Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Powitanie (oraz pytania odnośnie wydania Djinniego)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …

    Go to page

  • 17
Next
First Prev 12 of 17

Go to page

Next Last
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#221
Mar 2, 2008
Foris said:
Ja mam pytanie, Djinni będzie ang to wiadomo ale przygotowujecie instrukcje czy poradnik coś w tym stylu i moje pytanie czy będą tam opisane wszystkie funkcje? Do czego służą itd.? Czy to będzie tylko po ang w edytorze skryptów? (mam nadzieje ze asystenta funkcji nie wywaliliście z Djinniego)
Click to expand...
Będzie polska instrukcja. Czyli zapewne wszystko będzie wyjaśnione.
 
F

foris

Senior user
#222
Mar 2, 2008
Marqson said:
Czyli zapewne wszystko będzie wyjaśnione.
Click to expand...
Wyobraź sobie setki funkcji (dosłownie) Dalej myślisz ze to takie jasne ze będzie wyjaśnione? Wole odpowiedź REDów
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#223
Mar 2, 2008
Foris said:
Foris said:
Czyli zapewne wszystko będzie wyjaśnione.
Click to expand...
Wyobraź sobie setki funkcji (dosłownie) Dalej myślisz ze to takie jasne ze będzie wyjaśnione? Wole odpowiedź REDów
Click to expand...
Wystarczyło przejrzeć ten temat. Lenistwo ludzkie nie zna granic.
Foris said:
Cóż, musicie pamiętać, że Djinni będzie używany przez ludzi na całym świecie, a angielski jest dość uniwersalnym językiem. My również pracowaliśmy na angielskim narzędziu i nikomu nie sprawiało to szczególnych trudności. Instrukcja będzie po polsku, więc opanowanie komend powinno być bezproblemowe :)
Click to expand...
 
F

foris

Senior user
#224
Mar 2, 2008
dalej mam wątpliwości, skoro tego nie zrobili podczas spolszczania edytora do nwn1 (gdzie było spolszczone chyba wszystko oprócz tego) to mam wątpliwości czy przetłumaczą to do instrukcji (wysiłek bardzo podobny). Dlatego proszę o jasną Odpowiedź REDów
 
A

Ajgor64.722

Senior user
#225
Mar 2, 2008
A nibyu dlaczego buy nie mialo byc dokladnej polskiej instrukcji? Bo jest duzo funkcji? Sa programy, ktore maja ich tysiace (na przyklad Max :) i sa cale instrukcje po polsku. Po za tym o ile sie nie myle, Redzi nie musza TLUMACZYC instrukcji, tylko sami ja napisali, bo to jest chyba ich autorski edytor, a nie z NWN.
 
T

thilnen

Forum veteran
#226
Mar 3, 2008
Zostanie wydana instrukcja do Djinniego po polsku, gdzie będzie dokładnie wyjaśnione jak używać naszego edytora. Nie będzie tam natomiast przetłumaczonych funkcji skryptów NSS, to zupełnie oddzielna sprawa.
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#227
Mar 3, 2008
Łeeee. Pani Katarzyna pojawiła się wreszcie ale nic nie powiedziała na temat jakiejkolwiek pomocy do 3dsmaxa ze strony REDów.Haloooo!! Pani Katarzyno ;D Będą jakieś mini-tutki?
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#228
Mar 3, 2008
Marqson said:
Łeeee. Pani Katarzyna pojawiła się wreszcie ale nic nie powiedziała na temat jakiejkolwiek pomocy do 3dsmaxa ze strony REDów.Haloooo!! Pani Katarzyno ;D Będą jakieś mini-tutki?
Click to expand...
tutków Ci u nas dostatekWorld Wide Web
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#229
Mar 3, 2008
Mike113 said:
tutków Ci u nas dostatekWorld Wide web
Click to expand...
Mi chodzi głównie o tutek do budowania lokacji.
 
C

ConayR

Senior user
#230
Mar 3, 2008
A czym się ma on niby różnić od dowolnego innego samouczka do modelowania? Wiem, że jestem świnia mówiąc to, ale taka postawa chciejna mnie zniesmacza.
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#231
Mar 3, 2008
Marqson said:
Marqson said:
tutków Ci u nas dostatekWorld Wide web
Click to expand...
Mi chodzi głównie o tutek do budowania lokacji.
Click to expand...
Jestem laikiem, ale lokacje to chyba naiprostsze w porównaniu do modelli ludzkich . Tworzysz płaszczyznę wyginasz tworząc gorki i doliny. Dodajesz modele drzew które będą dostępne w grze, rozmieszczenie trawy tworzysz w photoshopie (widziałem jak redzi robili to na filmiku). Jest dobry programik bryce który towrzy ci krajobraz od ręki. Chyba można exporotwać do 3dmax. Zostaje dobre poteksturowanie.
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#232
Mar 3, 2008
ConayR said:
A czym się ma on niby różnić od dowolnego innego samouczka do modelowania? Wiem, że jestem świnia mówiąc to, ale taka postawa chciejna mnie zniesmacza.
Click to expand...
A wiesz jak zrobić poprawną lokację do wiedźmina w maxie? Bez błędów i jakichś dziwnych historii? Jeśli tak to gratuluję.Poza tym to nie jest "chcenie" to było zwykłe pytanie. Czytaj ze zrozumieniem.
ConayR said:
Jestem laikiem, ale lokacje to chyba naiprostsze w porównaniu do modelli ludzkich . Tworzysz płaszczyznę wyginasz tworząc gorki i doliny. Dodajesz modele drzew które będą dostępne w grze, rozmieszczenie trawy tworzysz w photoshopie (widziałem jak redzi robili to na filmiku). Jest dobry programik bryce który towrzy ci kraiobraz od ręki. Chyba można exporotwać do 3dmax. Zostaje dobre poteksturowanie.
Click to expand...
Może tak być że jest to wybitnie łatwe. A może tak być że trzeba będzie robić lokację w ściśle określony sposób.Jeżeli tak to by było miło o jakieś wskazówki od REDów.
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#233
Mar 3, 2008
zawsze możesz "wyciągnąć" i pozmieniać model lokacji z gry
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#234
Mar 3, 2008
Mike113 said:
zawsze możesz "wyciągnąć" i pozmieniać model lokacji z gry
Click to expand...
A jeśli będę chciał zrobić lokację od podstaw?Albo zupełnie inaczej zbudowaną?
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#235
Mar 3, 2008
Marqson said:
Marqson said:
zawsze możesz "wyciągnąć" i pozmieniać model lokacji z gry
Click to expand...
A jeśli będę chciał zrobić lokację od podstaw?Albo zupełnie inaczej zbudowaną?
Click to expand...
Jeżeli redzi nie zrobią poradników to napewno zrobi to community, już teraz istnieje kilka grup modujących
 
F

Firnomir

Forum veteran
#236
Mar 3, 2008
Kilka? Gdzie jeszcze na stronie takowe powstały? Ja znam tylko Ifrit(patrz podpis)
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#237
Mar 3, 2008
Firnomir said:
Kilka? Gdzie jeszcze na stronie takowe powstały? Ja znam tylko Ifrit(patrz podpis)
Click to expand...
no to masz:http://www.dladventures.com/http://www.witchermod.com/
 
F

Firnomir

Forum veteran
#238
Mar 3, 2008
1. To NWN, 2. to też zagraniczny. My tu mówimy o polskich powstałych na tym forum.
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#239
Mar 3, 2008
1. to the witcher również
 
F

Firnomir

Forum veteran
#240
Mar 3, 2008
OK, ale i tak zagraniczny. Kończmy Off-Topa.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …

    Go to page

  • 17
Next
First Prev 12 of 17

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.