Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Проблема разделения фракции чудовищ

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

M

Mr.Zorro

Senior user
#21
Oct 29, 2017
EmeraldDragon;n9753591 said:
Я уже писал выше, что нахожу более правильным объединить их в одну карту для возможного лидерства.


В широком смысле слова - это значит, значимость карты. Цири хоть и имеет 5 силы, так она в руку возвращается. Тут же и дураку понятно, что ввиду имеется.


А я ору с этого момента) Действительно, архигрифон - обычная карта, а грифон - "редкая". Если в ККИ допустима такая логика, то мне жаль тех, кто так придумал такую систему, ибо ничего не стоит просто взять и поменять названия этим двум картам ИМХО.
Click to expand...
Что и требовалось доказать. Мы ведь с Вами разбирали логику Лора, а по Лору Архигрифон опаснее обычного. Но тут Вы вдруг вспомнили про редкость карт. А то, что они обе - бронзовые карты, к примеру, Вас не смущает)) А Мильва возвращает целых 2 карты в руку - она сильнее Цири?
А то, что Осклизг возвращается в руку и имеет больше силы, чем у Цири.
Кстати, Цири возвращается лишь при проигрыше раунда, в противном случае как и любая другая- идет в сброс.

Я еще раз повторю - в ККи не работает логика, только чистая математика. И Да - вторая часть моего поста о том, что не надо свои правила навязывать целому жанру. Мы Вам пытаемся объяснить, что в ККИ немного другие правила. Так же как в шутерах или стратегиях.

Более того, Я пошел Вам на встречу и предложил сделать по-вашему, но с условием - Вы доводите свое предложение до ума и придумываете оригинальные механики своим лидерам. И что я вижу? никакой попытки к конструктивному диалогу в этом направлении. А я Вам столько вверху дал подсказок(ибо понимаю, что в жанре ККИ Вы новичек)

И чт ов ответ? Вы сочли этот момент -не существенным, хотя именно он и является самым главным в моем посте. Остальное можно было и свести до формального ответа.

Предлагаю Вам еще раз сосредоточится на доведении своего предложения до ума. Или все же дело в чисто эстетических предпочтениях(я хочу чтобы по Лору и имел я Тали Зору(с) )
если последнее, то первая часть поста моего становится актуальной, мой юный падаван(с) Йода. Магистр.
 
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#22
Oct 30, 2017
EmeraldDragon;n9751621 said:
Так же с тройкой ведьмаков - у Весемира большее значение силы.
Click to expand...
А у золотой версии Весемира - меньшее, чем у Ламберта и Эскеля.

EmeraldDragon;n9751621 said:
В гвинте сила (в широком смысле слова) каждой карты соответствует положению персонажа в игре.
Click to expand...
У Хьялмара силы больше, чем у Геральта.
У Лютика силы больше, чем у Виллентренмерта. Не в обиду Лютику - у барда силы больше, чем у золотого дракона.
Кстати, о бардах. У Присциллы силы больше, чем у Гюнтера О'Димма.

В гвинте сила в прямом смысле этого слова отражает баланс или хотя бы стремление к балансу со стороны разработчиков.
Другая же сила карты, её абилка может отражать совершенно разные вещи - где-то постарались подобрать лорную (Камби); где-то вдохновились артом (Фрингилья, а раньше её теперешняя способность была у Кейры - разве их арты не похожи?); где-то просто что придумали, то придумали (механика жора это интересно демонстрирует: инсектоиды плодятся, а огры радуются, когда драконид на пару с вампирами кушает яйца, из которых тут же вылупляются птички; катакан почему-то питается мертвечиной; ладно хоть гули и клад. баба в этой компании по делу вроде как).


Разделить ДО и монстров уже предлагали. Так же предлагали разделить краснолюдов и эльфов (ах да, среди зеленых еще и дриады есть - им тоже отдельную фракцию сделать?).
Сама идея разделения может и не плохая. Всё упирается в то, что конкретно ДО слишком мало для отдельной фракции - мало известных персон, вообще информации мало, а значит наполнять фракцию будет нечем и слишком много карт придется высасывать из пальца. Так же и с дриадами - слишком мало персонажей и информации в целом.
 
Last edited: Oct 30, 2017
  • RED Point
Reactions: Mr.Zorro
Zerrit_i

Zerrit_i

Rookie
#23
Oct 30, 2017
Очень странно, что разработчики не дали абилки пожирания другим трупоедам, нежели вампирам их пихать
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#24
Oct 30, 2017
Zerrit_i;n9756191 said:
Очень странно, что разработчики не дали абилки пожирания другим трупоедам, нежели вампирам их пихать
Click to expand...
По хорошему надо Катакана заменить на какого-нибудь трупоеда, все таки вампиры жрут карты на поле, а не в сбросе
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#25
Oct 30, 2017
AHTOH_OCOKuH;n9756241 said:
По хорошему надо Катакана заменить на какого-нибудь трупоеда, все таки вампиры жрут карты на поле, а не в сбросе
Click to expand...
Как нарисуют какого-нибудь трупоеда (хоть ту же стрыгу), наверняка катакана изменят по принципу "каждый ход откусите по кусочку от случайного/неслучайного противника".
 
M

Mr.Zorro

Senior user
#26
Oct 30, 2017
APTEMOH4UK;n9756291 said:
Как нарисуют какого-нибудь трупоеда (хоть ту же стрыгу), наверняка катакана изменят по принципу "каждый ход откусите по кусочку от случайного/неслучайного противника".
Click to expand...
Стрыга вроде нарисована...
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#27
Oct 30, 2017
Mr.Zorro;n9756511 said:
Стрыга вроде нарисована...
Click to expand...
Я знаю. Потому и привёл пример стрыги. Я имел ввиду, что обновлённую абилку катакана ещё нужно придумать и обкатать - грядущий эвент как раз позволяет это сделать.
 
Feahao

Feahao

Senior user
#28
Oct 30, 2017
EmeraldDragon;n9740741 said:
Мне кажется, будет благоразумным решением разделить эту фракцию на две.
Click to expand...
Ага, а еще тогда надо делить скотоэлей на Махакам, Брокилон и собственно Белок, ибо первые и третьи друг с другом натурально воевали, а вторые всегда были сбоку припёку.
Ну а монстров надо вообще на 3 фракции делить: Охота, Вампиры и Чудовища.
 
M

Mr.Zorro

Senior user
#29
Oct 30, 2017
APTEMOH4UK;n9756561 said:
Я знаю. Потому и привёл пример стрыги. Я имел ввиду, что обновлённую абилку катакана ещё нужно придумать и обкатать - грядущий эвент как раз позволяет это сделать.
Click to expand...
Из всего, что сейчас будет играбельно:
1) забаф всех вампиров/трупоедов на столе на 2 - этакий вариант Дениса Краммера, но именно забаф - а не добавление к их обычной силе. Этакий финишер.
2) Замените 1 карту. Если это карта трупоеда Добавьте ей 3 силы. - вариант прокрутки для трупоеда. возможно, вообще сделать как с Бьянкой -если в вашей руке есть вампир - замените до 2 карт, если в вашей руке есть трупоед - замените до 2 карт, если в Вашей руке есть и тот и другой отряд - замените до трех карт.
3) Ранить соседнее существо каждый ход на 1 добавляя себе 2 силы - этакий Вампиризм, рассчитанный на долгую партию.
4) Поглотить до 2 существ, увеличив свою силу на поглощенную и получить +3 за каждое поглощенное существо. - Вариант финишера для монстров. Этакий мини-Скрытый. Или Джанго Фетт

Можно и еще напридумывать - было бы желание. Числа тут взяты с потолка - их можно привести к балансным показателям.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
E

EmeraldDragon

Rookie
#30
Oct 30, 2017
AdeLaida;n9756001 said:
У Хьялмара силы больше, чем у Геральта. У Лютика силы больше, чем у Виллентренмерта. Не в обиду Лютику - у барда силы больше, чем у золотого дракона. Кстати, о бардах. У Присциллы силы больше, чем у Гюнтера О'Димма.
Click to expand...
Так Хьялмар создаёт ещё карту на 5 силы на противоположной стороне. Золотой дракон казнит отряды, в отличии от обиженного Лютика. Гюнтер при правильном ответе и вовсе даёт возможность сыграть любую карту из колоды. Здесь имеется ввиду не тупая сила в верхнем левом углу, а значимость карты в игре. Тут всё сходится.
Mr.Zorro;n9754571 said:
А Мильва возвращает целых 2 карты в руку - она сильнее Цири?
Click to expand...
Так Мильва КА сохраняет, тебе не кажется? Это раньше она плотву забирала. Какой-то недалёкий вопрос, ей-богу.

Mr.Zorro;n9754571 said:
Более того, Я пошел Вам на встречу и предложил сделать по-вашему, но с условием - Вы доводите свое предложение до ума и придумываете оригинальные механики своим лидерам. И что я вижу?
Click to expand...
Простите, а вы кто?

В общем, спорить на эту тему я больше не буду, своё мнение по этому поводу я уже высказал.

Mr.Zorro;n9756781 said:
Ранить соседнее существо каждый ход на 1 добавляя себе 2 силы - этакий Вампиризм, рассчитанный на долгую партию.
Click to expand...
Это будет, как драккар на Скеллиге. Надо ещё сделать, чтоб при уничтожении таким образом соседнего отряда это засчитывалось, как поглощение. Чтоб накеры росли.
 
Last edited: Oct 30, 2017
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#31
Oct 30, 2017
EmeraldDragon;n9758451 said:
Так Хьялмар создаёт ещё карту на 5 силы на противоположной стороне. Золотой дракон казнит отряды, в отличии от обиженного Лютика. Гюнтер при правильном ответе и вовсе даёт возможность сыграть любую карту из колоды. Здесь имеется ввиду не тупая сила в верхнем левом углу, а значимость карты в игре. Тут всё сходится.
Click to expand...
Так тебе об этом и говорят, але.
Что сила - чисто балансный атрибут, не более. И апелляция к лору - штука важная, спору нет, но переоценивание этого фактора есть большая ошибка.
 
Last edited: Oct 30, 2017
T

Tilildin

Rookie
#32
Nov 4, 2017
я за, потому что народ Ольх ничего общего из чудовищами не имеет.
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.