Проблема первого хода - проблема ли Хода или чего-то еще? Иной взгляд...
В соседних тема уже обсуждали подобный вопрос, однако, почему-то никто(за исключением пары человек) не попытался объяснить суть проблемы, или хотя бы, рассмотреть проблему под разными углами дабы установить, что же, собственно, является корнем проблемы и как жить дальше. Да-да, у нас составили даже целый опрос с вариантами "компенсации" за 1/2 ходы, однако подобное мне напоминает то, чего я не люблю - попыткой перекроить игру 'под себя'.
Начну с небольшого вступления, которое отчасти будет посвящено тем самым 'кроилам', которые любят взывать к справедливости, но ровно до тех пор, пока эта самая пресловутая 'справедливость' идет им в плюс. Как только 'справедливость начинает работать в обратную сторону, т.е. на пользу их соперникам, ребята дружно(и внезапно - почему? Науки не известно)' забывают про всякую там "справедливость".
Несколько игроков упоминало шахматы, где одинаковые фигурки, одинаковые деки и, собственно, все одинаково за исключением очередности хода(Цвет фигурок лишь является макером этой очередности. Ес-сно он разный - иначе как бы мы очередность хода отличали? По запаху? Но, я отвлекся)
Собственно, за годы и века существования этой игры в классическом виде(т.е. дошедший до нас современный вид правил, внешний вид и т.д.) было сыграно(а главное - задокументированно) множество игр. И вот что получается - независимо от того, каким ты ходишь - ты можешь вполне себе успешно держать высокий винрейт(если это можно применить к словосочетанию "одерживать победы" независимо от совершения хода - первым или вторым. Более того, у нас есть и документальные свидетельства подобного в том числе и от признанных мастеров (пресловутое ТОП1000) где люди вполне себе хорошо играют как вторыми, так и первыми.
Ответ почему достаточно прост - в шахматах за время своего существования придумано огромное количество тактик как под 1, так и под 2 ход. Под тактикой подразумевается и общая стратеги игры, и план на игру, расстановка и т.д.
Но, достаточно отступления, вернемся к нам в ГВИНТ. Безусловно, описанная выше ситуация не может применяться к ГВИНТу в полной мере -у нас не идентичные составы колод, чье отличие заключается лишь в очередности хода. Однако с небольшой долей вероятности можно понять, что тактик на данный момент конкретно для 1 или 2 хода у нас явное меньшинство. И тактики эти зависят именно от наличия карт(ибо в шахматах подобного быть не может -все фигуры одинаковые у обоих игроков)
Кроме того, в отличие от тех же шахмат, где победу нужно одержать, по сути, в одном раунде, нам нужно это сделать в целых двух.
Единственное, что может решить эту проблему - возможность получить преимущества по картам. И я говорю именно про преимущество карт в руке, а не пресловутый "перенос силы"(в следующий раунд) - "carry over".
Возможно именно такая "компенсация' стала бы наилучшим выходом из сложившейся, по мнению ряда игроков, 'несправедливой' ситуации. На данный момент у нас практически нет подобных карт - Цири - одна из немногих и, пожалуй, единственная в своем роде.
Собственно, ввод подобных карт, которые при проигрыше раунда возвращались бы к Вам в руку, могло бы стать решением подобной "проблемы".
А как считает комьюнити?
В соседних тема уже обсуждали подобный вопрос, однако, почему-то никто(за исключением пары человек) не попытался объяснить суть проблемы, или хотя бы, рассмотреть проблему под разными углами дабы установить, что же, собственно, является корнем проблемы и как жить дальше. Да-да, у нас составили даже целый опрос с вариантами "компенсации" за 1/2 ходы, однако подобное мне напоминает то, чего я не люблю - попыткой перекроить игру 'под себя'.
Начну с небольшого вступления, которое отчасти будет посвящено тем самым 'кроилам', которые любят взывать к справедливости, но ровно до тех пор, пока эта самая пресловутая 'справедливость' идет им в плюс. Как только 'справедливость начинает работать в обратную сторону, т.е. на пользу их соперникам, ребята дружно(и внезапно - почему? Науки не известно)' забывают про всякую там "справедливость".
Несколько игроков упоминало шахматы, где одинаковые фигурки, одинаковые деки и, собственно, все одинаково за исключением очередности хода(Цвет фигурок лишь является макером этой очередности. Ес-сно он разный - иначе как бы мы очередность хода отличали? По запаху? Но, я отвлекся)
Собственно, за годы и века существования этой игры в классическом виде(т.е. дошедший до нас современный вид правил, внешний вид и т.д.) было сыграно(а главное - задокументированно) множество игр. И вот что получается - независимо от того, каким ты ходишь - ты можешь вполне себе успешно держать высокий винрейт(если это можно применить к словосочетанию "одерживать победы" независимо от совершения хода - первым или вторым. Более того, у нас есть и документальные свидетельства подобного в том числе и от признанных мастеров (пресловутое ТОП1000) где люди вполне себе хорошо играют как вторыми, так и первыми.
Ответ почему достаточно прост - в шахматах за время своего существования придумано огромное количество тактик как под 1, так и под 2 ход. Под тактикой подразумевается и общая стратеги игры, и план на игру, расстановка и т.д.
Но, достаточно отступления, вернемся к нам в ГВИНТ. Безусловно, описанная выше ситуация не может применяться к ГВИНТу в полной мере -у нас не идентичные составы колод, чье отличие заключается лишь в очередности хода. Однако с небольшой долей вероятности можно понять, что тактик на данный момент конкретно для 1 или 2 хода у нас явное меньшинство. И тактики эти зависят именно от наличия карт(ибо в шахматах подобного быть не может -все фигуры одинаковые у обоих игроков)
Кроме того, в отличие от тех же шахмат, где победу нужно одержать, по сути, в одном раунде, нам нужно это сделать в целых двух.
Единственное, что может решить эту проблему - возможность получить преимущества по картам. И я говорю именно про преимущество карт в руке, а не пресловутый "перенос силы"(в следующий раунд) - "carry over".
Возможно именно такая "компенсация' стала бы наилучшим выходом из сложившейся, по мнению ряда игроков, 'несправедливой' ситуации. На данный момент у нас практически нет подобных карт - Цири - одна из немногих и, пожалуй, единственная в своем роде.
Собственно, ввод подобных карт, которые при проигрыше раунда возвращались бы к Вам в руку, могло бы стать решением подобной "проблемы".
А как считает комьюнити?