogromną skalę lekko irytuje;

- Dodanie systemu kłódek w menu tworzenia postaci, ekwipunku (łatwo coś sprzedać lub usunąć - rip dying night)

- U ripperdoca zmiana wyglądu postaci (no i przydałoby się dodać więcej modeli, bo w zasadzie jest 1 i ten sam w menu tworzenia);

- Dodanie minigier, aktywności, w których mogłyby brać udział nasze kontakty;

- Zmiana (a właściwie naprawa) craftingu - jw brak kłódek, brak możliwości awansowania wytworzonych przedmiotów na wyższy poziom oprócz ikonicznych, brak możliwości usuwania lub przerzucania do kufra niektórych przedmiotów (np ikoniczne ciuchy Silverhanda po awansowaniu do legendarek), naprawa awansu ikonicznych broni, które potrafią się zbugować i zaczyna się duplikacja, brak możliwości levelowania, gdy poziom postaci się zwiększy oraz brak wglądu w statystyki, a także zmiany w craftingu ulepszeń - część trzeba zakupić, ale nie ma jak, część się ulepsza np z zielonego na niebieski, przydałoby się to bardziej ujednolicić; craftowanie legendarek nigdy nie dodaje enchantu, a jedynie sloty na mody;

- Dodanie opcji set i outfit oraz wymagań w misjach co do noszonego outfitu lub reakcji otoczenia (np nie wejdziemy w niektórych misjach do klubu dopóki wyglądamy jak obdartus), często dobre eq wygląda tak, że nawet wirtualnie wstydzimy się to nosić, ale niestety ma dobre staty i się męczymy - immersja cierpi tak bardzo, a przecież zmiana wyglądu setu nie musi się wiązać z szukaniem innego ubrania;

- Instalowanie modów w setach pokazuje wartości defensywne, ale zupełnie nie widać czy mody ofensywne nam coś daja (np zainstalowałem 6x deadeye i miałem szanse na kryta 65% oraz kryt 175%, gdzie taka sama wartość widniała przed instalacją)

- System reputacji wśród gangów - jeżeli im podpadniemy to zaatakują, gdy zbliżymy sie za bardzo oraz nie będziemy mogli podjąć misji związanej z danym gangiem (oczywiście kasujemy za hajs lub np wykonanie zlecenia);

- No właśnie - agrowanie wrogich npc, często nie można nawet przejść obok policji czy gangów, bo nagle się agrują i atakują;

- Skalowanie lvl, robienie kontraktów i innych misji przed ukonczeniem aktu 1 nie ma sensu, bo tracimy sporo rozmówek Johnnego, niestety w akcie 2 także warto troszkę posunąć fabułę do przodu i Watson okazuję się nie sprawiać żadnych kłopotów mimo wielu ciekawych misji;

- Popracowanie nad modelem jazdy i hamowaniem niektórych aut (Caliburn, nawet ten od Batmana w ogóle nie hamuje);

- Lekka korekta fabuły Aldecaldos (oraz wzbogacenie tej i innych fabuł, ale to pewnie jest w planach), niestety jak tak patrzę na tych Nomadów to nie dziwię się Saulowi, że był tak ostrożny i chciał stabilizacji nawet częściwo kosztem niezależności rodziny, tym kolesiom równie dobrze można założyć pas Szahida, a nie klei się to już przy akcji z AV-ką i jestem prawie pewien, że po tym epilogu V ich jeszcze wszystkich przeżyje;

- System Nemezis, narażając się np gangom i dając się przy tym wykryć musimy liczyć się z konsekwencją nagrody za naszą głowę;

- Nie pogardziłbym housing system - tworzenia własnej siedziby nawet z dodaniem tower defense;

- Dodanie nowych lub korekty obecnych celowników - potrafią czasem denerwować przy ostrzejszym świetle;

- Zmiany (oraz naprawa bugów) u handlarzy - mając 50lvl postaci, 50 street lvl oraz 20 lvl craftu handlarze nie oferują zbyt wiele, przez co pierwsze podejście kończyłem ze sporymi brakami w blueprintach, które można tylko zakupić, niech swoje kosztują, ale będą dostępne;

- Boost dla Maloriana Silverhanda (lub nerf z legendarki na bardzo rzadki), nie przystoi, aby ta broń tak odstawała od reszty i tylko w określonych warunkach była jakkolwiek użyteczna;

PS Dziwię się, że w trakcie walki z bliźniakami Johnny nie rzuca jakimkolwiek tekstem, okazja jest przecież wybitna ;)
 
  • RED Point
Reactions: aloyz777, klos484 and Crusher93
Vanzann6

Vanzann6

Fresh user
#113
Jan 16, 2021
Jesli chodzi o zachowanie pojazdow (o motocyklach juz nie wspomne, bo to tragedia do kwadratu) w czasie jazdy, fizyke, kinetyke etc, a takze czesto wspominana mozliwosc ulepszania i przemalowywania - to jest spory problem. Wszyscy, ktorzy o tym wspominaja (w tej liczbie i ja) - nawiazuja do GTA. Tylko w momencie, gdyby te postulaty zostaly spelnione, od razu pojawia sie glosy krytyki, ze z CP robi sie klon GTA, a Rockstar momentalnie wytacza proces o plagiat. I teraz powstaje pytanie - jak to ze soba pogodzic? Jesli mam byc szczery, to nie znam na to odpowiedzi.
 
Crusher93

Crusher93

Senior user
#114
Jan 16, 2021
Vanzann6 said:
Rockstar momentalnie wytacza proces o plagiat
Click to expand...
Nie jest to raczej możliwe.
 
  • RED Point
Reactions: Jan0sh
klos484

klos484

Fresh user
#115
Jan 16, 2021
Dodatkowych słów kilka >>> (╹◡╹)
VI. Fajnie było by trochę lepiej pogrzebać przy wszczepach - wiele osób lubi grzebać przy statystykach a dzięki temu można by było się ubierać w to co się chce. Niech wszczepy, sława i poziom będą głównym wyznacznikiem a nie odzież. Proponuje pozostawić tylko w ubraniach sloty na ulepszenia - W Powrocie do Przyszłości ubranie samo się suszyło :) - Wiem że to rozwiązanie może być problematyczne lecz pozwoli ubierać się dowolnie :)
1610799556507.png

VI. Więcej ukrytych zadań - by nagrodzić tych co lubią sobie poszperać po zakątkach :)
-> Więcej zadań z limitem czasowym (ten co widziałem był naprawdę świetny :) ).
VII. Bardzo przyjemnie się słuchało wiadomości / reklam - Dodać więcej tej zawartości? < Spodziewałem się tam reklamy sprite :p >
VIII. Gangi - Pomoc jednej grupie, powinna powodować wrogość drugiej grupy - Oczywiście to zależy od tego co dalej będzie z V. ( Bo sam już tego pewien nie jestem po tym co czytałem [SPOILERY] CYBERPUNK 2077 – ZAKOŃCZENIA GRY (DYSKUSJA).
 
Last edited: Jan 16, 2021
Vanzann6

Vanzann6

Fresh user
#116
Jan 16, 2021
Crusher93 said:
Nie jest to raczej możliwe.
Click to expand...
Jest jak najbardziej nie tylko mozliwe, ale pewne.
 
Fantazjel

Fantazjel

Senior user
#117
Jan 16, 2021
A po wszystkich patchach i poprawkach?
...
...
Dodatek fabularny jako pracownik Trauma Team (świetny komiks) albo z Morganem Blackhandem? Coś kameralnego i ciężkiego?
 
Crusher93

Crusher93

Senior user
#118
Jan 16, 2021
Vanzann6 said:
Jest jak najbardziej nie tylko mozliwe, ale pewne.
Click to expand...
To dlaczego nie pozwali innych twórców gier z otwartym światem z takimi samymi rozwiązaniami? Przecież jest od cholery klonów GTA.
 
  • RED Point
Reactions: Jan0sh
Jan0sh

Jan0sh

Forum regular
#119
Jan 16, 2021
EDIT: skasowany post.
@Vanzann6 - https://poradnikprzedsiebiorcy.pl/-plagiat-a-co-to-jest-wlasciwie
 
Last edited: Jan 16, 2021
  • RED Point
Reactions: Crusher93
kaduii

kaduii

Fresh user
#120
Sunday at 12:22 AM
Przydałoby się tak tylko dla uzupełnienia rozgrywki gdy nasz "V" będzie w "związku" jak dzwonimy do tego npc z którym się "związaliśmy" opcja wyjścia chociaż na browara bądź na kolacje
Post automatically merged: Sunday at 12:36 AM

Crusher93 said:
To dlaczego nie pozwali innych twórców gier z otwartym światem z takimi samymi rozwiązaniami? Przecież jest od cholery klonów GTA.
Click to expand...
Sądzę ze plagiatem byłoby dodanie np. ulepszania aut pod względem wizualnym i technicznym gdy cały interface byłby bardzo podobny do tego istniejącego w GTA ale gdy byłyby wprowadzone modyfikacje aut z zupełnie innym interfacem to rockstar games nie ma prawa się przyczepić weźmy pod uwagę tez ze np. h1z1 było (z tego co pamiętam) pierwszym Battle royale a potem powstał fortnite i pubg gry zupełnie polegające na tym samym i z tym samym mechanizmem początku gry czyli samolotu batllebus itp.i pozwów się nie doczekaliśmy ;)
Post automatically merged: Sunday at 12:40 AM

Jan0sh said:
Wow, po pierwszych 3 stronach tego tematu pomyślałem - niemożliwe, że nikt o tym nie wspomniał.
Po połowie czwartej zacząłem mieć nadzieję, że nikt nie wspomniał. Nie znalazłem.
:eek:

AV'ki !!! Ja chcę polatać AV'ką!
Click to expand...
+1 mordo
 
Last edited: Sunday at 12:40 AM
  • RED Point
Reactions: Fantazjel, Crusher93 and klos484
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Next
First Prev 6 of 7

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.