Последние новости, сливы, инсайды et cetera

+
Общая тема по всей имеющейся информации касательно Cyberpunk 2077.

Видео:
Первый тизер
Первый трейлер
Вид на город с конференции журналистов

Текстовая информация:
  • В игре представлен вид от первого лица.
  • В кат-сценах и диалогах он переключается на вид от третьего.
  • Перемещение по игровому миру осуществляется с помощью автомобиля. При езде за рулём можно выбрать камеру от третьего лица. Если переключиться на вид от первого лица, интерфейс эффектно перенесётся на лобовое стекло.
  • Машин в игре несколько.
  • Протагониста зовут V и он(а) наёмник.
  • Можно выбрать пол главного героя и настроить его внешность, а также телосложение.
  • В процессе создания персонажа необходимо выбрать предысторию, которая окажет влияние на дальнейшие события.
  • В игре будут автомобильные погони.
  • Крайне минималистичный интерфейс, совсем не как в «Ведьмаке 3».
  • Очень сильная атмосфера киберпанка в том виде, как его представляли в 80-е годы.
  • Игровой мир бесшовный, никаких загрузок.
  • Толпы людей на улицах оставляют неизгладимое впечатление. Очень высокая детализация окружения
  • Обычная одежда, надетая на героя, влияет на его характеристики. Прямо как в Kingdom Come: Delivarance.
  • В «демке» показали множество вариантов решения одной проблемы. Даже простейший взлом двери имеет несколько вариантов. Если у героя не прокачано хакерство, но развит навык инженера, он может раскрутить панель электронного запора и таким образом открыть дверь.
  • Перестрелки напоминают Gears of War, противники активно пользуются укрытиями и не спешат лезть под пули.
  • В бою можно взламывать импланты врагов, стрелять из широкого арсенала оружия и, отскакивая от стен, обрушиваться на врагов с рукопашными атаками. Также имеется футуристическое холодное оружие.
  • Импланты дают кучу информации в бою, которую можно применять самыми разными способами.
Обновление 1:

  • Уровень противников не подставивается под игрока.
  • Журналисты отмечают просто невероятный экшен. Можно бегать по стенам, цепляясь за них клинками, падать на врагов, отрезать им головы. Есть режим замедленного времени и моды, позволяющие контролировать ботов.
  • Три основных класса: нетраннер, теки и соло.
  • Несколько журналистов отметило, что выбор в игре делает на каждом шагу и во всех аспектах.
  • Кастомизация героя очень глубока, вплоть до шрамов.
  • Мир чувствуется очень живым. Журналисты были шокированы.
  • Классические механики RPG на месте: общаемся с NPC, выбираем варианты ответов, берём квесты (слышал, Fallout 76?!).
  • Одежда даёт различные преимущества. Новый пиджак может на 5% повысить уровень презентабельности героя и его пустят туда, куда раньше не пускали.
  • Интерфейс во время мирного исследования практически незаметен: компас и небольшой квест-лог. В бою он расширяется. При попадании по врагу появляются числа с уроном, но обычно такие элементы отключаются в настройках.
  • Для лечения герой использует специальный ингалятор, вдыхая что-то.
  • «Ганплей» не такой скоростной как в DOOM, но куда динамичнее того, что было в Fallout 4.
  • На поздних этапах у игрока может появиться способность превращать свои руки в лезвия, похожие на лапы богомола.
  • В игре есть режим исследования, который позволяет изучать некоторые объекты, что даёт новую информацию о «лоре».
Обновление 2:

  • Город разделён на шесть районов, каждый со своей атмосферой и визуальным стилем.
  • Загрузочных экранов в игре не будет.
  • Характеристики персонажа: сила, телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и «крутость».
  • Помимо возможности прятаться за ящики или стены игрок может, например, залезть под машину.
  • На карте множество зданий, в которые можно зайти и исследовать их изнутри почти без ограничений.
  • Мир открывается для исследования постепенно. Для доступа в некоторые зоны необходимо заслужить уважение на улицах, для чего есть соответствующий параметр.
Источник: http://www.rpgnuke.ru/2018/06/12/de...d-ot-pervogo-lica-pogoni-i-kastomizaciya.html

Скриншоты
f33489ea53e3c459_original.jpg
60f6c02774305b24_original.jpg
2a404d8c225c0a53_original.jpg
7b11ba74ab2d8de7_original.jpg
deb288a32b2d0130_original.jpg
screen-just-around-the-corner.7.jpg
screen-its-a-deal.7.jpg
screen-beautiful-and-deadly.7.jpg
 
Впечатления журналистов Часть I :
В этом году на Electronic Entertainment Expo я посетил первую демонстрацию CD Projekt Red по Cyberpunk 2077, проект, который был анонсирован в 2012 году, и оставался в разработке, пока официально не был представлен на пресс-конференции Microsoft всего пару дней назад. Я вошел на эту демонстрацию с мыслями о The Witcher III: Wild Hunt, предполагая, что я увижу нечто похожее по дизайну, только с футуристическими атрибутами и внутри огромного мегаполиса. Мои воспоминания о Геральте из Ривии и его приключениях исчезли, когда CD Projekt Red показал мне, что Cyberpunk 2077 - это RPG от первого лица. Это нечто совершенно иное, нежели Witcher, предоставляющее игроку выбор в том, что кажется более опасным и динамичным миром.

Демонстрация начинается с создания персонажа. Вы выбираете, хотите ли вы быть мужчиной или женщиной и можете редактировать их внешность как вам нравится, вплоть до нанесения им шрамов, татуировок, причесок, макияжа, эффектов свечения и многого другого. Вашего персонажа зовут просто V, он городской наемник, который принимается за работу, слишком опасную для большинства людей. Кто такой V? Вы решаете, какую предысторию он или она имеет, выбирая из множества вариантов в создателе предыстории.

Я не знаю, насколько глубоко и качественно они повлияют на игру, но все варианты, которые я бегло просмотрел, выглядели многообещяющими, например "быть сбежавшим ребенком". Выбор, который вы делаете, напрямую влияет на разворачивающееся повествование. Ваш гендерный выбор также играет определенную роль в формировании повествования. Определив жизненный путь вашего персонажа, вы выберите свою роль в мире, например, Netrunner, Techie или Solo. CD Projekt Red говорит, что вы можете скомбинировать их все, если хотите. Вы действительно не выбираете определенный класс, скорее выбираете свои сильные и слабые стороны, используя систему "плавающих" классов, которая позволяет вам настраивать ее по мере прохождения.

В этой демонстрации CD Projekt Red я выбрал женскую версию V со стильными длинными волосами, которые свисают в основном с левой стороны ее головы. Сначала мы видим, как она скрывается в ночном городе, где-то в начале игры, но не в самом начале. Этот мир управляется мегакорпорациями, которые контролируют почти все аспекты жизни. Улицы управляются преступными бандами и выживать тут тяжело, если вы не можете проложить себе свой собственный путь. V, кажется, хорошо справляется с выживанием, его партнер некто по имени Джеки Уэллс, киллер и наемник.

V и Джеки охотятся за пропавшим человеком, который, как считается, находится в руках у мусорщиков, скрывающихся в сложном комплексе апартаментов среди куч мусора, дырами в стенах, но достаточно высокотехнологичном, чтобы вы чувствовали себя словно в научно-фантастическом мире. Мусорщики верны своему имени и похищают людей, чтобы изъять их имплантаты. Мы не видим V в этот момент и видим только оружие, которое она держит, - ту же перспективу, которую мы видим в любом шутере от первого лица. Во время демонстрации сотрудник CD Projekt Red сказал, что эта перспектива выбрана так, чтобы «приблизить вас к действию и максимизировать ваше погружение».

V входит в комнату и быстро ныряет за узкий высокий обьект, но вскоре покидает укрытие. Она принимает усилитель рефлексов, который волшебным образом светится, когда ого вдыхают, и открывает огонь по нескольким ничего не подозревающим мусорщикам. Когда пули летят, V использует усилитель, чтобы усилить эффективность пули. Мир замедляется вокруг нее на несколько секунд, достаточно чтобы уничтожить ее цели. Мусорщики в соседней комнате не хотят иметь дел с V и закрывают металлическую дверь, которую V и Джеки не могут открыть. Когда они ищут альтернативный путь, пули из комнаты мусорщика пролетают через стену. V и Джеки быстро маневрируют избегая вреда и используют окно, чтобы приземлиться около мусорщика с огромн пушкой. V убивает его, и Джеки говорит: «Это тебе больше не понадобится», когда он захватывает впечатляющее оружие

V входят в ванную, и видят ужасающее зрелище: ванна, наполненная водой, льдом в которой лежат два обнаженных человеческих тела - мужчиной и женщиной. V убирает мужское тело в сторону ванны и берет женщину. Ее глаза откинулись назад, но она все еще дышит. V вытаскивает ее из ванны, и Джеки говорит, что она выглядит нехорошо. V говорит кому-то, с кем она разговаривает удаленно, что она собирается войти внутрь, чтобы узнать, можно ли ее спасти. Проникнув в нейро-гнездо женщины, V видит множество данных и звонит в скорую помощь. По видимому эта особая женщина которая имеет большое значение, поскольку уровень медицинской команды, которая будет помогать ей, является платиновым. Поработав над несколькими мерами безопасности в системе женщины, V звонит в отделение медицинской эвакуации. Прежде чем они смогли ее донести, женщина теряет сознание. V использует «гипо» на ее сердце, чтобы стабилизировать ее. Женщина выносится на балкон за пределами апартаментов, куда прибывает летающая медицинская скорая помощь. CD Project Red говорит, что вирус сбоил ее имплантат, и V смог его исправить.

The trauma team хорошо вооружена, высококлассная версия страхования для богатых людей. V спрашивает, могут ли они подвезти ее и Джеки, но они не отвечают. Затем мы видим V, идущую по городу, потрясающий момент, который демонстрирует все разные слои жизни. Люди повсюду, и все они выглядят по-разному, некоторые рассказывают истории о самих себе. Если игрок фокусируется на них, V может увидеть их жизненную позицию. Текст появляется над их головой, говоря такие вещи, как "наркоман" или "телохранитель" вместе с их уровнем. Когда вы смотрите на Джеки, вы видите его имя и его уровень, который составляет восемь в этом демо. В настоящее время вы на одном уровне. Когда V проходит мимо людей, я вижу, что к некоторым из них можно обратиться, возможно для разговора или миссий. В данный момент никто не занят.

Затем мы видим V в ее апартаментах, которые намного лучше, чем те, в которых скрывались мусорщики. Открыв жалюзи на окне вы можете увидеть неоновые рекламные щиты на старых бетонных конструкциях и окно, которое превращается в компьютер, где она может проверить свою почту и многое другое. Мы видим, как V входит в подсобку, которая превращается в оружейную. Она берет свой верный пистолет, а затем идет в свой гардероб возле входной двери, в котором хранятся ее куртки, каждая из которых дает защиту от различных повреждений, таких как физические, тепловые, EMP и химические. Куртка также дает ей уличную репутацию, которое может поднять ее положение в мире.
 
Last edited by a moderator:
Впечатления журналистов Часть II :

V продолжает свое путешествие по городу. И снова мы рассматриваем витрины, чтобы причаститься, в том числе, к боксерскому матчу, который происходит на открытом воздухе между человеком с боксерскими перчатками и шортами и либо роботом, либо кем-то, кто модифицирован до такой степени, что он больше не выглядит как человек. Мы также видим место преступления, которое огорожено полицейской лентой. Похоже, что полиция объединяет элементы преступления, используя голографические изображения, похоже на режим детектива в Batman Arkham.

V садится на заднее сиденье футуристического автомобиля, чтобы найти крупного человека по имени Декстер Дешон с золотыми имплантантами на руке, которую он поднимает, чтобы выкурить сигару. Декстер - Fixer и у него есть миссия для неё. V нуждается в "eddies", валюте этого мира, и рада помочь. Она сидит на заднем сиденье вместе с ним, когда он подробно описывает будущее ограбление. Игрок часто вмешивается в разговор. Выбор, который вы делаете, не просто меняет ход разговора; они могут полностью изменить миссию, которую вы собираетесь взять на себя.

Мы наблюдаем это своими глазами в миссии, на которую нас назначил Декстер. Он хочет понять, можно ли доверять V и достойна ли она работать с ним. Ей поручено вернуть часть боевого снаряжения, украденного бандой из корпорации Militech.

Она должна встретиться с главой корпорации Militech под мостом. Сперва она посещает ripperdoc, чтобы получить некоторые апгрейды. Похоже, что игрок может посетить это место свободно, так как на экране появляются многочисленные варианты обновления. Количество деталей, сопровождающих этот процесс, ошеломительно, показывая, что рука V была зафиксирована научно-фантастическими иглами и помещена в устройство, которое закрепляет металл и провода на ее ладони, когда врач общается с ней. Затем доктор работает над ее глазом, который удаляется и ненадолго выключается. V видит себя со стороны, поскольку ее глаз отодвинут от нее на короткое время, пока применяется обновление. А чем заключался апгрейд глаза? Оптический сканер Kiroshi, который можно использовать для поиска угроз, точек доступа и многого другого. Сканер также позволяет игроку увеличивать объекты. Ее рука оснащена подкожным орудием, которое увеличивает ее силу захвата и помогает с ее стрельбой. Нам сказали, что этот доктор лицензирован, но другие могут применять незаконные обновления

V теперь готов к действию. Она встречает Джеки снаружи, он хвастается своей новой машиной. V говорит, что хочет ее опробовать. Управление автомобилем может осуществляться от первого или третьего лица, и в этот момент нам показывает, насколько велик мир. V ведет машину по переполненным улицам, на шоссе, и многое другое. Джеки постоянно болтает с V в машине. По пути на машину нападает случайная группа мусорщиков в фургоне, которые открывают задние двери, чтобы открыть огонь. V может высунуться из автомобиля для того чтобы открыть ответный огонь. После того, как мусорщики убиты и машина уничтожена, они едут к месту встречи.

Прежде чем связаться с корпорацией с Корпорацией, V стоит перед ними и сканирует женщину-лидера, ее телохранителей и автомобиль, в который они прибыли. CD Projekt говорит, что подготовка имеет решающее значение для большинства миссий. Все они намного выше ее уровня. V подходит к ним осторожно и решает поговорить с ними. Интересно, что они создали нейронную связь с V и могут определить, лжет ли она. Они спрашивают ее о том, одна она или нет, и у тебя есть выбор в том, что ты говоришь. V говорит, что она одна, и они говорят, что она лжет. Ее прижали к земле, и приставили пистолет к голове. У V есть возможность выхватить оружие, но CD Projekt говорит, что вы действительно должны думать прежде чем сделать что-то подобное. V вместо этого использует выбор диалога, чтобы предотвратить конфликт и заставить корпоративного лидера доверять ей. Весь этот сценарий может разыграться по-другому или вообще не сработать

CD Projekt говорит, что последствий от выборов в этой игре больше, чем в любой из их предыдущих игр. V вручают кредитный чип и разрешают уйти. Она и Джеки едут дальше и на этот раз собираются использовать мирный подход. Они собираются обменять чип на украденное снаряжение.

Обмен идет не по плану. Банда Maelstrom еще менее доверчива, чем корпорация. Их лидер, Ройс, превратил заброшенный мясокомбинат в убежище и уже превратил часть украденного снаряжения в новомодное оружие. V не нравится то, что она видит, она сожалеет и отказывается от мирного подхода. Комплекс хорошо укреплен членами банды повсюду. V и Джеки идут прямо в его сердце.

V пытается совершить обмен, но Maelstrom не доверяют Джеки. Они хотят, чтобы он сел, но он не хочет. Напряжение нарастало пока Джеки не подчинился. Банда демонстрирует механизм, на который V хочет обменять кредитный чип. Они соглашаются на сделку, но быстро узнают, что они были обмануты Militech. На чипе был вирус, который поджарил систему бандита. Один бандит, у которого была взломана система, умирает ужасной смертью, когда разъем нагревается и из его глаз вырвалось пламя.

Ви и Джеки теперь в бою. Прежде чем бандит соображает, где они находятся, V обчищает комнату на предмет различных апгрейдов, один из которых позволяет подключиться к управляемому боту высотой выше колена. Она также находит оружие с рикошетными пулями. Мы видим их использование в соседней комнате. Искры огня отскакивают от стены и ударяют врага за укрытием. Если V решит вместо этого прокрасться, она может молча перерезать вражеские глотки и даже взломать их нейро-систему, чтобы запутать их взаимосвязанные сети. Когда V исследует комнату, она находит дверь, которую можно взломать, но уровень ее навыка недостаточен, поэтому она решает использовать вентиляционные отверстия. Такой уровень вариативности похож на игры Deus Ex, у игрока всегда есть множество вариантов, достижения цели.

Мы также узнаем, что V оснащена Mantis Blades, которые прикреплены к ее рукам, как когти Росомахи, но только с одним длинным сингулярным лезвием, как мечи. С помощью этого мощного оружия ближнего боя она может пробежать вдоль стены и воткнуть в нее лезвие, чтобы оставаться на более высокой точке обзора. Затем она может отпустить и упасть на врага. Если вы вовремя свайпните вправо то можете лишить его головы. V невероятно подвижна. Она может постоянно скользить по земле, комбинировать это движение со временем пули и открывать огонь с более низкого угла.

На текущем этапе появляется нечто похожее на босса. Ройс в конце концов прыгает в экзоскелет, который неуязвим, пока не спадет его защита. Для этого V должен найти его слабое место сзади. Когда щиты уничтожены, Ройс не сравнится с V и мощным дробовиком, который она только что взяла.

Демонстрация завершилась тем, что V угрожает голове Militech, и отчитывается перед Декстером, чтобы дать ему понять, что произошло. Эти разговоры, которые все полностью озвучены (даже для V), включают все выборы, которые она сделала.

Этот первый взгляд на Cyberpunk 2077 был неожиданным и не чем иным, как удивительным, мы знаем, что CD Projekt Red имеет твердую руку в том, что касается повествования и это подтверждается здесь – но теперь мы видим, что у них есть также шутеры от первого лица. Бой выглядел динамичным, веселым и наполненным элементами RPG в изобилии. Хотя мы видели примерно час тонко отшлифованного и красивого геймплея. Разработчик не поделился датой релиза и не дал намека на то, когда мы его увидим. Это, вероятно, означает 2019 год или позже. Не следует волноваться, игра делается для текущего поколения консолей, и в настоящее время планируется на Xbox one, PlayStation 4 и PC.

[/spoier]
 
Last edited by a moderator:
Eurogamer поделился новыми подробностями Cyberpunk 2077 с закрытого показа демонстрационной версии игры. Журналисты увидели почти час геймплея!

Итак, вот что удалось узнать.

  • CDPR показала два квеста. Первый — найти исчезнувшую девушку. Второй — любым способом получить у местной банды некое устройство.
  • Одна из группировок зовется Scavengers. Она похищает людей ради имплантов. Члены другой группировки стремятся стать машинами и ставят себе как можно больше имплантов и искусственных конечностей.
  • Во время создания персонажа можно настраивать множество параметров, включая татуировки и прическу. Среди характеристик упоминаются сила, интеллект, телосложение и рефлексы.
  • В Cyberpunk 2077 будет замедление времени во время перестрелок. Например, оно включается, если сделать подкат после разбега.
  • Числовые показатели урона во время боя присутствуют.
  • Местный аналог зелий — наркотики. Принимать их нужно при помощи устройства, напоминающего ингалятор. Один из видов наркотиков в игре — усилитель рефлексов «Керезников».
  • Возможны однополые романтические отношения. CDPR обещает неприкрытую наготу.
  • Первый показанный квест завершается сценой, в которой голая девушка лежит в ванне со льдом.
  • Trauma Team — компания, которая занимается медицинским обслуживанием богатых людей.
  • Много ругани, мата и нецензурщины.
  • В Cyberpunk 2077 можно купить несколько личных апартаментов.
  • В мире игры используется унифицированная валюта eddies. Она появилась после «слияния» доллара и евро.
  • Дизайн города Night Cry подразумевает интерактивность. Можно подойти к рекламной голограмме, которая подскажет, где продается продукт. В демо герой купил газировку из автомата.
  • Печатная пресса в мире игры все еще существует.
  • Мир игры бесшовный, но поделен на шесть районов.
  • Да, в игре будет лапшичная. Это же киберпанк!
  • Квесты можно проходить разными способами. Ну, это было очевидно.
  • Импланты самые разные. Можно заменить глаз на удобную оптику с приближением или поставить металлическую руку.
  • В Night Cry многие обожают бокс.
  • Кроме машин, можно будет управлять и мотоциклами. За рулем можно переключиться на камеру от третьего лица.
  • Система диалогов напоминает Mass Effect.
  • В начале игры можно получить бота, который будет «напарником» главного героя.
  • Как и в Deus Ex, особое умение позволит находить новые пути для перемещения.
  • В бою можно применить особую систему просчета отскока пуль, которая подскажет, под каким углом что и куда срикошетит.
  • Врагу можно оторвать ногу.
  • «Умная» винтовка умеет выпускать самонаводящиеся пули.
  • Оружие можно улучшать при помощи модификаций.
  • Врагов можно хакать. Отключить связь, систему вооружения.
  • Динамическая смена дня и ночи, погодные условия.
В конце разработчики пояснили, что после релиза в игре может появиться мультиплеер. Но в какой именно форме, неизвестно.

Источник: https://kanobu.ru/news/odnopolaya-l...lyi-novyie-podrobnosti-cyberpunk-2077-405434/
 
В сети продолжает появляться информация о горячо ожидаемой ролевой игре Cyberpunk 2077.

В частности, стало известно, в отличие от серии Deus Ex, в мире киберпанка CD Projekt RED хоть и будет представлена масштабная свобода выбора, без убийств тут все же не обойдется.

«Вы играете за наемника, поэтому для вас не существует ненасильственных решений проблем, — заявил один из разработчиков игры. — Нашу игру невозможно пройти без насилия, вы наемник, насилие — ваша работа».

Это, впрочем, не означает, что каждый квест в Cyberpunk 2077 придется заканчивать кровавой баней:

«Мы хотим создать благоприятную среду для более изящных и неагрессивных вариантов. Очевидно, что в представленном закрытом демо на E3 все пошло не по плану, однако если обойтись без спойлеров, то обозначенную сделку можно закончить мирным способом — все зависит от вас».

Ну а для тех, кто все же очень любит пострелять и повзрывать, в игре все же будет представлена полноценная система разрушений, и, судя по всему, последняя будет неразрывно связано с одним из классов оружия.

В прошлом году, напомним, студия CD Projekt RED искала художника по окружающей среде, в задачу которого входило создание «поверхностей физических объектов и модели разрушения».

Ну и, наконец, главное — вопреки весенним слухам, Cyberpunk 2077 все же разрабатывается с прицелом на текущее поколение консолей.

«Да, я слышал эти предположения, — заявил дизайнер квестов Патрик Миллс. — Но мы стремимся выпустить игру на текущем поколении консолей. Мы нацелены на релиз на Xbox One, PlayStation 4, и, конечно же, на PC».

http://forum.zoneofgames.ru/topic/4...elnym-nasiliem-i-masshtabnymi-razrusheniyami/
 
Ну и, наконец, главное — вопреки весенним слухам, Cyberpunk 2077 все же разрабатывается с прицелом на текущее поколение консолей.

«Да, я слышал эти предположения, — заявил дизайнер квестов Патрик Миллс. — Но мы стремимся выпустить игру на текущем поколении консолей. Мы нацелены на релиз на Xbox One, PlayStation 4, и, конечно же, на PC».

Лучше на следующем, графон важнее ожидания.
 
Кому интересно, спалили коллекционную фигурку, через официальный твиттер,
на фото вход в зал для закрытого показа.
Фигурка - девушка из отряда Mad Tac из Тизер-трейлера

mad tac.jpg

____________
Крупный план
фигурка крупный план.png


Исходник
фигурка исходник.jpg


Источник
Приятной всем ночи)
 
Кому интересно, спалили коллекционную фигурку, через официальный твиттер,
на фото вход в зал для закрытого показа.
Фигурка - девушка из отряда Mad Tac из Тизер-трейлера
Раз тут вспомнили эту фигурку, то вот видео, где её хорошо видно.
Плюс дальше он рассказывает про СР2077, но селфи видео - это на любителя(я послушал, но не смотрел).
Кстати, рассказывая о СР2077 он упоминает подкаст...
Вот он, о СР2077 разговор начинается с 5:33 https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-99-1-e3-2018
 
Вот, нашёл ну вообще крупный план этой фигурки:
Фигурка шикарная, но размер лезвий слишком большой, чтобы в руку помещаться,
да они складные, но само лезвие несоразмерно месту, куда оно убирается
(ну это уже придирки технические, не более)


Красота
 
Жду пока модератор внесет исправления в первые сообщения, а пока вот последняя версия отредактированного перевода впечатлений журналиста

https://pastebin.com/0ZMhTrEm
https://pastebin.com/Ykmmbecm

Ну и из новостей, возможно кто-то не видел, но на форуме модератор подтвердил наличие полной локализации игры. Не знаю как у вас, но у меня были сомнения на этот счет.
 
Ну и еще немного выжимок из интервью с разработчиками

  • Каждый персонаж и каждая реплика в игре озвучены, включая главного героя.
  • Игрок не выбирает класс в начале игры. Он формируется постепенно.
  • Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные — Rockerboy и Corporate. Судя по всему, они не заменяют, а дополняют три основных, так что герой будет Rockerboy Solo или Corporate Techie.
  • В игре представлено два типа опыта. Обычные XP получается за выполнение основных квестов, а дополнительные «Очки уважения на улицах» (Street Creds) — за побочные задания.
  • Очки уважения разблокируют новых торговцев и новые задания от NPC, которые начинают уважать V, услышав о его/её достижениях.
  • Именно на эти очки влияет одежда героя.
  • В игре будет представлена механика скрытности. Подробностей пока нет.
  • Журналистам показывали эпизод, в которой герой подкрадывается к противнику, тихо вырубает его, затем взламывает мозговой имплант и скачивает оттуда схему базы, на которую проник.
  • Три типа оружия: мощное (сильно бьёт, сшибает с ног), техническое (пробивает укрытия) и умное (самонаведение, отслеживание цели).
  • Четыре типа урона: физический, термальный, электро-магнитный и химический.
  • Полноценный инвентарь, в котором есть особый слот для «чипов». Одним из них является робот-паук размером с собаку, который везде следует за V и сражается на его стороне.
  • Апгрейды имеют прямое влияние на UI и геймплей. Оптический имплант позволит смотреть на большое расстояние и сканировать объекты.
  • Сканирование противников может дать подсказку относительно их уязвимостей.
  • Некоторые особенности классов можно скомбинировать между собой, создав собственный класс. Пока неясно, как это работает.
  • Сложная и довольно олдскульная система развития: характеристики, навыки, перки.
  • В игре много вертикального дизайна уровней, обусловленного сеттингом, она не такая горизонтальная как «Ведьмак 3».
  • По карте мира можно перемещаться на метро.
  • Среди транспортных средств есть не только автомобили, но и мотоциклы, а также что-то, умеющее летать.
  • Во время езды на машине можно стрелять, высунувшись из кабины. Управление в этот момент перехватывает ИИ автомобиля.
  • Решения игрока имеют различные по масштабу последствия, от местечковых до влияющих на весь игровой мир.
  • У V будет собственная квартира-база.
  • Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой.
  • Кроме того, будут и полноценные романы.
  • Можно подключаться к сети и исследовать её, сражаться с хакерами и нетраннерами, разрушать файруоллы и похищать данные.
  • Система диалогов довольно разветвлённая.
  • Здания очень высокие. Иногда придётся пользоваться лифтами.
  • Диалоги органичнее, чем в «Ведьмаке 3». Иногда они начинаются, когда игрок слоняется где-либо без дела и выглядят очень естественно.
http://www.rpgnuke.ru/2018/06/13/eshhyo-nemnogo-detalej-cyberpunk-2077.html

Авторы Cyberpunk 2077 продолжают раздавать интервью, благодаря которым раскрывается образ игры и отдельных её элементов. Благодаря нескольким беседам с журналистами стали известны подробности того, как работает открытый мир нового детища CD Projekt RED и каковы масштабы города.

  • Найт-сити располагается между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, а его облик представляет собой смешение их стилей с поправку на время действия.
  • Разработчики отказываются сравнивать масштаб города с миром «Ведьмака 3», поскольку невозможно сделать это корректно. Найт-сити располагается не только горизонтально, но и вертикально, а плотность контента и населения здесь в разы выше, чем в The Witcher 3.
  • Город разделён на шесть районов, между которыми можно перемещаться на метро.
  • Районы разительно отличаются друг от друга. Каждый район — это своеобразный сеттинг в сеттинге. В некоторые из них нельзя попасть сразу.
  • Часть игрового мира расположена за пределами мегаполиса. Пригород можно увидеть и в трейлере (эпизод с реднеком и беременной женщиной). Сразу после анонса игры в 2013 году поляки заявляли, что город будет окружён Пустошами и их можно посетить.
  • Помимо автомобиля для перемещения по игровому миру можно использовать мотоцикл и метро.
  • На дорогах можно устраивать разборки. Разработчики немного поиграли с этой системой в «Ведьмаке 3», но в Cyberpunk 2077 хотят пойти намного дальше.
  • Развивая некоторые навыки и получая новые импланты герой сможет получить доступ к ранее недоступным местам, секретным локациям или каким-то объектам, казавшимся недосягаемыми. В этом плане разработчики ориентируются на дизайн уровней в стиле Metroidvania.
  • При создании города CD Projekt RED держат в уме тот факт, что Найт-сити — интернациональный мегаполис со смешением культур. Именно благодаря такому подходу авторы хотят показать правдоподобное будущее. Именно поэтому они не хотят, чтобы события игры разворачивались только в ночное время и под дождём, как принято демонстрировать типичный киберпанк. По словам разработчиков, тот факт, что преступникам нет разницы, когда творит свои зверства и преступать закон, должен подчёркивать то, как низко пали нравы общества 2077 года.
  • Для получения квестов или заданий не обязательно общаться напрямую с NPC. Иногда достаточно лишь позвонить. Некоторые задачи будут выдавать фиксеры, своеобразные агенты, работающие с наёмниками.
  • В демо-версии, которую показывали журналистам за закрытыми дверями, действие разворачивалось в районе Уотсон. Он довольно густонаселён и отличается высокой плотностью объектов. Разработчики отмечают, что будут как более богатые районы, так и более бедные.
  • В игре не будет искусственных барьеров, мешающих попасть куда-либо. До большей части мест, которые видит игрок, можно добраться, а если и нельзя, то для этого существует очевидная причина.
  • Исследование города построено вокруг того, что игрок — одиночка. У него не будет напарников кроме временных, и всего придётся достигать самостоятельно.
  • Показанная на E3 квартира главного героя — не единственное доступное жильё. По мере продвижения игрок сможет покупать новые апартаменты, более дорогие и соответствующие определённому статусу. Дома V всегда может сменить одежду и посидеть за компьютером. Будут и другие виды деятельности, но говорить о них разработчики не спешат.
  • К себе в квартиру можно приводить любовниц и любовников, а с некоторыми получится завести длительные отношения. Сексуальная ориентация героя не ограничена традиционной. Многие потенциальные спутники и спутницы бисексуальны, однако у некоторых из них есть чёткие предпочтения.
http://www.rpgnuke.ru/2018/06/14/najt-siti-o-svobode-issledovaniya-i-gorode-v-cyberpunk-2077.html
 
Вдруг пригодится. В трейлере на логотипе cyberpunk можно заметить бегущий текст типа лога событий. Он одинаковый и появляется в разных местах. Может быть информация с него о чем-то нам скажет, а может просто дизайнерский ход.

debug1: Enabling compatibility mode for protocol 2.0
debug1: Local version string SSH-2.0-OpenSSH_6.4
debug1: Remote protocol version 2.0, remote software version OpenSSH_6.6.1
debug1: match: OpenSSH_6.6.1 pat OpenSSH*
debug2: fd 3 setting O_NONBLOCK
debug3: load_hostkeys: loading entries for host "centos7" from file "/home/jenkins/.ssh/known_hosts"
debug3: load_hostkeys: found key type ECDSA in file /home/jenkins/.ssh/known_hosts:1
debug3: load_hostkeys: loaded 1 keys

Знаю что все уже давно видели этот скриншот из трейлера с обращением разработчиков, но считаю нужным разместить его в этой теме.

Нашел в интернете брошюрку раздаваемую журналистам на Е3. Источник - статья с переводом брошюрки на сайте.
 

Attachments

  • cd_project_red_message_hd.jpg
    cd_project_red_message_hd.jpg
    644.2 KB · Views: 670
  • 1.png
    1.png
    767.8 KB · Views: 531
  • 2.png
    2.png
    759.7 KB · Views: 517
Last edited:
Ну и еще немного выжимок из интервью с разработчиками

  • Каждый персонаж и каждая реплика в игре озвучены, включая главного героя.
  • Игрок не выбирает класс в начале игры. Он формируется постепенно.
  • Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные — Rockerboy и Corporate. Судя по всему, они не заменяют, а дополняют три основных, так что герой будет Rockerboy Solo или Corporate Techie.
  • В игре представлено два типа опыта. Обычные XP получается за выполнение основных квестов, а дополнительные «Очки уважения на улицах» (Street Creds) — за побочные задания.
  • Очки уважения разблокируют новых торговцев и новые задания от NPC, которые начинают уважать V, услышав о его/её достижениях.
  • Именно на эти очки влияет одежда героя.
  • В игре будет представлена механика скрытности. Подробностей пока нет.
  • Журналистам показывали эпизод, в которой герой подкрадывается к противнику, тихо вырубает его, затем взламывает мозговой имплант и скачивает оттуда схему базы, на которую проник.
  • Три типа оружия: мощное (сильно бьёт, сшибает с ног), техническое (пробивает укрытия) и умное (самонаведение, отслеживание цели).
  • Четыре типа урона: физический, термальный, электро-магнитный и химический.
  • Полноценный инвентарь, в котором есть особый слот для «чипов». Одним из них является робот-паук размером с собаку, который везде следует за V и сражается на его стороне.
  • Апгрейды имеют прямое влияние на UI и геймплей. Оптический имплант позволит смотреть на большое расстояние и сканировать объекты.
  • Сканирование противников может дать подсказку относительно их уязвимостей.
  • Некоторые особенности классов можно скомбинировать между собой, создав собственный класс. Пока неясно, как это работает.
  • Сложная и довольно олдскульная система развития: характеристики, навыки, перки.
  • В игре много вертикального дизайна уровней, обусловленного сеттингом, она не такая горизонтальная как «Ведьмак 3».
  • По карте мира можно перемещаться на метро.
  • Среди транспортных средств есть не только автомобили, но и мотоциклы, а также что-то, умеющее летать.
  • Во время езды на машине можно стрелять, высунувшись из кабины. Управление в этот момент перехватывает ИИ автомобиля.
  • Решения игрока имеют различные по масштабу последствия, от местечковых до влияющих на весь игровой мир.
  • У V будет собственная квартира-база.
  • Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой.
  • Кроме того, будут и полноценные романы.
  • Можно подключаться к сети и исследовать её, сражаться с хакерами и нетраннерами, разрушать файруоллы и похищать данные.
  • Система диалогов довольно разветвлённая.
  • Здания очень высокие. Иногда придётся пользоваться лифтами.
  • Диалоги органичнее, чем в «Ведьмаке 3». Иногда они начинаются, когда игрок слоняется где-либо без дела и выглядят очень естественно.
http://www.rpgnuke.ru/2018/06/13/eshhyo-nemnogo-detalej-cyberpunk-2077.html

Авторы Cyberpunk 2077 продолжают раздавать интервью, благодаря которым раскрывается образ игры и отдельных её элементов. Благодаря нескольким беседам с журналистами стали известны подробности того, как работает открытый мир нового детища CD Projekt RED и каковы масштабы города.

  • Найт-сити располагается между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, а его облик представляет собой смешение их стилей с поправку на время действия.
  • Разработчики отказываются сравнивать масштаб города с миром «Ведьмака 3», поскольку невозможно сделать это корректно. Найт-сити располагается не только горизонтально, но и вертикально, а плотность контента и населения здесь в разы выше, чем в The Witcher 3.
  • Город разделён на шесть районов, между которыми можно перемещаться на метро.
  • Районы разительно отличаются друг от друга. Каждый район — это своеобразный сеттинг в сеттинге. В некоторые из них нельзя попасть сразу.
  • Часть игрового мира расположена за пределами мегаполиса. Пригород можно увидеть и в трейлере (эпизод с реднеком и беременной женщиной). Сразу после анонса игры в 2013 году поляки заявляли, что город будет окружён Пустошами и их можно посетить.
  • Помимо автомобиля для перемещения по игровому миру можно использовать мотоцикл и метро.
  • На дорогах можно устраивать разборки. Разработчики немного поиграли с этой системой в «Ведьмаке 3», но в Cyberpunk 2077 хотят пойти намного дальше.
  • Развивая некоторые навыки и получая новые импланты герой сможет получить доступ к ранее недоступным местам, секретным локациям или каким-то объектам, казавшимся недосягаемыми. В этом плане разработчики ориентируются на дизайн уровней в стиле Metroidvania.
  • При создании города CD Projekt RED держат в уме тот факт, что Найт-сити — интернациональный мегаполис со смешением культур. Именно благодаря такому подходу авторы хотят показать правдоподобное будущее. Именно поэтому они не хотят, чтобы события игры разворачивались только в ночное время и под дождём, как принято демонстрировать типичный киберпанк. По словам разработчиков, тот факт, что преступникам нет разницы, когда творит свои зверства и преступать закон, должен подчёркивать то, как низко пали нравы общества 2077 года.
  • Для получения квестов или заданий не обязательно общаться напрямую с NPC. Иногда достаточно лишь позвонить. Некоторые задачи будут выдавать фиксеры, своеобразные агенты, работающие с наёмниками.
  • В демо-версии, которую показывали журналистам за закрытыми дверями, действие разворачивалось в районе Уотсон. Он довольно густонаселён и отличается высокой плотностью объектов. Разработчики отмечают, что будут как более богатые районы, так и более бедные.
  • В игре не будет искусственных барьеров, мешающих попасть куда-либо. До большей части мест, которые видит игрок, можно добраться, а если и нельзя, то для этого существует очевидная причина.
  • Исследование города построено вокруг того, что игрок — одиночка. У него не будет напарников кроме временных, и всего придётся достигать самостоятельно.
  • Показанная на E3 квартира главного героя — не единственное доступное жильё. По мере продвижения игрок сможет покупать новые апартаменты, более дорогие и соответствующие определённому статусу. Дома V всегда может сменить одежду и посидеть за компьютером. Будут и другие виды деятельности, но говорить о них разработчики не спешат.
  • К себе в квартиру можно приводить любовниц и любовников, а с некоторыми получится завести длительные отношения. Сексуальная ориентация героя не ограничена традиционной. Многие потенциальные спутники и спутницы бисексуальны, однако у некоторых из них есть чёткие предпочтения.
http://www.rpgnuke.ru/2018/06/14/najt-siti-o-svobode-issledovaniya-i-gorode-v-cyberpunk-2077.html
Уже на этом этапе я готов купить игру. Просто как теперь её дождаться? Хотя чем позже она выйдет, тем ещё навороченней будет.
 
Напишу, чтобы было чем себя занять и подумать, создать теории и просто... Без глубинного смысла.

На официальном discord-канале игры коммьюнити-менеджер Alicja поделилась конфигурацией, на которой было запущено демо, показанное журналистам.

267688_wHgf2MTmAs_capture.png

_______________________________
Уже на этом этапе я готов купить игру. Просто как теперь её дождаться? Хотя чем позже она выйдет, тем ещё навороченней будет.

Жду на новом поколении консолей, чтобы было много кадров В секунду и детализация.
Дайте сделать предзаказ на PS5

Приятного всем вечера)
 
Уже на этом этапе я готов купить игру. Просто как теперь её дождаться? Хотя чем позже она выйдет, тем ещё навороченней будет.
я тоже был в смятении , пока не вспомнил про скорый релиз паучка 7 сентября и 26 октября рдр2. пока скоро будем играть в эти игры, легче будет дожидаться киберпанк
 
я тоже был в смятении , пока не вспомнил про скорый релиз паучка 7 сентября и 26 октября рдр2. пока скоро будем играть в эти игры, легче будет дожидаться киберпанк

после GoWa - где дропается фпс что на простой, что на прошке до 20 фпс,
стало отвратительно играть, особенно если знать, за что платишь - то это переплата.

Кратос - с сыном не общался, мир не знает, мифологию не знает.
У игры проблемы с повествованием. И ещё это пародия на the last of us,
да игра продалась - но смысла в ней то особо и нет.
Ни гиганских боссов, ни ярких моментов - нет.
Лут, крафт, и нормальное оружие под конец игры дали.

Вот на GoW надо было ополчиться всем,
кто критикует 1-е лицо в Cyberpunk и день в трейлере,
Критиковать время суток в трейлере. Ну это уже финиш.

Приятного всем вечера)
 
Впечатления журналиста с гейминформера теперь на русском языке.
 
По моему эта игра будет GOTY. Чем больше узнаю об игре тем больше хочется в нее уже поиграть. Потому что это что то невероятное.
 
Top Bottom