Présentation des nouvelles cartes de la mise à jour 8.3 !

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L'année dernière, GWENT a connu de grandes modifications graphiques. Un nouvel écran de face-à-face a été ajouté. Les chefs et leurs capacités ont aussi été dissociés pour offrir une plus grande liberté de choix aux joueurs, qui pouvaient aimer certains modèles de chef, mais pas forcément leur capacité.

En raison de ces deux modifications, les illustrations de ces cartes de chef sont devenues obsolètes et ont donc été retirées du jeu.

Eh, pas si vite ! Ça reste de magnifiques illustrations ! Qui plus est, nous avons entendu la communauté qui réclamait leur retour.

Afin de satisfaire cette demande, nous avons le plaisir d'en réintégrer une partie avec 12 nouvelles cartes, qui s'ajouteront à la collection de GWENT avec la mise à jour 8.3.

Penchons-nous sur chacune de ces nouvelles cartes.
Nilfgaard
Anna Henrietta

Humain - Aristocrate

Force : 3. Coût de recrutement : 9.

Déploiement : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.



Anna est une roublarde, capable de retourner la force de votre adversaire contre lui, ce qui est assez typique du Nilfgaard. La possibilité d'utiliser une capacité de chef appartenant à une faction différente de celle que vous avez choisie permet des interactions amusantes. Si les bonnes conditions sont réunies, le résultat sur le plateau peut être spectaculaire.

Commentaires des développeurs :

Il y a plusieurs choses à noter sur cette capacité :
  • Vous pouvez la déployer après avoir utilisé votre capacité de chef.
  • Elle fonctionne même si votre adversaire a déjà utilisé sa capacité de chef.
  • Elle peut déclencher Assimilation (Dana, Arnjolf, etc.).
  • Elle est imprévisible, car son effet va varier à chaque partie en fonction du chef joué par votre adversaire.
Emhyr Var Emreis

Humain - Aristocrate

Force : 7. Coût de recrutement : 11.

Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.

Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.

Dévotion : au terme de votre tour, saisissez une unité Espion aléatoire ayant une force de 1.



L'empereur s'est toujours enorgueilli de l'efficacité de son réseau d'espions. En fait, il recrute de façon si persuasive qu'il confère l'attribut Espion à toutes les unités jouées par votre adversaire. Comme l'empereur apprécie la loyauté, il vous donne en plus la capacité de saisir de petites unités si vous remplissez les conditions de Dévotion. Il sera parfaitement à sa place dans les jeux accordant une grande importance aux attributs ou à la conspiration.

Commentaires des développeurs :
  • Dévotion est un mot-clé que nous voulons continuer à utiliser.
  • Jouez-le de manière proactive, car il augmentera la valeur des cartes avec Conspiration.
  • Il fonctionnera bien avec des cartes comme la Dame assoiffée.
Avantages de sa capacité Déploiement :
  • Elle peut débloquer votre jeu.
  • Elle offre une synergie avec Perce-neige.
  • Elle est généralement utile si vous manquez de cartes comme Oniromancie.
  • C'est une capacité vraiment pratique, qui vous permet de récupérer tous les Espions ayant une force de 1 que vous jouerez.
Skellige
Eist Tuirseach

Humain - Guerrier

Force : 3. Coût de recrutement : 11.

Vétéran.

Déploiement, Soif de sang 2 : tirez une carte, puis défaussez-en une.

Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.

Compteur : 2

Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.



Eist veille à ce que ses troupes "reprennent le combat", ce qui est très utile avec les jeux de Skellige reposant sur Défausser. En plus de vous aider à garder plus de points sur le champ de bataille, sa capacité Dévotion vous permet de réutiliser efficacement certaines capacités de vos unités, ce qui permet de jouer de façon inventive.

Commentaires des développeurs :

Il y a plusieurs choses à noter sur Eist :
  • Si vous l'utilisez en profitant de Dévotion et détruisez "accidentellement" une de vos unités, comme Lugos la Beigne, elle reviendra pour faire encore plus de dégâts.
  • Le compteur indique que cet effet ne peut être déclenché que deux fois (même en profitant de Dévotion).
  • Cela ajoute une autre carte tenant compte de Soif de sang pour déclencher son effet maximal.
Crach An Craite

Humain - Pirate

Force : 7. Coût de recrutement : 10.

Déploiement : ajoutez 2 points d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.

Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, infligez à l'unité jouée des dégâts équivalant à la force de l'unité ennemie la plus faible, et inversement.



Crach a toujours apprécié les pillages et se sent parfaitement à sa place dans les jeux de type Pirate. Il apporte une protection à ses compagnons, juste avant de les envoyer... fracasser l'adversaire. S'ils survivent, Skellige a plus d'une solution pour les achever ou pour profiter de leurs dégâts avec Soif de sang.

Commentaires des développeurs :
  • Sa capacité Déploiement permet de préparer de beaux échanges, en protégeant les Pirates et les Vaisseaux contre sa capacité passive.
  • Il peut servir à déclencher les capacités Exposée d'unités comme le Porte-hache terrifiant et le Drakkar cuirassé.
Scoia’tael
Brouver Hoog

Nain

Force : 6. Coût de recrutement : 11.

Déploiement : la présente unité gagne 1 point d'armure par Nain dans votre main.

Barricade : au terme de votre tour, améliorez de 1 point tous les Nains possédant une armure sur cette ligne.



Les Nains et les armures sont une bonne combinaison. Brouver récompense les unités dotées d'une armure à chaque tour si vous remplissez la condition de Barricade. S'agissant d'une carte très tribale, il est particulièrement efficace dans les jeux centrés sur les Nains.

Commentaires des développeurs :

Les Nains sont distancés par les autres tribus depuis un moment. Nous avons essayé de les améliorer peu à peu avec les dernières mises à jour, mais peut-être attendaient-ils simplement le retour de Brouver.

Eldain

Elfe

Force : 6. Coût de recrutement : 10.

Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.

Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.



Eldain a toujours eu une passion pour les pièges, ce dont nous avons tenu compte pour concevoir sa capacité. Cette carte constitue un ajout puissant dans les jeux utilisant des Pièges, car elle les convertit en points, même s'ils s'avèrent inefficaces.

Commentaires des développeurs :

Cette carte rappellera aux joueurs aguerris l'ancienne capacité de chef Embuscade elfe. Nous trouvons que ça fonctionne mieux comme carte que comme capacité de chef. La polyvalence est réduite, mais la capacité Dévotion est tentante.
Royaumes du Nord
Roi Foltest

Humain

Force : 7. Coût de recrutement : 12.

La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.

Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point.



Foltest peut agrandir son armée à chaque tour. Si vous utiliser quelques unités pouvant invoquer leurs copies depuis votre jeu, le plateau se remplira assez vite. Si vous parvenez à créer un jeu profitant de Dévotion, tentez aussi d'y intégrer le thème secondaire Amélioration pour profiter de la seconde capacité de Foltest.

Commentaires des développeurs :
  • Les cartes sont ajoutées en bas de votre jeu, ce qui veut dire qu'elles ne devraient pas affecter les tirages suivants.
  • Stries Bleues : commando, Bannière Brune, Chevalier de Cintra
  • Plus de cibles pour l'excellente carte de fin Erland
Reine Meve

Humain

Force : 7. Armure : 2. Coût de recrutement : 10.

Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.

Compteur : 3

Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point.



Meve a toujours aimé planifier soigneusement ses coups et elle vous obligera à en faire autant. Elle peut améliorer nettement les jeux déployant beaucoup d'unités, mais la valeur de l'amélioration dépendra de votre timing et de l'ordre dans lequel vous jouerez vos cartes. Ses 2 points d'armure aident Meve à rester sur le champ de bataille jusqu'à ce qu'elle puisse enfin déclencher son effet.
Monstres
Dettlaff van der Eretein

Vampire

Force : 6. Coût de recrutement : 10.

Déploiement : générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 1 tour. Augmentez la durée de 1 tour par Vampire adjacent.

Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie possédant l'attribut Saignement.

Coup mortel : générez un Ekimme sur cette ligne.

Réutilisation : 1 tour



Dettlaff a toujours aimé mener des hordes de vampires. Il n'a pas changé avec le temps, alors sa nouvelle incarnation générera Lune de sang, qui améliore les vampires et dure plus longtemps si vous le jouez entre d'autres suceurs de sang. Dettlaff peut aussi renforcer vos rangs grâce à sa capacité à générer des Ekimmes avec un coup mortel. Veillez simplement à pouvoir infliger des saignements aux unités ennemies pour lui offrir des cibles à croquer.

Commentaires des développeurs :
  • Générer Lune de sang ne crée pas automatiquement des Ekimmes comme la carte Malédiction pourpre.
  • Cette carte peut créer une Lune de sang pendant 3 tours au maximum.
  • Veillez à utiliser sa capacité Ordre pour achever les unités victimes de saignement et bénéficier de l'Ekimme supplémentaire d'une valeur de 3 points.
Doyen des Invisibles

Vampire

Force : 5. Coût de recrutement : 13.

Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tours.

Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tours.

Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.



Le Doyen des Invisibles s'empressera de faire ce dans quoi il excelle : saigner des unités. De plus, si vous remplissez la condition de Dévotion, il infligera deux fois plus de dégâts de saignement, en déclenchant tous les attributs Saignement des ennemis une fois supplémentaire à la fin de chaque tour. Il sera un excellent ajout dans un jeu de type Vampire ; il fonctionnera particulièrement bien avec Dettlaff van der Eretein, en préparant des cibles pour sa capacité.

Commentaires des développeurs :
  • Plus vous avez d'unités pour faire saigner les ennemis, mieux c'est, car la capacité du Doyen des Invisibles déclenche même les saignements infligés par les autres.
Syndicat
Surin

Nain - Découpeurs

Force : 1. Armure : 2. Coût de recrutement : 11.

Intimidation.

Déploiement : générez et jouez Racket.

Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.

Gages de 4 piastres : générez une Brute de Surin sur cette ligne.



Surin a toujours été plus impressionnant en compagnie des membres de sa bande, ce qui se reflète dans son bonus d'intimidation quand il est joué à côté d'un Découpeur ou entre deux unités de cette catégorie. Même s'il semble seul sur le champ de bataille, sa capacité Gages permet d'invoquer rapidement des amis sous la forme de Brutes de Surin. Surin apprécie de faire partie de jeux centrés sur les Découpeurs, mais il sera aussi un bon ajout dans les jeux de type Crime, grâce à sa capacité Déploiement qui génère Racket.

Le Petit Bâtard

Humain - Abatteurs

Force : 5. Coût de recrutement : 10.

Déploiement : infligez 6 points de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.

Dévotion : la présente unité reçoit aussi l'attribut Folie.

Gages de 3 piastres : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.



Le Petit Bâtard reste fidèle à lui-même. Il aime frapper des gens et gagner des piastres, dans un ordre ou dans l'autre. Cette fois-ci, il semble avoir besoin d'un défi, car sa capacité peut cibler uniquement les unités ennemies améliorées. Toutefois, si quelqu'un du bas peuple lui pose problème, sa capacité Gages lui permettra de l'éliminer. Il sera à sa place dans tout jeu du Syndicat ayant besoin d'une carte de suppression polyvalente. Si vous disposez d'assez de piastres, il pourra même empêcher l'ennemi de trop garnir ses rangs.

Commentaires des développeurs :
  • Si vous parvenez à créer un jeu profitant de Dévotion, vous pourrez utiliser sa capacité Gages même sans piastres, car il recevra l'attribut Folie.
 
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