Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Последние новости, сливы, инсайды et cetera

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 6 of 23

Go to page

Next Last
Poison19

Poison19

Forum regular
#101
Mar 27, 2019
Покажут наверное новый проект помимо киберпанка.
 
MrNio

MrNio

Moderator
#102
Mar 27, 2019
Та самая трансляция отчета 27.03.19
Перевод по понятным причинам не последует, слишком много информации - не уместится. :giveup:
Краткая выдержка:
  • В этом году конференция E3 (11-13 июня) станет самой важной в истории студии;
  • Во время шоу будут сюрпризы, но поп-звезд ждать не стоит — видимо, речь про Леди Гагу, которую, якобы, видели в офисе студии;
  • CDPR приобрела новый офис в Варшаве, что позволит студии нанять еще 250-300 сотрудников;
  • Чистая прибыль GOG за 2018 год составила всего 7.6 тысяч долларов при выручке в 34.5 миллионов долларов;
  • The Witcher 3 все еще хорошо продается. Вместе с Thronebreaker она принесла порядка 28.6 миллионов долларов в 2018 году;
  • Студия не может комментировать ситуацию с Сапковским, но переговоры с писателем продолжаются;
  • CDPR дала понять, что вторая крупная игра (помимо Cybperpunk 2077) не будет портом или ремастером/ремейком старого тайтла;
  • Масштаб неанонсированного тайтла, судя по всему, будет меньше The Witcher 3 и Cyberpunk 2077;
  • Движок Red Engine готов к следующему поколению консолей;
  • Cyberpunk 2077 может выйти в том числе и на next-gen;
  • К концу 2021 году в студии будет четыре команды, каждая из которых займется отдельным проектом;
  • Расширять штат команды Cyberpunk 2077 не планируется. Над игрой сейчас работают около 400 человек.
 
  • RED Point
Reactions: AlexTa, BlackZloj and Barfly88
TanatosX

TanatosX

Forum regular
#103
Mar 28, 2019
Barfly8 said:
(е3 2019г - 11 июня) :howdy:
Click to expand...
Даже не 11 июня, конфа майков явно пройдет до самой выставки, тоесть где нибудь 10 июня.
 
  • RED Point
Reactions: MrNio
Barfly88

Barfly88

Forum veteran
#104
Apr 2, 2019
Дизайнер квестов CD Projekt RED Филипп Веббер (Philipp Webber) дал новое интервью, в котором рассказал, как именно команда разработчиков подошла к дизайну квестов в игре Cyberpunk 2077. Веббер сказал, что они старались подходить к созданию миссий с вопросом «что самое глупое могли бы сделать игроки» во время выполнения заданий. Имея ввиду такую философию, квесты в Cyberpunk 2077 разработаны так, чтобы позволить геймерам абсолютно по-разному вести себя, при этом гарантируя им, что игра не будет провалена, несмотря даже на самые безумные выходки игроков.

Филипп Веббер привел в пример задание, где необходимо защищать важного клиента. Дизайнер квестов отметил, что во время его выполнения геймеры могут свободно зайти в ресторан, чтобы поесть гамбургер. Если в этот момент клиент был убит, то это означает то, что игра Cyberpunk 2077 продолжится с учетом этого решения, а игроки не увидят экран с надписью «задание провалено». Разработчик также добавил, что во многих играх существует миссии, которые необходимо проходить незаметно, а если игрока заметят, то это означает провал миссии. По словам Веббера, такого в экшене Cyberpunk 2077 просто не будет. Игра продолжится несмотря ни на что. (с) В ожидании е3 2019г :beer:
 
  • RED Point
Reactions: hedonist-, AlexTa and BlackZloj
RediskaGaming

RediskaGaming

Senior user
#105
Apr 6, 2019
Barfly88 said:
Дизайнер квестов отметил, что во время его выполнения геймеры могут свободно зайти в ресторан, чтобы поесть гамбургер. Если в этот момент клиент был убит, то это означает то, что игра Cyberpunk 2077 продолжится с учетом этого решения, а игроки не увидят экран с надписью «задание провалено». Разработчик также добавил, что во многих играх существует миссии, которые необходимо проходить незаметно, а если игрока заметят, то это означает провал миссии. По словам Веббера, такого в экшене Cyberpunk 2077 просто не будет.
Click to expand...
Так и должно быть, а то что мы видим в играх рокстар, это банальная лень и халтура, тебе не надо никогда думать при разработке - "а что будет если", шаг влево/шаг вправо просто провал миссии и делов, облегчается разработка в миллирард раз примерно.

PS: Как же я E3 жду, еще и на мою днюху выпадает, жду подарок от редов, в виде даты выхода кп, ну или какого крутого анонса, также не откажусь от кусочка гемплея)
 
  • RED Point
Reactions: hedonist- and MrNio
TanatosX

TanatosX

Forum regular
#106
Apr 7, 2019
RediskaGaming said:
также не откажусь от кусочка гемплея
Click to expand...
Хех по моему было бы отлично, если бы показали одну миссию, но несколько вариантов ее прохождения.
 
Barfly88

Barfly88

Forum veteran
#107
Apr 7, 2019
RediskaGaming said:
Так и должно быть, а то что мы видим в играх рокстар, это банальная лень и халтура, тебе не надо никогда думать при разработке - "а что будет если", шаг влево/шаг вправо просто провал миссии и делов, облегчается разработка в миллирард раз примерно.
Click to expand...
Согласен, по этому от редов больше жду игр.
RediskaGaming said:
PS: Как же я E3 жду, еще и на мою днюху выпадает, жду подарок от редов, в виде даты выхода кп, ну или какого крутого анонса, также не откажусь от кусочка гемплея)
Click to expand...
Ну обещают как минимум - устроить крутое шоу) А так кто знает, может и действительно еще анонс своей новой игры покажут. А новый гемплей по кп 2077 100% будет.
TanatosX said:
Хех по моему было бы отлично, если бы показали одну миссию, но несколько вариантов ее прохождения.
Click to expand...
Речь наверное шла, про вторую разрабатываемую игру по мимо кп 2077. Еще одна крупная игра в новом сеттинге. (которая запланирована выйти до/в 21г). А так новый гемплей по любому должны показать по кп 2077 и дату выхода. Кстати, на геймскоме в Германии, там показали демку гемплея за мужского перса и чуть другой вариант прохождения той же миссии.
 
Last edited: Apr 7, 2019
TanatosX

TanatosX

Forum regular
#108
Apr 9, 2019
Barfly88 said:
Речь наверное шла, про вторую разрабатываемую игру по мимо кп 2077. Еще одна крупная игра в новом сеттинге. (которая запланирована выйти до/в 21г).
Click to expand...
Ну я пока считаю, что анонс второй игры отложат до времени после релиза Киберпанка.
 
Barfly88

Barfly88

Forum veteran
#109
Apr 11, 2019
"На сайте CD Projekt Red появилась вакансия релиз-менеджера, который, согласно, обязанностям, должен принимать активное участие в организации процесса выпуска продукции компании, а именно "взрослых RPG с глубоким акцентом на сюжет". В данный момент у компании только одна такая игра в активной разработке. Возможно, релиз Cyberpunk 2077 на самом деле ближе, чем мы думаем. По слухам, дату выхода игры объявят на E3." (с) От Плэйграунд. А вот это хорошая новость :beer:
 
  • RED Point
Reactions: hedonist- and AlexTa
MrNio

MrNio

Moderator
#110
Apr 22, 2019
Появилась новость с этого ресурса.
Далее перевод
Cyberpunk 2077 одна из самых ожидаемых игр, и в прошлом году CD Projekt RED выпустил обширное игровое видео. Это видео было основано на сборке E3 2018, и, по словам Матеуша Томашкевича, директора квеста Cyberpunk 2077, игра сильно отличается от этой демонстрации.
Теперь, прежде чем продолжить, знайте, что фундаментальные элементы не изменились вообще. Это все еще РПГ от первого лица с открытым миром, будет повествовательной ролевой игрой, предложит несколько способов выполнения миссий и будет в стиле вселенной классической системы pen & paper RPG Cyberpunk 2020 (настолки).
Более того, то, что игра отличается от того, что CD Projekt RED показал в прошлом году, это не плохо. Это может так же означать, что игра будет еще более впечатляющей, чем ее сборка E3 2018.
Томашкевич утверждет, что CD Projekt RED работает над многими вещами, которые он еще не показал, и теперь есть более четкая картина того, что тэто за игра. Таким образом, некоторые из миссий E3 2018 могут быть не похожи на то, что было показано, и могут иметь место быть некоторые графические или визуальные различия, поскольку демонстрация E3 2018 была лишь небольшой частью реальной игры.

Далее прямое интервью Матеуша Томашкевича испанскому порталу Sport

Часть1
В чем заключается ваша работа в студии?

"В основном моя работа заключается в том, чтобы направить дизайнеров на работу над повествованием, реализовать миссии в игре ... принципиально добавить весь контент, связанный с историей в игре. Мы также работаем в побочных миссиях, где я даю им обратную связь и работу на ежедневной основе. Мы делаем мозговой штурм вместе, выбирая меня идеи, которые приносят мне, и поэтому мы уже решили, над чем работать. Конечно, я также регулярно играю, и я даю обратную связь дизайнерам о том, что можно исправить, как игра может улучшить и направить эту реализацию. Ну, есть и более мелкие вещи, такие как обсуждение в разных отделах с разными директорами об игре, их различные технические детали и т. д.”.

Где Леди Гага?

Чтобы прояснить этот вопрос, мы хотели сломать лед одним из слухов, в которых обсуждалось сотрудничество между студией и художником. Между смехом наши хозяева ответили:
"Мы держим ее в нашем подвале. В этом случае, если Леди Гага прочитает это, я был бы рад познакомиться с ней
Как игра в настоящее время отличается от игрового процесса, показанного в прошлом году?
"Ну, как вы знаете, игра все еще находится в разработке, и мы, очевидно, хотим, чтобы она вышла как можно лучше. Мы полируем все и постоянно думаем, как сделать эту игру более интересной, как сделать игровой процесс крутым, и, ну, геймплей, который мы видели в прошлом году, был в основном небольшим фрагментом игры. Не было видно четкой картины того, как игра вписывается в открытый мир или как она вписывается в большую картину игры. Итак, есть, очевидно, много вещей, которые мы еще не научили игре, есть вещи, над которыми мы работаем, тогда я бы сказал, что игра сильно отличается от того, что мы видели в геймплее, но, как я уже сказал, Есть еще детали, над которыми мы сейчас работаем“.

Как взгляд от первого лица вписывается в жанр RPG?

"Во-первых, вы сможете увидеть свои объекты персонализации в инвентаре не только как значки, но и в модели вашего персонажа. И в игре будут места, где вы сможете увидеть свою экипировку, но, конечно же, это игра FPP (First Perspective), чтобы сделать эту игру более захватывающей. Наша главная цель в этой игре заключалась в том, чтобы сделать это как можно более захватывающим, в том смысле, что вы больше ‘вы " в игре, так как вы не видите персонажа сзади. Во-вторых, мы не намерены нарушать эту идею в любой момент. Как вы могли видеть в демо, все диалоги были также от первого лица, а также в сценах и так далее. Поэтому мы пытаемся развить его таким образом, чтобы он чувствовал себя очень захватывающим, будучи Вами, который выполняет все взаимодействия в этом мире. Будучи двигателем того, что происходит в игре. И сцены тоже интерактивны, тогда у вас есть некоторый контроль над камерой и тому подобное. Все это сочетается с чувством непрерывности. Вы в основном прогрессируете через игру, с той же точки зрения, создавая это ощущение погружения“.
"Кроме того, есть и другие аспекты игры, такие как стрельба, например. Для нас было лучше реализовать представление от первого лица, чем третье в этом отношении. В исследовании была долгая дискуссия, когда проект начинал с того, как должно выглядеть зрение. Мы всегда были здесь и там, обсуждая это, и решение было хорошо воспринято всеми".

Чувствуете ли вы давление, чтобы связаться с игроками, предлагая вес символов, таких как Геральт, Ciri и так далее?

"Создание персонажей было, конечно, одной из самых важных особенностей предыдущих игр “ Как вы уже говорили, были персонажи, которые связались с аудиторией, и мы, очевидно, хотели получить это в этом новом проекте. Таким образом, есть сильная настойчивость в хорошей форме характеризовать наши наиболее важные NPCs в сюжете. Затем мы определенно прилагаем большие усилия в этом. Я не могу вдаваться в детали прямо сейчас, но я думаю, что у нас есть очень хорошие персонажи в этой игре, которые зрители будут помнить“.
Опишите название, как если бы вы видели его в обзоре обложки
"Я бы сказал, что Cyberpunk 2077 - это игра с открытым миром с сильным сюжетным компонентом, установленным в темном будущем. Это RPG с решениями и последствиями, где все, что вы делаете, имеет значение. Ну, я не знаю, сколько еще я могу положить в коробку, это зависит от источника, который мы используем. Я бы сказал, что есть много способов играть с точки зрения геймплея, и он предлагает множество вариантов в зависимости от того, как вы хотите играть в название, и позволяет вам наслаждаться тем, как вы хотите играть. Я думаю, что так я бы описал название. Купишь?” (Конечно)

Футуристический мир, который Ciri посещает в The Witcher 3, не киберпанк, однако, мы собираемся увидеть пасхальное яйцо?

"Я бы сказал, что каждая из наших игр имеет пасхальные яйца “и это не будет исключением. Хотя это сложный вопрос, поскольку пасхальные яйца являются частью этапа, близкого к запуску игры, в настоящее время у нас есть некоторые, но прямо сейчас было бы трудно узнать, сколько из них есть. Тем не менее, у нас есть отличная творческая команда, и пасхальные яйца и ссылки-это то, что добавляется позже в производство, обычно, когда люди хотят оставить некоторые ссылки для себя, и я уверен, что у нас будет много из них. Я думаю, что мы известны тем, что распоряжаемся многими из них. В Thronebreaker например у нас много“.

Как вы думаете, каковы ключевые моменты миссий в Cyberpunk 2077?

В последнее время идет речь об уровне сложности разработки в миссиях Cyberpunk 2077. Именно поэтому мы хотели знать из первых рук сильные стороны этого аспекта по сравнению с предыдущими работами.

“У нас все еще есть элементы, которые появились в предыдущих играх. Как я уже упоминал ранее, у нас есть решения, последствия, хорошие персонажи и т. д. Я думаю, что новая вещь в этом проекте, которая выводит его на следующий уровень, - это нелинейность геймплея, которую мы заметим, когда будем играть через квесты. Это означает, что есть много способов выполнения миссий, основанных на том, как вы создали своего персонажа, инструменты, которые вы обычно используете, и т. д., И я думаю, что это то, что делает нашу игру отличной от The Witcher. Потому что в The Witcher у нас был базовый цикл в игровом процессе, в котором нелинейность находилась в разделе квестов. На этот раз геймплей также будет иметь нелинейный характер. Я думаю, что именно здесь находится большая разница с точки зрения сложности наших миссий, по сравнению с The Witcher".

Студия думает о продолжении в случае успеха Cyberpunk 2077?

"Как вы знаете, я не могу представлять Совет директоров “и в настоящее время наша команда сосредоточена на завершении этой игры, поскольку мы все еще находимся на этапе ее запуска. У нас еще есть работа, и мы хотим сделать все возможное, но всегда есть шанс, конечно. На данный момент мы в основном сосредоточены на этой игре, и мы уже обсудим, когда они скажут нам, что делать. Мы закончим и посмотрим".

Что предлагает Cyberpunk 2077 с точки зрения gunplay и боевой механики, которая подчеркивает бесконечность FPS на рынке?

“Я хотел бы сделать ссылку на один из вышеперечисленных вопросов, и это то, что наша игра в основном RPG, а затем бой от первого лица что-то добавил к этому жанру. Таким образом, игровой процесс В Cyberpunk предлагает множество способов выполнения квестов, и я думаю, что это самая большая разница, потому что это не только имеет значение для шутера, но и как включить этот аспект в свой способ игры через название. И у нас есть много механики, которые основаны на этой концепции, которую мы еще не показали, поэтому следите за обновлениями“.
конец части 1
Пожалуйста отпишите комент кто нибудь из пользователей для разрыва 10 000 знаков и возможности добавть 2 часть интервью.
 
  • RED Point
Reactions: Sheffear, hedonist-, AlexTa and 3 others
TanatosX

TanatosX

Forum regular
#111
Apr 23, 2019
Ну что же, жду вторую часть.
 
  • RED Point
Reactions: MrNio
MrNio

MrNio

Moderator
#112
Apr 23, 2019
Часть2
Вы бы описали gunplay составляющую в Cyberpunk 2077 как реалистичную или что-то вроде аркады?

"Я думаю, что это будет что-то среднее, потому что это RPG, и у нас есть статистика, урон и так далее. И, как вы знаете, у врагов также есть параметры, это не очень реалистично, как вторая мировая война, где выстрел означает оказаться мертвым. Но я бы сказал, что он также не достигает уровня аркады, как примеры, которые вы описали (в этом случае это были Borderlands и Bulletstorm). Здесь вам все еще нужно прикрыть себя, тогда вы не можете просто прыгать и избегать врагов. Хотя есть способы играть таким образом, используя, например, оружие ближнего боя, которое мы видели в прошлом году, катана. И если вы двигаетесь в этом направлении, вы достигнете более аркадного стиля для своего персонажа. В конечном счете, я бы сказал, что это будет что-то среднее".

Какие игры вдохновили вас на разработку Cyberpunk 2077?

"Со своей стороны, лично мне импонирует Vampire Bloodlines, я не знаю, слышали ли вы о ней. С точки зрения того, что это РПГ от первого лица и в том, как она построена ее нелинейность в геймплее и диалоге . Мы все игроки и наслаждаемся разными жанрами, но в качестве личного вопроса я бы сказал, что Vampire Bloodlines. В частности, потому, что это идеальный пример игры от первого лица и RPG, которой я лично наслаждался.“
"Конечно, есть The Elder Scrolls, хотя сложнее сравнить его с последним, потому что это фентези. И я бы также назвал франшизу Deus Ex, особенно оригинальную Deus Ex. Это оказало большое влияние на меня как разработчика и игрока там, когда я играл в первый раз много лет назад. И то что мне действительно понравилось в этой игре, было выполнением миссий во многих отношениях. Она была основана не только на диалоговых решениях, так как у вас также были вещи, которые были на карте, и различные точки входа, которые позволяли вам проникать в здания, а также элементы, которые открывали разные пути в истории. В конечном счете, как Vampire Bloodlines, так и Deus Ex-мои два самых больших вдохновения"

Как вы продвигаете развитие игры для следующего поколения?

Есть некоторые слухи, что Cyberpunk 2077 также будет на консолях следующего поколения, то есть предполагаемой PlayStation 5, Xbox Scarlett и так далее. Тем не менее, портал прилагает все усилия, чтобы узнать все названия объявленных платформ.

"Ну, трудно сказать. Это, конечно, произойдет, но ... когда? Я думаю, что рано говорить об этом. В настоящее время мы сосредоточены на текущем поколении, и наша цель-запустить его на PlayStation 4, Xbox One и ПК“.

Что вы думаете о споре с эксклюзивами Epic Games?

"Ну, как вы знаете, тема эксклюзивности не является чем-то новым, и я не удивлен. Я не сторонник этого спора в целом. Это происходит в течение многих лет на различных платформах, которые были вокруг, и, как я уже сказал, это ничего нового для меня. Хотя с точки зрения пользователя я хотел бы иметь все мои игры на одной платформе и не нужно загружать все эти различные приложения, чтобы играть в мои игры.
С другой стороны, говоря с точки зрения разработчика, каждый хочет, охватить больше пользователей для своих игр, посредством создания новых платформ, так что я могу понять обе стороны, как пользователя и разработчика. На самом деле я думаю то же самое о сериалах. Это немного раздражает, так как вы должны иметь подписку на Netflix, HBO, Amazon, и я не могу иметь все это на одном сайте.
Для меня было бы идеально, если бы кто-то разработал место для доступа ко всему контенту, предлагаемому такими компаниями. В общем, вот что я думаю. У меня нет конкретного мнения об этом на уровне разработчика, потому что, как разработчик, который работает, прежде всего, на качество игры, это не влияет на меня слишком сильно. Для меня самое главное - просто сделать хорошую игру, и, учитывая споры, здесь единственные эксклюзивы, о которых мы будем говорить, - Это PlayStation 4, Xbox One и ПК“.
"Что касается эксклюзивности на консолях, это, конечно, влияет на продажи “ Вот почему я остановился на PlayStation 4, например, потому что у нее много эксклюзивных тайтлов, и каждый хочет играть в них, и я не мог иначе. Такая же причина для Switch, так что я могу играть в Zelda, например".

Работает ли команда над каким-либо пост-релизом или DLC-контентом?

Креативщики примеряют на себя философию CD Projekt RED, чтобы быть осторожным и сосредоточиться на том, чего касаются. И на этот раз они снова повторяют полное погружение студии в полировку проекта для нынешнего поколения. Хотя у них тоже есть время, чтобы немного поиграть в Гвинт.

“Как мы уже упоминали, мы сосредоточены на основной игре. Вся команда работает над базовой игрой. И Гвинт".

Как вы думаете, каковы ключи к успеху на конференции E3?

"Я думаю, что они по-прежнему очень важны для игрового сообщества “ Я думаю, что у всех есть свой взгяд на это событие, потому что, как вы знаете, есть много заявок, как правило, на E3, и все хотят знать, что будет дальше. Поэтому я думаю, что это все еще имеет значение, и что касается успеха, это зависит от ваших целей. Если вы рекламируете свою игру, я думаю, что важно иметь что-то хорошее, с чего начать, какой-то игровой процесс или какой-то трейлер. Эти вещи всегда помогают. Мы работали раньше с демонстрациями, которые мы умели показать, и я думаю, что если вы хорошо играете в свои карты с точки зрения того, что вы показываете, это может принести большую пользу вашей игре и получить маркетинговый толчок (имеется ввиду что если даже проект сыроват, но вы его преподносите умеючи, то вам это поможет на такого рода крупных выставках). Мы будем там, и, конечно, у нас будет что-то крутое, чтобы показать".

Что вы хотите получить от Cyberpunk 2077?

На этом этапе мы были заинтересованы в том, чтобы узнать цели, которые преследовались в итоге CD Projekt RED, будь то на уровне воздействия отрасли, инноваций, переосмысления, лицом к пользователю(новый уровень фидбека) и как нечто более личное (мотивы короче). Под этими строками Mateusz отвечает нам следующее:

"Для меня наши игры всегда были тем, что можно пробовать новые вещи, расширять границы этой среды и так далее. Например, в The Witcher 3 мы снова и снова слышали, что название не может сочетаться с сильным повествовательным компонентом рядом с открытым миром и быть успешным. Мы приняли это как вызов, и мы преуспели. С Cyberpunk мы пытались подтолкнуть эту границу немного дальше, и, как я уже упоминал ранее, мы пытались пойти дальше с точки зрения погружения от первого лица и так далее. Во-вторых, мы пытаемся поймать то, что работало в The Witcher, а также работать над разнообразием и нелинейностью геймплея. Я думаю, что это самый большой шаг для нас, не только лично в качестве дизайнера миссий,но и в том, чтобы еще раз подтолкнуть границы. И если, в компании у нас есть много людей со своими собственными идеями, которые знают, как показать что-то что никогда не видел, а не просто сделать что-то очень похожее снова. С моей точки зрения, я бы сказал, что это наша цель".

Думаете, Cyberpunk 2077 поместится в Google Stadia?

“Мне очень интересно узнать, как Google Stadia будет работать с точки зрения игрока и разработчика, и я думаю, что в настоящее время я не знаю многого об этой технологии в более подробных терминах, чтобы больше говорить об этом. Но это действительно может быть что-то революционное, если это будет хорошо работать. Что касается киберпанка, еще рано говорить об этом, и мы даже не сосредоточились на Stadia, поэтому на данный момент я не знаю. В какой-то момент в будущем кто знает. Как мы уже повторяли ранее, мы ориентированы на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Мне, конечно, очень любопытно, но я не тот человек, который подходит для этих вопросов, но для совета директоров в самый раз“.

Считаете ли вы, что ваш движок REDEngine 4 готов к следующему поколению?

"Поскольку мы еще ничего не знаем об этом, нам трудно ответить на это, потому что, когда новое поколение выходит на рынок, вы должны знать спецификации, если движок может быть настроен на него и т. д. Обычно это не так просто, чтобы подготовить его и запустить, так как вам нужно внести определенные изменения, чтобы заставить его работать. Мы, конечно, не знаем, будет ли он готов, нам нужно будет увидеть его, как только следующее поколение прибудет. И поскольку мы еще не знаем, когда это произойдет, и когда у нас будет информация об этом, трудно ответить на этот вопрос. Но, конечно, мы будем внимательно следить за этой темой, я предполагаю, что каждый разработчик ответит так же, так как это нормально, когда такие вещи происходят".

“Эта версия имеет множество улучшений по сравнению с предыдущими, от тем рендеринга и графических тем до функций, которые позволяют нам широко работать в разделе геймплея, миссий и т. д. У нас есть множество улучшений в собственном инструменте с точки зрения того, как мы работаем над этим, теперь есть много вещей, которые облегчают нашу жизнь. Кроме того, после обновления, есть много других вещей, которые мы повторили, например, когда новые инструменты предоставляются разработчикам, есть ошибки, проблемы и требуется усилия, чтобы отполировать абсолютно все до уровня возможности работать без каких-либо перерывов. И эта новая версия также не является исключением, но она дает нам много инструментов для работы и позволяет нам делать то, что с более ранними версиями мы не могли сделать“.
Прошу прощения за не отредактированную и неудобоваримую часть 1. Причина банальна как мир - испанский не мой язык. Так же сюда не влезла последняя часть на 300-500 знаков с шутеечками и пожеланиями, прошу понять и простить.
 
  • RED Point
Reactions: Sheffear, TanatosX, AlexTa and 3 others
TanatosX

TanatosX

Forum regular
#113
Apr 24, 2019
Неплохо, очень нравится, что упирают на нелинейность именно гемплея. Этого очень не хватало Ведьмаку 3.
 
  • RED Point
Reactions: MrNio
N1ghtmareGods

N1ghtmareGods

Rookie
#114
May 3, 2019
Есть где то информация о размере города и можно ли заходить в здания, если да то насколько это будет проработано?
 
TanatosX

TanatosX

Forum regular
#115
May 3, 2019
N1ghtmareGods said:
Есть где то информация о размере города и можно ли заходить в здания, если да то насколько это будет проработано?
Click to expand...
Про размеры города точной инфы нет. Только то что он будет "вертикальным" а следовательно обычными словами его не описать. Тоесть ответ на второй вопрос - да. Уровень проработки же тоже не озвучивался, но крайне маловероятно что можно будет зайти вообще куда угодно.
 
Barfly88

Barfly88

Forum veteran
#116
May 3, 2019
N1ghtmareGods said:
Есть где то информация о размере города и можно ли заходить в здания, если да то насколько это будет проработано?
Click to expand...
Мир игры, будет достаточно огромным. Да, можно будет во многие здания заходить и будут хорошо проработаны. При всем, при этом, без экрана загрузки :beer:
 
MrNio

MrNio

Moderator
#117
May 23, 2019
3 кратких новости
1) На официальном твиттер аккаунте CD Project RED появилась запись Adam Badowski о том что шумиха будет поднята на Е3 в публичной зоне (как ходят слухи поиграть не дадут, но будет что то грандиозное)
2) Открылся магазин мерча CDPR (вещей с игровой тематикой). Кто не купил тот упустил.
Пока только для европы :cry:
3) GOG galaxy 2.0 В этой новой платформе будет сделано что то, что позволит объединить игроков всех платформ!

Будем посмотреть.
 
Barfly88

Barfly88

Forum veteran
#118
May 23, 2019
MrNio said:
1) На официальном твиттер аккаунте CD Project RED появилась запись Adam Badowski о том что шумиха будет поднята на Е3 в публичной зоне (как ходят слухи поиграть не дадут, но будет что то грандиозное)
Click to expand...
Типа покажут игру, но не дадут поиграть, только сами реды) подобное было и с ведьмаком.
 
Sheffear

Sheffear

Senior user
#119
May 23, 2019
Относится ли к грандиозному объявление срока выхода, вот в чем вопрос. Даже с учетом того, что все равно перенесут потом, какую то отсечку очень хотелось бы услышать.
 
Barfly88

Barfly88

Forum veteran
#120
May 23, 2019
Sheffear said:
Относится ли к грандиозному объявление срока выхода, вот в чем вопрос. Даже с учетом того, что все равно перенесут потом, какую то отсечку очень хотелось бы услышать.
Click to expand...
Дату явно уже сообщат.
Добавлю: "Геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски опубликовал в своем Твиттере видеоролик с планом того, где именно будет располагаться панель CDPR на E3. На вопрос, что будет показано на E3, CDPR ответили, что будет кинофильм и презентация игры". Если правильно понял, то если будет "презентация игры", то значит она уже готова и сообщат дату релиза.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 6 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.