Итак, прежде всего я хотела спросить: почему CD Projekt Red?
Прежде всего, вы должны понять, что киберпанк был выбран с тех пор, как мы его впервые напечатали. В течение этого года у нас были люди, выбирающие его для видеоигр. И дело в том, что большинство из них пропустили "фишку". Они перекраивали это как что-то другое, или они действительно не ощущали, почему мы сделали то, что мы сделали. И есть очень узкое стилистическое окошко, которое нужно попасть, чтобы эта игра заработала.
CDPR оказался по существу идеальным совпадением. Моя жена, которая является нашим бизнес-менеджером, пришла ко мне много лет назад и сказала: "У меня есть куча парней, которые хотят заниматься киберпанком в Польше. И я сказал: "Ну, это будет пять копий." Я размышлял: Польша, железный занавес, ничего не выйдет. Оказалось, что пять экземпляров достались ребятам из CDPR.
В основном к тому времени, когда я встретил их, мои два вопроса были 1) смогут ли они технически это сделать, и я увидел The Witcher 2 и сказал: "Да, они могут технически это сделать.’ Я работал над проектами в Microsoft, и некоторых других студиях, в которых я работал, не имели такой возможности. Это красивый, красивый набор инструментов.
Но кроме того, они были фанатами. Я иду через здание, и они идут: “да, у нас должны быть Альт [Каннингем, ключевой персонаж в существующем лоре киберпанка] и Джонни [Silverhand; Киану Ривз], делающий это и то..” и я продолжаю, мой Бог, они фанаты. Они вроде как берут на борт Альт и Джонни. Это хардкор. Поэтому им это нравилось так же, как и нам — на самом деле нравилось — у них были возможности, и они действительно прямые, честные ребята. Они мне нравятся. Мы описываем их как очень похожих на нас, только они говорят по-польски, а мы нет, потому что мы не очень хороши в языках. (Наверное это и был второй вопрос - фанатство, в оригинале нет указания на второй вопрос)
Насколько вы вовлечены в процесс сейчас? Вы часто ездите в Польшу?
Я хожу меньше, чем раньше. Раньше я ходил туда примерно три раза в год, а теперь хожу, наверное, два раза в год. Это развитие. Когда я впервые подошел, это была просто встреча и сбор команды. Потом у меня было много еженедельных встреч, несколько дней в неделю, с командой по Скайпу, что всегда было забавно, потому что я был в пижаме. Буквально, в шесть утра, верно? И мне нужно было говорить по скайпу, что бы быть готовыми в течение дня.
- "Итак, Майк, мы все собрались вместе. Почему ты не включил камеру?”
- "Я не то что ты хочешь видеть первой вещью с утра.”
Поэтому мы будем обсуждать и организовывать разное. Команда сценаристов приходила-дважды, я думаю, они приходили туда, где мы только что видели всех, и мы проходили раскадровку, говорили о том, что произойдет в истории, и организовывали вещи и все такое. Затем я начал переходить немного больше, и некоторые из команды, особенно Адам [Бадовский], который является режиссером истории и менеджером студии, подошел. Мы провели марафонскую неделю, полторы недели, просто проходя через элементы игры, что работало, что нет, идеи и тому подобное. Он забрал все это назад, поговорил с людьми, и я пришел примерно через месяц и поговорил со всеми в студии.
Этот процесс продолжается. Одна из причин, по которой я думаю, что я не просто лицензирую его, но потому что я работал в видеоиграх, я действительно могу предложить конструктивную информацию. Я не буду просить их делать действительно глупые вещи, потому что я знаю, как это глупо. Это похоже на дискуссию Адама и меня давным-давно о AV-4, летающих автомобилях. Я сказал: "Прежде чем вы перейдете к этому, я работал над боевым симулятором полета. Я знаю, во что ты ввязываешься, и ты не хочешь делать это вот так.- Так что я приношу на стол нечто большее, чем просто, ну ты знаешь, забавную вещь.
Есть ли другие примеры таких вещей, как автомобили, которые изменились из-за вашего привлечения?
Мое любимое оружие. Когда я впервые увидел оружие, которое прислали люди,это были все эти блестящие лучевые ружья. И я сказал: "не-не-не-нет. Киберпанковское оружие-это большие, черные, смертельные, опасные вещи, которые выглядят явно недружественными, военизированными, и они не блестят, они не счастливы. Они выглядят так: "я здесь, чтобы убить тебя.- Это должны быть вещи, которые заставляют Дарта Вейдера писать в штаны.”
И так они вернулись, и я начал расссматривать такое оружие как сейчас. А потом, в следующую поездку, которая была примерно через три месяца, я вошел, и у них была стена оружия, примерно такая же длинная, как эта стена, которая в основном является одной из тех классических, как в шпионских фильмах, они открывают стену, и там все эти пушки в стойках? У них это было. И я собираюсь сказать “Ооо, блестяшки", вы понимаете? И это был ориентир, они начали смотреть на реальное оружие мира, которое является одним из основных элементов Вселенной 2020 года. Оружие реалистично. Мы стараемся сделать его максимально реалистичным.
Я хотела бы спросить и о Cyberpunk Red. Набор Jumpstart только что вышел в начале месяца, и я понимаю, что вы разработали Red с CDPR, чтобы преодолеть разрыв (временной в повествовании).
О да. У меня есть коллега в CDPR, они дали мне одного парня, Патрика Миллса, и Патрик теперь мой go-to (это тот, от кого вы зависите, даже если вы не видите его изо дня в день.\вроде напарника через которого совершается много дел или организуются мероприятия\ так же известно как "второй пилот"), потому что все так заняты, но я знаю, что работа Патрика-распространять материал, и одна из работ, которые мы должны были сделать, - это координировать временные рамки.
Есть действительно большое преимущество, и многие люди упускают это, координируя временные рамки и делая их одной временной шкалой. То, что это позволяет CDPR сделать, - это воспользоваться преимуществом огромного количества лора, которые мы строили на протяжении многих лет. В этом мире мы написали около сотни книг, так что у нас есть очень, очень масштабная глубина, и они могут добывать ее для чего угодно. Но сделать это означает, что мы должны заниматься всем этим в конце.
Итак, Патрика и моя работа смотреть на вещи, которые должны произойти здесь в 2077 году, по сравнению с 2020 годом или во время RED периода, и сказать: “Ладно, итак эти персонажи умирают.”
- Да, но мне нужен, этот персонаж здесь.”
- Ладно, я его не убью, но ты можешь забрать его.”
А также, то что происходит с этой областью, то что происходит с миром, тут такая политика в 2040, 2060 и так далее “ " Хорошо, хорошо, я хочу, чтобы президент ушел к 2060 году, но я хочу, чтобы вся эта большая война между Night City и -“
Поэтому мы координируем это, и одна из приятных вещей заключается в том, что поклонникам это очень нравится. Мой представитель в социальных сетях Джей начал тему, кажется, под названием 365 дней киберпанка, в которой он рассказывает новую часть знаний о Вселенной 2020 года, обычно контекст до 2077 года. И сначала люди говорили “ " что? Это 2077 год, Зачем ты это делаешь? но потом они начали понимать, что эти вещи связаны между собой. Поэтому они говорили: "о, так У Джонни Сильверхэнда была эта история, он сделал это."И тогда мы могли бы начать видеть такие вещи, как” Вау, я надеюсь, что эта банда будет там“, или” я надеюсь, что они смогут это показать“, или" у них будет эта предыстория?", что, конечно же, дает CDPR больше информации, которую они могут использовать позже. (весь этот абзац как раз описывает грамотный подход к взаимному обмену информацией так же известным как feedback, т.е. циркулирование информации)
Какое одно из самых ваших любимых течений, которые будут освещены в 2077?
Я не уверен, будет ли это освещено или нет, но мой любимый-это Bozos. Bozos-это банда, банда позеров, что означает, что они в основном косплей-банды. И они-клоуны.
Теперь это было до Juggalos, до Insane Clown Posse (ICP) безумного клоунского отряда. Моя жена придумала это, что заставляет меня иногда беспокоиться. Это сумасшедшая клоунская банда, садистская и пугающая. Это ОНО от Стивена Кинга, но группами по двести-триста человек.
Кто-то пришел на наши совещание и сказал: “Я надеюсь, что у них нет таких тупых банд, как The Bozos, я имею в виду клоунские банды, это глупо!- Ты знаешь, - аргараргхарх.- Итак, на следующей неделе Джей написал о Bozos, он описал то, что Bozos делали с людьми. Как будто Бозо садится с тобой в лифт, и он надевает акваланг, и пока ты стоишь там, двери лифта закрываются, лифт поднимается примерно на пол этажа вверх, а затем лифт начинает наполняться соленой водой. И это продолжается, и примерно в то время, когда вы пытаетесь бороться с Бозо, Бозо в основном находится сверху, а затем жуки начинают падать с потолка.
Он только начал описывать все эти ужасные вещи, которые эти придурки делают с тобой. Теперь вы понимаете, почему я беспокоюсь о своей жене. И люди говорили: "ох чувак!" Одна группа сказала:" Вау, я надеюсь, что мы никогда не встретим их!" Другая группа сказала:" Если я встречаю Бозо где-нибудь в игре, я стреляю в него прямо там. А другие люди говорили “ " я хочу играть в Бозо!”
Так что теперь это дает CDPR совершенно новую возможность и я не знаю, есть ли там Bozos или нет, я не видел все с дальнего расстояния. В этой игре много чего есть. Ошеломляющее количество вещей. Но теперь они знают, что люди не прочь увидеть кучу действительно ужасных клоунов-убийц, которые делают Джокера похожим на слабака.