⠀⠀⠀Я до последнего ждал, что в эту символическую и важную для каждого форумчанина дату, кто-то создаст эту тему. Раз никто этого не сделал, считаю своим долгом исполнить эту почетную обязанность. Ровно 4 года назад, в этот день 14 июня 2016 года на форуме зарегистрировался ded_happosai - почтим память заслуженного форумчанина.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀ ded_happosai - один из наиболее известных и читаемых пользователей форума. Форумчанин, который зарегистрировался сегодня - 14 июня, редко высказывался о собственном творчестве и предпочитал, чтобы его посты говорили сами за себя... В каждое свое сообщение ded_happosai вкладывал личный опыт и сердце. Это был удивительно деликатный человек с чуткой ранимой душой и тонким талантом, в котором всегда сомневался. Форумчане, которые давно были с ним знакомы называли его просто - Дед. Те же, кто наслаждался его творчеством, но не решался познакомится ближе обращались к нему с уважением и благоговением - Дедушка.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Дедушка завершил свое пребывание на форуме 28 марта 2020 года на 4 году своей форумной карьеры. В последнем высказывании он поделился с нами своим огромным опытом игры в бумажную версию МТГ. Также он выступил с решительной критикой экономической модели МТГ: Арена. Тогда нельзя было даже себе представить, что это будет его последнее сообщение... С тех пор на форуме он не появлялся, его не заинтересовал анонс обновления для Гвинта, он не захотел проведать свой уютный уголок на форуме, где так любил обсжудать Магию... Дедушка даже не явился на форум, чтобы получить заслуженные trophy points за свою деятельность.
⠀⠀⠀
Его умные цитаты о Гвинте и других ККИ поражают своей логикой даже самых опытных форумчан и, кстати до сих пор они удивительно актуальны...
⠀⠀⠀
1. Рациональные люди будут выбирать то, что максимально технически оптимально.
2. ГВИНТ серьезнаяскучная игра, где надо считать. В то время как в МТГ и Харстоуне нужно лишь удачно топдекать карты.
3. Игра создана так, чтобы игрок не уставал. А игрок не устает от игры, когда не думает. Чем меньше игрок думает и принимает решений, тем меньше он устает, тем больше он играет. (о МТГ)
4. Я знаю лишь один долгосрочный бизнесплан: продажа новых карт с последующей ротацией старых.
5. Я бы честно, потратил, кучу денег, если бы в игре были альтернативные арты у карт. Потому что я играю в карточную игру и люблю карты. Но я никогда не потрачу ни копейки на глупых сморкающихся лагающих 3D-кукол.
6. Карта должна нести за собой какую-то геймплейную идею. Просто бафая что-то на 2 при входе ты не создашь ничего интересно и глубокого, только будешь клепать одни и те же картонки из сета в сет.
7. Я думаю, что в силу своей концепции ГВИНТ может быть интересен только хардкорной аудитории карточных и настольных игр и что это и есть ЦА этой игры. Ну еще залетные фаны ведьмака, но эти уже давно ГВИНТ попробовали.
8. Какой ужас. (после релиза Хоумкаминг)
9. Я могу разругать CDPR в пух и прах за одну вещь, а на следующий день буду хвалить их за другую вещь. Ничего не могу с этим поделать.
10. Это моё мнение, я его буду писать тут на форуме ГВИНТа пока меня не забанят за это.
11. Я полагаю, что всё-таки если ядро игры будут составлять образованные и грамотные игроки, то есть шанс, что это положительно скажется на игре и на разработчиках.
12. Чем больше будет симметрии, тем больше будет баланса, но и игра будет скучнее и однообразнее. Чем больше ассиметрии, тем больше веселья и дисбаланса. Как мне кажется, ГВИНТ самая симметричная карточная игра из всех.
13. Главное, почему мне сразу понравился ГВИНТ, потому что его изначально делали не ради твича, ютуба и бабла, а просто фана ради как мини-игру. Это уникальный случай.
Прощай, Дедушка, мы никогда не забудем твоего огромного вклада в развитие форума
F
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀ ded_happosai - один из наиболее известных и читаемых пользователей форума. Форумчанин, который зарегистрировался сегодня - 14 июня, редко высказывался о собственном творчестве и предпочитал, чтобы его посты говорили сами за себя... В каждое свое сообщение ded_happosai вкладывал личный опыт и сердце. Это был удивительно деликатный человек с чуткой ранимой душой и тонким талантом, в котором всегда сомневался. Форумчане, которые давно были с ним знакомы называли его просто - Дед. Те же, кто наслаждался его творчеством, но не решался познакомится ближе обращались к нему с уважением и благоговением - Дедушка.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Дедушка завершил свое пребывание на форуме 28 марта 2020 года на 4 году своей форумной карьеры. В последнем высказывании он поделился с нами своим огромным опытом игры в бумажную версию МТГ. Также он выступил с решительной критикой экономической модели МТГ: Арена. Тогда нельзя было даже себе представить, что это будет его последнее сообщение... С тех пор на форуме он не появлялся, его не заинтересовал анонс обновления для Гвинта, он не захотел проведать свой уютный уголок на форуме, где так любил обсжудать Магию... Дедушка даже не явился на форум, чтобы получить заслуженные trophy points за свою деятельность.
⠀⠀⠀
Его умные цитаты о Гвинте и других ККИ поражают своей логикой даже самых опытных форумчан и, кстати до сих пор они удивительно актуальны...
⠀⠀⠀
1. Рациональные люди будут выбирать то, что максимально технически оптимально.
2. ГВИНТ серьезная
3. Игра создана так, чтобы игрок не уставал. А игрок не устает от игры, когда не думает. Чем меньше игрок думает и принимает решений, тем меньше он устает, тем больше он играет. (о МТГ)
4. Я знаю лишь один долгосрочный бизнесплан: продажа новых карт с последующей ротацией старых.
5. Я бы честно, потратил, кучу денег, если бы в игре были альтернативные арты у карт. Потому что я играю в карточную игру и люблю карты. Но я никогда не потрачу ни копейки на глупых сморкающихся лагающих 3D-кукол.
6. Карта должна нести за собой какую-то геймплейную идею. Просто бафая что-то на 2 при входе ты не создашь ничего интересно и глубокого, только будешь клепать одни и те же картонки из сета в сет.
7. Я думаю, что в силу своей концепции ГВИНТ может быть интересен только хардкорной аудитории карточных и настольных игр и что это и есть ЦА этой игры. Ну еще залетные фаны ведьмака, но эти уже давно ГВИНТ попробовали.
8. Какой ужас. (после релиза Хоумкаминг)
9. Я могу разругать CDPR в пух и прах за одну вещь, а на следующий день буду хвалить их за другую вещь. Ничего не могу с этим поделать.
10. Это моё мнение, я его буду писать тут на форуме ГВИНТа пока меня не забанят за это.
11. Я полагаю, что всё-таки если ядро игры будут составлять образованные и грамотные игроки, то есть шанс, что это положительно скажется на игре и на разработчиках.
12. Чем больше будет симметрии, тем больше будет баланса, но и игра будет скучнее и однообразнее. Чем больше ассиметрии, тем больше веселья и дисбаланса. Как мне кажется, ГВИНТ самая симметричная карточная игра из всех.
13. Главное, почему мне сразу понравился ГВИНТ, потому что его изначально делали не ради твича, ютуба и бабла, а просто фана ради как мини-игру. Это уникальный случай.
Прощай, Дедушка, мы никогда не забудем твоего огромного вклада в развитие форума
F
Last edited: