Часть2
Вы бы описали gunplay составляющую в Cyberpunk 2077 как реалистичную или что-то вроде аркады?
"Я думаю, что это будет что-то среднее, потому что это RPG, и у нас есть статистика, урон и так далее. И, как вы знаете, у врагов также есть параметры, это не очень реалистично, как вторая мировая война, где выстрел означает оказаться мертвым. Но я бы сказал, что он также не достигает уровня аркады, как примеры, которые вы описали (в этом случае это были Borderlands и Bulletstorm). Здесь вам все еще нужно прикрыть себя, тогда вы не можете просто прыгать и избегать врагов. Хотя есть способы играть таким образом, используя, например, оружие ближнего боя, которое мы видели в прошлом году, катана. И если вы двигаетесь в этом направлении, вы достигнете более аркадного стиля для своего персонажа. В конечном счете, я бы сказал, что это будет что-то среднее".
Какие игры вдохновили вас на разработку Cyberpunk 2077?
"Со своей стороны, лично мне импонирует Vampire Bloodlines, я не знаю, слышали ли вы о ней. С точки зрения того, что это РПГ от первого лица и в том, как она построена ее нелинейность в геймплее и диалоге . Мы все игроки и наслаждаемся разными жанрами, но в качестве личного вопроса я бы сказал, что Vampire Bloodlines. В частности, потому, что это идеальный пример игры от первого лица и RPG, которой я лично наслаждался.“
"Конечно, есть The Elder Scrolls, хотя сложнее сравнить его с последним, потому что это фентези. И я бы также назвал франшизу Deus Ex, особенно оригинальную Deus Ex. Это оказало большое влияние на меня как разработчика и игрока там, когда я играл в первый раз много лет назад. И то что мне действительно понравилось в этой игре, было выполнением миссий во многих отношениях. Она была основана не только на диалоговых решениях, так как у вас также были вещи, которые были на карте, и различные точки входа, которые позволяли вам проникать в здания, а также элементы, которые открывали разные пути в истории. В конечном счете, как Vampire Bloodlines, так и Deus Ex-мои два самых больших вдохновения"
Как вы продвигаете развитие игры для следующего поколения?
Есть некоторые слухи, что Cyberpunk 2077 также будет на консолях следующего поколения, то есть предполагаемой PlayStation 5, Xbox Scarlett и так далее. Тем не менее, портал прилагает все усилия, чтобы узнать все названия объявленных платформ.
"Ну, трудно сказать. Это, конечно, произойдет, но ... когда? Я думаю, что рано говорить об этом. В настоящее время мы сосредоточены на текущем поколении, и наша цель-запустить его на PlayStation 4, Xbox One и ПК“.
Что вы думаете о споре с эксклюзивами Epic Games?
"Ну, как вы знаете, тема эксклюзивности не является чем-то новым, и я не удивлен. Я не сторонник этого спора в целом. Это происходит в течение многих лет на различных платформах, которые были вокруг, и, как я уже сказал, это ничего нового для меня. Хотя с точки зрения пользователя я хотел бы иметь все мои игры на одной платформе и не нужно загружать все эти различные приложения, чтобы играть в мои игры.
С другой стороны, говоря с точки зрения разработчика, каждый хочет, охватить больше пользователей для своих игр, посредством создания новых платформ, так что я могу понять обе стороны, как пользователя и разработчика. На самом деле я думаю то же самое о сериалах. Это немного раздражает, так как вы должны иметь подписку на Netflix, HBO, Amazon, и я не могу иметь все это на одном сайте.
Для меня было бы идеально, если бы кто-то разработал место для доступа ко всему контенту, предлагаемому такими компаниями. В общем, вот что я думаю. У меня нет конкретного мнения об этом на уровне разработчика, потому что, как разработчик, который работает, прежде всего, на качество игры, это не влияет на меня слишком сильно. Для меня самое главное - просто сделать хорошую игру, и, учитывая споры, здесь единственные эксклюзивы, о которых мы будем говорить, - Это PlayStation 4, Xbox One и ПК“.
"Что касается эксклюзивности на консолях, это, конечно, влияет на продажи “ Вот почему я остановился на PlayStation 4, например, потому что у нее много эксклюзивных тайтлов, и каждый хочет играть в них, и я не мог иначе. Такая же причина для Switch, так что я могу играть в Zelda, например".
Работает ли команда над каким-либо пост-релизом или DLC-контентом?
Креативщики примеряют на себя философию CD Projekt RED, чтобы быть осторожным и сосредоточиться на том, чего касаются. И на этот раз они снова повторяют полное погружение студии в полировку проекта для нынешнего поколения. Хотя у них тоже есть время, чтобы немного поиграть в Гвинт.
“Как мы уже упоминали, мы сосредоточены на основной игре. Вся команда работает над базовой игрой. И Гвинт".
Как вы думаете, каковы ключи к успеху на конференции E3?
"Я думаю, что они по-прежнему очень важны для игрового сообщества “ Я думаю, что у всех есть свой взгяд на это событие, потому что, как вы знаете, есть много заявок, как правило, на E3, и все хотят знать, что будет дальше. Поэтому я думаю, что это все еще имеет значение, и что касается успеха, это зависит от ваших целей. Если вы рекламируете свою игру, я думаю, что важно иметь что-то хорошее, с чего начать, какой-то игровой процесс или какой-то трейлер. Эти вещи всегда помогают. Мы работали раньше с демонстрациями, которые мы умели показать, и я думаю, что если вы хорошо играете в свои карты с точки зрения того, что вы показываете, это может принести большую пользу вашей игре и получить маркетинговый толчок (имеется ввиду что если даже проект сыроват, но вы его преподносите умеючи, то вам это поможет на такого рода крупных выставках). Мы будем там, и, конечно, у нас будет что-то крутое, чтобы показать".
Что вы хотите получить от Cyberpunk 2077?
На этом этапе мы были заинтересованы в том, чтобы узнать цели, которые преследовались в итоге CD Projekt RED, будь то на уровне воздействия отрасли, инноваций, переосмысления, лицом к пользователю(новый уровень фидбека) и как нечто более личное (мотивы короче). Под этими строками Mateusz отвечает нам следующее:
"Для меня наши игры всегда были тем, что можно пробовать новые вещи, расширять границы этой среды и так далее. Например, в The Witcher 3 мы снова и снова слышали, что название не может сочетаться с сильным повествовательным компонентом рядом с открытым миром и быть успешным. Мы приняли это как вызов, и мы преуспели. С Cyberpunk мы пытались подтолкнуть эту границу немного дальше, и, как я уже упоминал ранее, мы пытались пойти дальше с точки зрения погружения от первого лица и так далее. Во-вторых, мы пытаемся поймать то, что работало в The Witcher, а также работать над разнообразием и нелинейностью геймплея. Я думаю, что это самый большой шаг для нас, не только лично в качестве дизайнера миссий,но и в том, чтобы еще раз подтолкнуть границы. И если, в компании у нас есть много людей со своими собственными идеями, которые знают, как показать что-то что никогда не видел, а не просто сделать что-то очень похожее снова. С моей точки зрения, я бы сказал, что это наша цель".
Думаете, Cyberpunk 2077 поместится в Google Stadia?
“Мне очень интересно узнать, как Google Stadia будет работать с точки зрения игрока и разработчика, и я думаю, что в настоящее время я не знаю многого об этой технологии в более подробных терминах, чтобы больше говорить об этом. Но это действительно может быть что-то революционное, если это будет хорошо работать. Что касается киберпанка, еще рано говорить об этом, и мы даже не сосредоточились на Stadia, поэтому на данный момент я не знаю. В какой-то момент в будущем кто знает. Как мы уже повторяли ранее, мы ориентированы на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Мне, конечно, очень любопытно, но я не тот человек, который подходит для этих вопросов, но для совета директоров в самый раз“.
Считаете ли вы, что ваш движок REDEngine 4 готов к следующему поколению?
"Поскольку мы еще ничего не знаем об этом, нам трудно ответить на это, потому что, когда новое поколение выходит на рынок, вы должны знать спецификации, если движок может быть настроен на него и т. д. Обычно это не так просто, чтобы подготовить его и запустить, так как вам нужно внести определенные изменения, чтобы заставить его работать. Мы, конечно, не знаем, будет ли он готов, нам нужно будет увидеть его, как только следующее поколение прибудет. И поскольку мы еще не знаем, когда это произойдет, и когда у нас будет информация об этом, трудно ответить на этот вопрос. Но, конечно, мы будем внимательно следить за этой темой, я предполагаю, что каждый разработчик ответит так же, так как это нормально, когда такие вещи происходят".
“Эта версия имеет множество улучшений по сравнению с предыдущими, от тем рендеринга и графических тем до функций, которые позволяют нам широко работать в разделе геймплея, миссий и т. д. У нас есть множество улучшений в собственном инструменте с точки зрения того, как мы работаем над этим, теперь есть много вещей, которые облегчают нашу жизнь. Кроме того, после обновления, есть много других вещей, которые мы повторили, например, когда новые инструменты предоставляются разработчикам, есть ошибки, проблемы и требуется усилия, чтобы отполировать абсолютно все до уровня возможности работать без каких-либо перерывов. И эта новая версия также не является исключением, но она дает нам много инструментов для работы и позволяет нам делать то, что с более ранними версиями мы не могли сделать“.