Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Powiększenie zasobów REDkita

+
G

grzeste70

Forum regular
#1
Jul 10, 2013
Powiększenie zasobów REDkita

Witam ostatnio próbowałem stworzyć sobie jakieś miasto i wtedy dotarło do mnie co jest największym problemem podczas robienia lokacji w takiej grze jak wiedźmin chodzi o brak modeli i nie chodzi o to że w REDkit jest mało modeli są ich setki tylko że wiedźmin to gra z zamkniętym światem i każdy model w nim wygląda dobrze tylko w tym jednym miejscu do którego został zaprojektowany.
Tak więc wpadłem na pomysł żeby wzbogacić swoje zasoby o jakieś własne modele myślałem nawet o imporcie z pierwszej części wiedźmina i chiałbym się zapytać czy takie coś jest trudne i od czego można by zacząć.
Jakieś programy do modelowania czy coś?
 
K

KALEN_PL

Senior user
#2
Jul 10, 2013
Jest wiele programów do tworzenia grafiki 3D, jednak eksporter obiektów do W2 jest napisany tylko pod 3ds max 2013. Więc jak chcesz stworzyć jakiś nowy mesh do gry, to tylko w tym programie.
Możesz ściągnąć sobie darmowego, 30 dniowego triala do 3ds max 2013, lub jeśli jesteś studentem to wersję studencką (niekomercyjną), tutaj czas użytkowania jest znacznie dłuższy. No i ostatecznie kupić (ok. 16 tys. zł):rolleyes:

Jeśli chodzi o trudność, to 3ds max nie jest łatwym programem. Jednak z pomocą YouTube powinieneś dać sobie radę (jeśli chodzi o podstawowe obiekty):)

Nie wiem, czy jest możliwość importowanie obiektów z W1. Osobiście polecam zrobić coś samemu ;)
 
G

grzeste70

Forum regular
#3
Jul 10, 2013
Dzięki właśnie zacząłem się zapoznawać z tutorialem i coś mi się zdaje że szybciej nauczę się obsługi tego narzędzia niż REDkita jak coś z tego będzie to się pochwale.
 
G

grzeste70

Forum regular
#4
Jul 11, 2013
OŁ nie zauważyłem na początku tego ''tyś'' pomiędzy 16 a zł.
Całe szczęście że jestem studentem ale teraz to już nie wiem czy mi się chce w to bawić.
 
F

Freire

Senior user
#5
Jul 22, 2013
kalen123 said:
jednak eksporter obiektów do W2 jest napisany tylko pod 3ds max 2013. Więc jak chcesz stworzyć jakiś nowy mesh do gry, to tylko w tym programie.
Click to expand...
Tylko w 3ds max 2013? Obecnie jest dostępna tylko wersja 2014 (no chyba żem jest ślepa), będzie działać czy nie tracić czasu na tworzenie obiektów, które potem nie będę mogła dodać do W2?
 
G

grzeste70

Forum regular
#6
Jul 22, 2013
Na stronie pisze że importer działa na 3ds Max 2009 (wersja 32 i 64bitowa) oraz 3ds Max 2013 (wersja 64bitowa).
 
K

KALEN_PL

Senior user
#7
Jul 25, 2013
Freire said:
Tylko w 3ds max 2013? Obecnie jest dostępna tylko wersja 2014 (no chyba żem jest ślepa), będzie działać czy nie tracić czasu na tworzenie obiektów, które potem nie będę mogła dodać do W2?
Click to expand...
Na oficjalnej stronie "autodesk" można pobrać po zalogowaniu wersje od 2011 do 2014, czyli 2013 również.
Tu masz adres:
http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Jeśli chodzi o działanie eksportera pod wersją 2014 to nie wiem, ale raczej powinien działać, bo różnica między 2013 jest tylko "kosmetyczna":p

Pamiętaj, że eksporter wspiera tylko statyczny mesh, czyli taki, który nie ma animacji. No i jest kłopot z eksportem bardziej zaawansowanego obiektu kolizyjnego. Tu jest to dokładniej wytłumaczone:
http://forums.cdprojektred.com/threads/232-Obiekt-kolizyjny-(eksport-z-3ds-Maxa)
ale na chwilę obecną udało mi się obejść ten błąd.:)
Czyli:
Eksportuję osobno zwykły obiekt i mesh kolizyjny. Następnie w Redkit przy pomocy funkcji "create exact collision" i "Swap collison triangles" tworzę już prawidłową kolizję, a następnie łączę oba obiekty w pliku "entity" i wszystko działa prawidłowo:)
 
Last edited: Jul 25, 2013
SMiki55

SMiki55

Mentor
#8
Aug 31, 2014
Poszerzanie poszerzaniem, ale w REDkicie można znaleźć sporo ciekawych obiektów nieobecnych w grze...

 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#9
Sep 8, 2014
Bardzo sporo.





















 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.