Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Problem z Grafika .

+
Status
Not open for further replies.
S

sprite666

Senior user
#1
Nov 6, 2011
Problem z Grafika .

Witam !

problem jest taki ze , grajac w wiedzmina 2 sa klopoty z obrazem . Chodzi o to ze gdy np. wchedze do jakiegos pomieszczenia ( np. karczmy ), grafika nie jest pokazana ze szczegulami , tam w ogule nie ma szczegulow . Dopiero po jakims czasie jak zrobie z 6 krokow albo wiecej wczytaja mi sie textury , a wczesniej mam tylko zlany obraz podlogi , scian i innych elementow . Jednym slowem nie ma wyrazistosci obrazu i szczegulow tylko wszystko jest pozlewane.
Mam najnowszego patcha , kiedys gralem bez tych patchy i z tego co kojarze bylo wszystko OK z grafika , wiec moze tu jest problem. Mial kiedys ktos taki problem ? Kombinuje z ustawieniami ale nic to nie daje.

Moj komp :

- Grafa GeForce 9800 GTX+
- Ram 2GB DDr2
- Procek Intel duo core 2.6

Przypominam ze kiedys nie mialem tego problemu wiec to chyba nie wina kompa ;/
 
T

thantor

Senior user
#2
Nov 6, 2011
To jest po prostu poziomowe wczytywanie tekstur. Gdybyś posiadał lepszą grafikę, z szybszą pamięcią, nie byłoby takiego efektu.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#3
Nov 6, 2011
Ja się dołączę, że na patchu 2.0 mam podobny problem z doczytywaniem podłogi w karczmie we Flotsam. Dzieje się to tylko przy pierwszym wejściu do budynku, i to nie zawsze, ale jednak się dzieje. Wcześniej tego nie było.
 
L

lucas18

Senior user
#4
Nov 6, 2011
maciekw said:
Ja się dołączę, że na patchu 2.0 mam podobny problem z doczytywaniem podłogi w karczmie we Flotsam. Dzieje się to tylko przy pierwszym wejściu do budynku, i to nie zawsze, ale jednak się dzieje. Wcześniej tego nie było.
Click to expand...
To zjawisko ja miałem już w podstawowej wersji gry i tylko w karczmie. Doda m że gram i grałem na ultra bez uberczegośtam. Obecnie na patchu 2.0 owe zjawisko zostało. Więc zgaduje że albo to jest problem z moją grafiką (Radeon HD 4870 1GB iCooler x3), albo jakiś bug którego twórcy musieli przeoczyć.
 
L

lazarus69

Rookie
#5
Nov 6, 2011
Mam to samo, pomimo tego, że zredukowałem opcje grafiki dość konkretnie. Mam Geforce GTS 250, 2GB RAM i Core2Duo E5200, więc na niskich\średnich powinien dać radę. Nie mam ani filmowej głębi, ani uberpróbkowania, jakość cieni i ilość rzucających je przedmiotów też niska.

Mnie się widzi, że niezoptymalizowane lokacje są w pierwszym akcie, co widać przy wchodzeniu do miasta czy karczmy.
 
P

Pete12234

Senior user
#6
Nov 6, 2011
Wczytywanie tekstur po jakimś czasie jest spowodowane mocą karty graficznej po prostu, im wyższe ustawienia, a mniejsza moc karty, tym dłużej wczytują się tekstury i tyle.
 
O

odja

Senior user
#7
Nov 6, 2011
Też mam GTS 250, procesor Core2Quad q9500, 4GB RAM i system 64-bitowy i przy ustawieniach Ultra tylko bez ubersamplingu nie mam opisywanych problemów graficznych. Może Windows 64-bitowy lepiej się sprawdza w Wiedzminie?
 
T

thantor

Senior user
#8
Nov 6, 2011
tak, ponieważ może przydzielić więcej pamięci na proces ale też nie zawsze od tego zależy. jeżeli doczytywanie występuje tylko po patchu 2.0 i nie występowało wcześniej to dlatego że zostało zaimplementowane lepsze oświetlenie.
 
L

lordek_pl

Senior user
#9
Nov 6, 2011
To typowy problem przy małej ilości ramu. Przy 2 GB ram miałem identyczny problem z teksturami i częściowo pomagała zmiana ustawień na niższe (nie wspominając o komunikacie o małej ilości pamięci, który w końcu wywalał grę). Przy 4GB (a dokładnie 3,25, system 32 bitowy) problem zniknął, bo jak na razie nie miałem problemu, zazwyczaj widać to było jak mówicie w karczmie. Przy 4GB ram i systemie 64 bitowy problemu nie powinno być już w ogóle ew. sporadycznie. To nie jest na pewno problem Wieśka, po prostu ram potrzebuje więcej czasu na zapisanie otoczenia, bo musi jeszcze dla niego zrobić trochę miejsca. Nigdy nie jest wykorzystywane 100% ram, zawsze zostaje jakiś zapas dla systemu, żeby po zamknięciu aplikacji mógł w miarę szybko załadować się do ramu (zawsze jakaś część jest usuwana z ramu dla aplikacji, która tego miejsca potrzebuje, a nie jest to niezbędne do pracy systemu). Rozwiązanie jest jedno, dokupić pamięć ram. Koszt kości 2GB DDR3 to 60 zł (tyle płaciłem w Vobisie, a dokładnie 59 ;) ) o ile nie bawicie się w jakieś podkręcanie podzespołów, zresztą różnica między pamięciami firmy x za 60 zł a firmy y za 150 zł jest znikoma. Za 60 zł kupicie pamięci GoodRam lub Kingstone. Mam po jednej kości z tych firm (po 2 GB) i nie mam żadnych problemów. Błędnych sektorów też nie mam.
 
L

lucas18

Senior user
#10
Nov 6, 2011
To mam takie pytanko jeśli to problem ramu to do mojich Kingstonów 2x2GB DDR3 powonieniem dorzucić jeszcze 2GB?
 
T

thantor

Senior user
#11
Nov 6, 2011
Nie, to nic nie da.
 
L

lazarus69

Rookie
#12
Nov 6, 2011
Lordek masz oczywiście rację, ale muszę powiedzieć, że Flotsam (zwłaszcza karczma) jest pod względem optymalizacji grafiki tragiczne. W innych częściach gry, przykładowo w karczmie w Vergen (która mniej wymagająca mi się nie wydaje) takie problemy nie występują, a jeżeli to w znacznie mniejszym stopniu.
 
L

lordek_pl

Senior user
#13
Nov 6, 2011
Hmm.. u mnie ram rozwiązał sprawę nie tylko w Wieśku, ale jeszcze w innych grach m.in. GTA IV. Nie wiem, nie widziałem doczytywania się tekstur. Być może tak po prostu jest zbudowany silnik gry i to będzie w sumie normą. W sumie to jakoś specjalnie utrudnia rozgrywkę?


Nigdzie nie doświadczyłem już problemów z teksturami, a co do Flotsam to zgodzę się, optymalizacja może być trochę gorsza. Nie wiem czy to jest jakiś specjalnie uciążliwy błąd, ale często zdarza się, że postacie podczas dialogów w ogóle nie poruszają ustami, nawet nie widać żadnej mimiki twarzy, po prostu "kamienna twarz". Dopiero podczas kolejnej kwestii postaci twarz odżywa. Kilka razy zauważyłem to podczas rozmowy z Zoltanem.


Coś mi się wydaje, że twierdzenie "Gracze PC to beta-testerzy Wiedźmina 2" jest coraz bardziej słuszne.
 
L

lucas18

Senior user
#14
Nov 6, 2011
Tak myślałem a co do wypowiedzi Lazarusa69 to się z tym zgadzam. I się zastanawiam co takiego ma ta karczma we Flotsam, a czego nie mają inne lokacje, że jest taki problem z wczytywaniem tekstur
 
L

lordek_pl

Senior user
#15
Nov 6, 2011
Lucas18 said:
Tak myślałem a co do wypowiedzi Lazarusa69 to się z tym zgadzam. I się zastanawiam co takiego ma ta karczma we Flotsam, a czego nie mają inne lokacje, że jest taki problem z wczytywaniem tekstur
Click to expand...
To pierwsza karczma i pewnie tekstury są tak dopieszczone, że gdy już upijesz się do nieprzytomności upadając na podłogę leżąc twarzą do ziemi i widzisz każdy słój tego cudownego parkietu. Ten zabieg ma na celu wywołania emocji u gracza i pierwsza myśl jaka ma się nasunąć to "też tam chciałbym leżeć" :D.
 
L

lucas18

Senior user
#16
Nov 6, 2011
HAHA Good interpretation!
 
S

sprite666

Senior user
#17
Nov 6, 2011
Wow , widze ze sporo osob ma ten sam problem . Wielkie dzieki za pomoc , moze faktycznie po tym patchu jest zwiekrzona ilosc textur i moj komp nie uciaga ... no nic na wiedzmina 3 trzeba bedzie go zmienic
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#18
Nov 6, 2011
Zamykam w takim razie.
 
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.