Arisker;n9680371 said:
Sinon je joue Spellathael donc qui met du temps à se mettre en place
Oui et non.
Spellatael permet normalement de poser très peu d'unité tout en empêchant l'adversaire de développer son jeu ; et le tout avec suffisamment d'efficacité pour pouvoir gagner le round 1. Et pendant que tu fais tout ça, les Protecteurs se boostent pour achever le 3ème round.
Arisker;n9680371 said:
Le Lacération j'en ai un mais je crois que je vais le doubler et surement virer Saskia/Aglaïs par Geralt : Aard
Selon moi, Saskia ne sert pas à grand chose dans un pur deck Spellatael. En revanche, pour Aglaïs, c'est une question de point de vue. Elle peut être extrêmement utile comme totalement inutile. Tout dépend si l'adversaire joue avec des cartes spéciales. C'est le cas de la plupart... pas tous.
À titre d'exemple, comme je joue aussi Spellatael, mes 4 cartes or sont : Sécheresse, Ragh nar roog, Aglaïs et Ithlinne.
Stammelford est une bonne carte... mais trop situationnelle à mon goût. Et je réserve plutôt Ithlinne pour balancer 2 fois Signe de Quen ; sur mes Voyantes et mes Protecteurs.
Les Froids mordants sont faciles à contrer. Comme le dit Azhaag, il faut jouer tes unités dedans. L'idéal étant de poser une Voyante avec un bouclier (qui arrive à 10 au lieu de 8) dans un froid mordant. Le bouclier absorbe les dégâts le tour suivant et tu joues un Mercenaire sur la même ligne. Le tour suivant, le Mercenaire à 1 dégage alors que ta Voyante s'est boostée de 2 grâce au sort lancé par le Mercenaire juste avant (à condition d'avoir au moins un Protecteur dans la main).
L'idée étant qu'ensuite tu obliges ton adversaire à regrouper ses unités sur une même ligne avec Sécheresse et Ragh nar roog... pour balancer ensuite Lacération et Grêle de Mérigold. Par la même occasion, ça peut aussi l'obliger à jouer Abaya + Ciel dégagé. Ce qui évite qu'il l'utilise pour balancer Pluie torrentielle ou Venin d'arachas.
Mieut vaut qu'il soit sur la défensive. Ce qui est un peu le but d'un jeu Spellatael
Pour Dagon, le plus problématique est le round 3 s'il a Incinération. Toujours veiller à garder Double croix d'Alzur pour invoquer un Protecteur avec 2 points de différence par rapport à ses copains. Il peut aussi être utile de mettre un Protecteur dans une météo pour créer une différence de points.
Ses unités avec ténacité sont facilement éjectables avec les Foudres d'Alzur (lancées par les Mercenaires). S'il lance un Ekimme, il peut être utile de le figer avec Compression d'artefact. Voire de doubler ce sort avec Eithné s'il recommence.
La capacité d'un jeu Dagon à multiplier rapidement les unités sur le plateau peut aussi être une grande faiblesse face aux météos or.
Il vaut mieut gagner le round 1 et l'obliger à jouer un max de cartes au round 2. Attention à Renouveau qui pourrait invoquer une 2ème fois Leshen