Je suis plutôt content du homecoming, pas pour ce qu'il est mais pour ce qu'il peut devenir. Le gwent bêta avait énormément de qualités, mais il manquait de possibilité dans le développement (c'est un avis personnel). Le homecoming en a beaucoup plus. J'aime bien les nouvelles mécaniques ajouté, les graphismes, les musiques (je joue monstre presque que pour l'ambiance que ça donne), le ravitaillement qui rend le deck building beaucoup plus intéressant, l'utilisation qu'on doit faire des chefs avec l'ajout des effets passif et j'en ai trop pour tout lister.
Par contre il y a de gros problèmes d'équilibrage, beaucoup trop d'archetype minoritaire qui mériterait d'être booster et développé par ce qu'ils sont vraiment sympa à jouer. Le mulligan qui a été sous estimé (un mulligan 0 pour l'usurpateur...), certains chef qui sortent beaucoup trop du lot et le problème des dommages mis au même niveau que les boost couplé à la diminution des stats des cartes qui les rendent trop efficaces.
Je prend toujours plaisir à y jouer, ce qui m'a fait arrêter gwent c'est l'abandon de la bêta au profit du homecoming et clairement j'ai du mal à rejouer à n'importe quel jeux de cartes avec des decklists trop dominantes à cause de ça. La force des artefacts, le revelator qui bien que rng est super bien conçu, l'impossibilité de poser une carte clé sans passer les 4 premiers tours à lancer de la chair à canon. J'attends avec impatience une mise à jour.
Par contre il y a de gros problèmes d'équilibrage, beaucoup trop d'archetype minoritaire qui mériterait d'être booster et développé par ce qu'ils sont vraiment sympa à jouer. Le mulligan qui a été sous estimé (un mulligan 0 pour l'usurpateur...), certains chef qui sortent beaucoup trop du lot et le problème des dommages mis au même niveau que les boost couplé à la diminution des stats des cartes qui les rendent trop efficaces.
Je prend toujours plaisir à y jouer, ce qui m'a fait arrêter gwent c'est l'abandon de la bêta au profit du homecoming et clairement j'ai du mal à rejouer à n'importe quel jeux de cartes avec des decklists trop dominantes à cause de ça. La force des artefacts, le revelator qui bien que rng est super bien conçu, l'impossibilité de poser une carte clé sans passer les 4 premiers tours à lancer de la chair à canon. J'attends avec impatience une mise à jour.