Problemy sprzętowe, z wydajnością / pytania o upgrade sprzętu - temat zbiorczy
W temacie "Co nieco o sprzęcie" pomogą przy kupnie komputera | sprzętu - LINK
Oficjalna lista rozwiązań problemów technicznych z W2 do wglądu tutaj - LINK
Oficjalne wymagania sprzętowe: na stronie pomocy technicznej - LINK
Jaki wpływ na wydajność mają ustawienia graficzne w konfiguratorze? (+ FAQ dot. ustawień graficznych)
Jak gra działa na sprzętach użytkowników naszego forum? - Wpisujcie się, podawajcie jak na przykładzie:
Najnowsze sterowniki nVidia: LINK
Najnowsze sterowniki AMD: LINK
Najnowszy patch do Wiedźmina 2: 3.2 - LINK
Zasady patchowania gry:
Zapraszam do dyskusji, wspólnego rozwiązywania problemów i wymiany informacji!
Nie krępujcie się pisać też do mnie na PM. (tj. thantora)
W temacie "Co nieco o sprzęcie" pomogą przy kupnie komputera | sprzętu - LINK
Oficjalna lista rozwiązań problemów technicznych z W2 do wglądu tutaj - LINK
Oficjalne wymagania sprzętowe: na stronie pomocy technicznej - LINK
Jaki wpływ na wydajność mają ustawienia graficzne w konfiguratorze? (+ FAQ dot. ustawień graficznych)
Podstawowe opcje konfiguracyjne:
-Wersja językowa tekstu: ustalana w oparciu o wersję językową wybieraną podczas instalacji gry. Po zarejestrowaniu gry można ściągnąć dodatkowe zestawy językowe, a następnie wybrać dany język w narzędziu konfiguracyjnym. Możliwa jest konfiguracja gry z dowolnymi, różnymi wersjami językowymi dla tekstu i dubbingu.
-Konfiguracja klawiatury: Należy wybrać odpowiednią wersję klawiatury dla danego systemu. Gra Wiedźmin 2 korzysta także z konfiguracji dla klawiatury w wersji niemieckiej lub francuskiej.
-Język dubbingu: możliwe jest wybranie żądanej wersji językowej dubbingu spośród zainstalowanych zestawów językowych.
-Rozdzielczość ekranu: można wybrać pomiędzy różnymi trybami rozdzielczości ekranu. Należy zauważyć, że system Windows XP nie wspiera 720p jako natywnej rozdzielczości direct3d. W przypadku komputerów działających z tym systemem należy wybrać pomiędzy dostępnymi rozdzielczościami typu 4:3. W przypadku komputerów działających z systemami Windows Vista lub 7, rozdzielczości typu 16:9 (jak 1280x720 lub 1920x1080) zapewniają najlepsze wrażenia podczas gry.
-Tryb pełnoekranowy: wybór pomiędzy graniem w trybie pełnoekranowym lub okienkowym.
- Poziom szczegółów: możliwość wyboru pomiędzy określoną liczbą przygotowanych poziomów jakości grafiki. Dalsze dopasowanie danego poziomu jest możliwe po zaznaczeniu opcji „Pokaż ustawienia zaawansowane”. Przeglądanie i możliwość zmian konkretnych ustawień grafiki znajdują się z prawej strony panelu konfiguracyjnego.
-Automatyczne wykrywanie najlepszej konfiguracji: automatycznie wykrywa te ustawienia poprzez zapytania wysyłane do sprzętu w danym systemie.
Zaawansowane opcje konfiguracyjne:
- Zmniejszenie jakości tekstur: większe wartości skutkują niższą jakością tekstur.
- Budżet pamięci na tekstury: ustala ilość pamięci karty graficznej przeznaczoną na przechowywanie tekstur. Większe wartości zmniejszają ilość streamingu pojawiającego się podczas rozgrywki i wpływają na większą płynność gry, ale mogą także powodować błędy braku pamięci karty graficznej lub błędy krytyczne programu. Należy wybrać rozsądną wartość w oparciu o ilość pamięci dostępnej na posiadanej karcie graficznej.
- Jakość cieni: wpływa na wydajność graficzną. Korzysta z zasobów karty graficznej bez pogarszania wydajności procesora.
- Liczba świateł rzucających cień: ustala maksymalną liczbę takich źródeł światła. Korzysta z zasobów karty graficznej bez pogarszania wydajności procesora.
- Zasięg renderowania szczegółów: skala zasięgu dla poziomu detali. Niższa wartość polepsza wydajność gry, ale skutkuje obniżeniem poziomu szczegółowości modeli.
- Efekt Bloom: tryb ten wpływa znacznie na jakość grafiki bez zbytniego obciążania karty graficznej.
- Promienie światła: efekt wizualny zalecany w przypadku przeciętnych lub najnowocześniejszych systemów. W przypadku starszych konfiguracji sprzętowych powinien być wyłączony.
- Antialiasing: efekt znacznie obniżający wydajność, powinien być wyłączony na przeciętnych i przestarzałych konfiguracjach sprzętowych.
- Efekty specjalne rozmycia: efekty wizualne typu rozmycie i rozmycie radialne, wymagają znacznej wydajności, ale są rzadko używane w grze.
- Głębia ostrości w grze: subtelny efekt wizualny. Opcja ta włącza wykorzystanie tego efektu wyłącznie podczas rozgrywki i nie wpływa na głębię ostrości w cutscenach.
- Winieta wokół ekranu: opcja czysto estetyczna, powodująca dodanie winiety fotograficznej wokół ekranu gry. Nie wpływa na wydajność.
- Efekt mokrych powierzchni: umiarkowany wpływ na wydajność.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): efekt oświetlenia, istotny dla rozgrywki, ale obciążający znacznie kartę graficzną.
- Rozmycie przy ruchu kamery: włączenie tej opcji powoduje dalsze obciążenie karty graficznej.
- Filmowy efekt głębi ostrości: zapewnia wrażenie realistycznej, filmowej głębi ostrości w cutscenach i dialogach. Wymaga znacznej mocy obliczeniowej, ale zapewnia najwyższą jakość szczegółów. Opcja ta powinna być używana wyłącznie w przypadku systemów z najwydajniejszymi kartami graficznymi.
- Głębia ostrości w cutscenach: opcja ta wpływa wyłącznie na cutsceny i sekwencje dialogowe, nie wpływa na wydajność podczas rozgrywki.
- Limit elementów fizycznych: ograniczenie animacji fizyki dla części składowych postaci, przykładowo: włosów Geralta. Wyłączenie tej opcji obciąża dodatkowo procesor.
- Uberpróbkowanie: tryb renderowania wysokiej jakości w którym całe sceny są renderowane kilkukrotnie, tak, by uzyskać najlepszą możliwą jakość tekstur, szczegółów i antialiasingu (przewyższającego nawet antialiasing i anizotropię na najwyższych ustawieniach). PROSIMY ZAUWAŻYĆ, iż opcja ta została zaprojektowana dla wydajnych systemów nowej generacji! Używać z rozwagą, wyłącznie na najnowocześniejszych systemach (zarówno pod względem karty graficznej jak i procesora).
- Synchronizacja pionowa: (Vsync) pomaga wyeliminować efekt "screen tearing" (KLIK) podczas ruchów kamery i migania podczas bardzo szybkich animacji (np. jasnych wybuchów), ale może powodować wolniejsze renderowanie lub opóźnienia sterowania podczas rozgrywki.
- Zabrudzenia powierzchni modeli: włączenie opcji pokazywania zabrudzeń lub krwi na modelach postaci może wpłynąć na wydajność procesora.
FAQ DOTYCZĄCE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH:
#1
Problem: Podczas obracania kamery pojawiają się znaczne spadki animacji
Rozwiązanie: Zmienić w opcji Zmniejszenie tekstur pozycję bez zmniejszenia na małe
#2
Problem: Podczas walki z grupkami wrogów pojawiają się znaczne spadki animacji
Rozwiązanie: Wyłączyć całkowicie zabrudzenia powierzchni modeli
#3
Problem: Geometria terenu doczytuje się bardzo paskudnie, widać zmiany powierzchni i faktury otoczenia
Rozwiązanie: Opcje Bloom, Głębia ostrości w grze, Głębia ostrości w cutscenach są włączone, Budżet pamięci jest ustawiony na poziomie przynajmniej Średni a Zasięg renderowania szczegółów na poziomie minimum Bliski.
#4
Problem: Antyaliasing wyłączony powoduje znikniecie filtru ostrości tekstur, chce mieć filtr ostrości ale nie chcę mieć wygładzania
Rozwiązanie: %username%/Moje Dokumenty/Witcher 2/Config w pliku User ustawić następujące opcje AllowAntialias=0 oraz AllowSharpen=1
#5
Problem: Gra nagle bez powodu dostaje spadku animacji o około 50-70%, w losowych miejscach.
Rozwiązanie: Pomóc mogą - wejście do zamkniętego obszaru, np karczma lub jakikolwiek pobliski dom npc, zrobienie szybkiego zapisu klawiszem F5 i wczytanie go, zrobienie zapisu, wyjście z gry i restart systemu.
#6
Problem: Brak dźwięku/dźwięków w grze podczas grania na słuchawkach lub głośnikach stereo, głośnikach 2:1
Rozwiązanie: Wiedźmin 2 korzysta z systemowego schematu dźwięku, należy sie upewnić czy jest ustawiony poprawny profil dźwiękowy w opcjach zaawansowanych dźwięku w panelu sterowania.
FAQ zostało wykonane przez użytkownika Pietro87.
PLIK KONFIGURACYJNY - WYJAŚNIENIE:
OBJAŚNIENIA PLIKU KONFIGURACYJNEGO WYKONANE PRZEZ PIETRO87.
-Wersja językowa tekstu: ustalana w oparciu o wersję językową wybieraną podczas instalacji gry. Po zarejestrowaniu gry można ściągnąć dodatkowe zestawy językowe, a następnie wybrać dany język w narzędziu konfiguracyjnym. Możliwa jest konfiguracja gry z dowolnymi, różnymi wersjami językowymi dla tekstu i dubbingu.
-Konfiguracja klawiatury: Należy wybrać odpowiednią wersję klawiatury dla danego systemu. Gra Wiedźmin 2 korzysta także z konfiguracji dla klawiatury w wersji niemieckiej lub francuskiej.
-Język dubbingu: możliwe jest wybranie żądanej wersji językowej dubbingu spośród zainstalowanych zestawów językowych.
-Rozdzielczość ekranu: można wybrać pomiędzy różnymi trybami rozdzielczości ekranu. Należy zauważyć, że system Windows XP nie wspiera 720p jako natywnej rozdzielczości direct3d. W przypadku komputerów działających z tym systemem należy wybrać pomiędzy dostępnymi rozdzielczościami typu 4:3. W przypadku komputerów działających z systemami Windows Vista lub 7, rozdzielczości typu 16:9 (jak 1280x720 lub 1920x1080) zapewniają najlepsze wrażenia podczas gry.
-Tryb pełnoekranowy: wybór pomiędzy graniem w trybie pełnoekranowym lub okienkowym.
- Poziom szczegółów: możliwość wyboru pomiędzy określoną liczbą przygotowanych poziomów jakości grafiki. Dalsze dopasowanie danego poziomu jest możliwe po zaznaczeniu opcji „Pokaż ustawienia zaawansowane”. Przeglądanie i możliwość zmian konkretnych ustawień grafiki znajdują się z prawej strony panelu konfiguracyjnego.
-Automatyczne wykrywanie najlepszej konfiguracji: automatycznie wykrywa te ustawienia poprzez zapytania wysyłane do sprzętu w danym systemie.
Zaawansowane opcje konfiguracyjne:
- Zmniejszenie jakości tekstur: większe wartości skutkują niższą jakością tekstur.
- Budżet pamięci na tekstury: ustala ilość pamięci karty graficznej przeznaczoną na przechowywanie tekstur. Większe wartości zmniejszają ilość streamingu pojawiającego się podczas rozgrywki i wpływają na większą płynność gry, ale mogą także powodować błędy braku pamięci karty graficznej lub błędy krytyczne programu. Należy wybrać rozsądną wartość w oparciu o ilość pamięci dostępnej na posiadanej karcie graficznej.
- Jakość cieni: wpływa na wydajność graficzną. Korzysta z zasobów karty graficznej bez pogarszania wydajności procesora.
- Liczba świateł rzucających cień: ustala maksymalną liczbę takich źródeł światła. Korzysta z zasobów karty graficznej bez pogarszania wydajności procesora.
- Zasięg renderowania szczegółów: skala zasięgu dla poziomu detali. Niższa wartość polepsza wydajność gry, ale skutkuje obniżeniem poziomu szczegółowości modeli.
- Efekt Bloom: tryb ten wpływa znacznie na jakość grafiki bez zbytniego obciążania karty graficznej.
- Promienie światła: efekt wizualny zalecany w przypadku przeciętnych lub najnowocześniejszych systemów. W przypadku starszych konfiguracji sprzętowych powinien być wyłączony.
- Antialiasing: efekt znacznie obniżający wydajność, powinien być wyłączony na przeciętnych i przestarzałych konfiguracjach sprzętowych.
- Efekty specjalne rozmycia: efekty wizualne typu rozmycie i rozmycie radialne, wymagają znacznej wydajności, ale są rzadko używane w grze.
- Głębia ostrości w grze: subtelny efekt wizualny. Opcja ta włącza wykorzystanie tego efektu wyłącznie podczas rozgrywki i nie wpływa na głębię ostrości w cutscenach.
- Winieta wokół ekranu: opcja czysto estetyczna, powodująca dodanie winiety fotograficznej wokół ekranu gry. Nie wpływa na wydajność.
- Efekt mokrych powierzchni: umiarkowany wpływ na wydajność.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): efekt oświetlenia, istotny dla rozgrywki, ale obciążający znacznie kartę graficzną.
- Rozmycie przy ruchu kamery: włączenie tej opcji powoduje dalsze obciążenie karty graficznej.
- Filmowy efekt głębi ostrości: zapewnia wrażenie realistycznej, filmowej głębi ostrości w cutscenach i dialogach. Wymaga znacznej mocy obliczeniowej, ale zapewnia najwyższą jakość szczegółów. Opcja ta powinna być używana wyłącznie w przypadku systemów z najwydajniejszymi kartami graficznymi.
- Głębia ostrości w cutscenach: opcja ta wpływa wyłącznie na cutsceny i sekwencje dialogowe, nie wpływa na wydajność podczas rozgrywki.
- Limit elementów fizycznych: ograniczenie animacji fizyki dla części składowych postaci, przykładowo: włosów Geralta. Wyłączenie tej opcji obciąża dodatkowo procesor.
- Uberpróbkowanie: tryb renderowania wysokiej jakości w którym całe sceny są renderowane kilkukrotnie, tak, by uzyskać najlepszą możliwą jakość tekstur, szczegółów i antialiasingu (przewyższającego nawet antialiasing i anizotropię na najwyższych ustawieniach). PROSIMY ZAUWAŻYĆ, iż opcja ta została zaprojektowana dla wydajnych systemów nowej generacji! Używać z rozwagą, wyłącznie na najnowocześniejszych systemach (zarówno pod względem karty graficznej jak i procesora).
- Synchronizacja pionowa: (Vsync) pomaga wyeliminować efekt "screen tearing" (KLIK) podczas ruchów kamery i migania podczas bardzo szybkich animacji (np. jasnych wybuchów), ale może powodować wolniejsze renderowanie lub opóźnienia sterowania podczas rozgrywki.
- Zabrudzenia powierzchni modeli: włączenie opcji pokazywania zabrudzeń lub krwi na modelach postaci może wpłynąć na wydajność procesora.
FAQ DOTYCZĄCE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH:
#1
Problem: Podczas obracania kamery pojawiają się znaczne spadki animacji
Rozwiązanie: Zmienić w opcji Zmniejszenie tekstur pozycję bez zmniejszenia na małe
#2
Problem: Podczas walki z grupkami wrogów pojawiają się znaczne spadki animacji
Rozwiązanie: Wyłączyć całkowicie zabrudzenia powierzchni modeli
#3
Problem: Geometria terenu doczytuje się bardzo paskudnie, widać zmiany powierzchni i faktury otoczenia
Rozwiązanie: Opcje Bloom, Głębia ostrości w grze, Głębia ostrości w cutscenach są włączone, Budżet pamięci jest ustawiony na poziomie przynajmniej Średni a Zasięg renderowania szczegółów na poziomie minimum Bliski.
#4
Problem: Antyaliasing wyłączony powoduje znikniecie filtru ostrości tekstur, chce mieć filtr ostrości ale nie chcę mieć wygładzania
Rozwiązanie: %username%/Moje Dokumenty/Witcher 2/Config w pliku User ustawić następujące opcje AllowAntialias=0 oraz AllowSharpen=1
#5
Problem: Gra nagle bez powodu dostaje spadku animacji o około 50-70%, w losowych miejscach.
Rozwiązanie: Pomóc mogą - wejście do zamkniętego obszaru, np karczma lub jakikolwiek pobliski dom npc, zrobienie szybkiego zapisu klawiszem F5 i wczytanie go, zrobienie zapisu, wyjście z gry i restart systemu.
#6
Problem: Brak dźwięku/dźwięków w grze podczas grania na słuchawkach lub głośnikach stereo, głośnikach 2:1
Rozwiązanie: Wiedźmin 2 korzysta z systemowego schematu dźwięku, należy sie upewnić czy jest ustawiony poprawny profil dźwiękowy w opcjach zaawansowanych dźwięku w panelu sterowania.
FAQ zostało wykonane przez użytkownika Pietro87.
PLIK KONFIGURACYJNY - WYJAŚNIENIE:
UWAGA - PLIK KONFIGURACYJNY DOTYCZĄCY RENDERINGU OBRAZU JEST SZCZEGÓŁOWY I ZAWIERA WIĘCEJ OPCJI NIŻ DOMYŚLNY KONFIGURATOR - PONIŻEJ OBJAŚNIENIA:
AllowAntialias=0 /Wygładzanie krawędzi | Wartości: 0-1
AllowBloom=0 /Bloom, czyli zaawansowane efekty świetlne | Wartości: 0-1
AllowBlur=0 /Rozmycie obrazu podczas walki | Wartości : 0-1
AllowCutsceneDOF=0 /Depth of Field, głębia pola czyli filmowe rozmycie obrazu podczas dialogów - scenek | Wartości: 0-1
AllowDOF=0 /Depth of Feild dla obrazu w czasie gry, czyli rozmycie drugiego planu i elementów w oddali | Wartości: 0-1
AllowDecals=0.0 /Opcja odpowiedzialna za zabrudzenia, plamy krwi, kurz | Wartości: 0.0-1.0
AllowMotionBlur=0 /Rozmycie ekrany podczas poruszania i rozglądania się | Wartości: 0-1
AllowRain=0 /Efekty deszczu i mokrych powierzchni | Wartości: 0-1
AllowSSAO=0 /Screen Space Ambient Occlusion, zaawansowany rendering pełnych scen [realistyczne shadery słońca, miękka woda etc. | Wartości: 0-1
AllowScatterDOF=0 /Dodatkowy zaawansowany filmowy efekt DOF | Wartości: 0-1
AllowShafts=0 /Efekt odpowiedzialny za jakość promieni światła | Wartości: 0-1
AllowSharpen=0 /Filtr ostrości tekstur | Wartości: 0-1
AllowVignette=0 /Efekt winietowania wokół ekranu | Wartości: 0-1
AtlasTextureDownscale=0 /Zmniejszenie jakości tekstur otoczenia i środowiska | Wartości: 0-2
DanglesLimiter=0 /Limit elementów fizycznych, limituje ilość animowanych realistycznie elementów jak włosy, ubrania | Wartości: 0-1
DetailTextureDownscale=0 /Opcja odpowiedzialna za zmniejszenia jakości drobnych detali na teksturach | Wartości: 0-1
Fullscreen=0 /Pełny ekran | Wartości: 0-1
MaxAtlasTextureSize=1024 /Maksymalny rozmiar tekstur otoczenia | Wartości: 1024-4096
MaxCubeShadowCount=0 /Opcja odpowiedzialna za złożoność mapy cieni | Wartości: 0-1
MaxCubeShadowSize=512 /Rozmiar mapy cienia | Wartości: 0-512
MaxSpotShadowCount=0 /Opcja odpowiedzialna za złożoność rucianych cieni na dany punkt terenu | Wartości: 0-3
MaxSpotShadowSize=1024 /Rozmiar mapy rzucanego cienia | Wartości: 0-1024
MaxTextureSize=1024 /Maksymalny rozmiar tekstur modeli, npc i innych oprócz tekstur otoczenia i środowiska | Wartości: 1024-4096
MeshDistanceScale=0.5 /Zasięg renderowania elementów | Wartości: 0.5-1.2
ShadowQuality=0 /Jakość cieni | Wartości: 0-3
ShadowedLights=0 /Liczba świateł rzucających cień | Wartości: 0-3
TextureDownscale=0 /Zmniejszenie jakości tekstur modeli, npc i innych [oprócz tekstur środowiska] | Wartości: 0-2
TextureMemoryBudget=100 /Budżet pamięci na tekstury | Wartości: 100-600
UberSampling=0 /UberSampling | Wartości: 0-1
VSync=0 /Synchronizacja pionowa | Wartości: 0-1
UWAGI:
Z reguły dla wszystkich opcji pozycje 0 oznaczają wyłączona, pozycje 1 oznaczają włączona, pozycje 2-3 w wartościach regulują wyższą jakość danego ustawienia ale jest kilka wyjątków wartych dodatkowego wyjaśnienia:
AtlasTextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
TextureDownscale=0
Pozycja zero sprawia, że tekstury nie są zmniejszane i są w pełnej jakości, pozycje 1-2 odpowiadają za poziom zmniejszenia jakości tekstur.
DanglesLimiter=0
Pozycja zero jest tu odpowiedzialna za wyłączenie limitu, jest to pozycja domyślna.
MaxAtlasTextureSize=2048
MaxTextureSize=2048
Generalnie tutaj warto eksperymentować z wartościami 1024/2048/4096.
Ustawianie niższych może dać na bardzo słabym sprzęcie dużą dozę wydajności, ale jakość obrazu będzie wtedy wyjątkowo kiepska.
MaxSpotShadowSize=1024
MaxCubeShadowSize=512
Te opcje w ustawieniach niskich czyli dla spot 512 i dla cube 256 są bardziej obciążające wydajnościowo niż wartości wyższe czyli 1024 i 512
[tutaj panuje zasada im niższe tym lepsze]
Dlatego dla słabszych konfiguracji, zostawiamy ustawienia w/w.
AllowAntialias=0
AllowSharpen=0
W konfiguratorze nie wiedzieć czemu developer RED Team połączyli te dwie opcje, wyłączenia AA [wygładzania] powoduje jednoczesne wyłączenie filtru ostrości tekstur. Dlatego AA najlepiej wyłączyć ręcznie w pliku ini, jednocześnie zostawiając opcję sharpen na 1
AllowAntialias=0 /Wygładzanie krawędzi | Wartości: 0-1
AllowBloom=0 /Bloom, czyli zaawansowane efekty świetlne | Wartości: 0-1
AllowBlur=0 /Rozmycie obrazu podczas walki | Wartości : 0-1
AllowCutsceneDOF=0 /Depth of Field, głębia pola czyli filmowe rozmycie obrazu podczas dialogów - scenek | Wartości: 0-1
AllowDOF=0 /Depth of Feild dla obrazu w czasie gry, czyli rozmycie drugiego planu i elementów w oddali | Wartości: 0-1
AllowDecals=0.0 /Opcja odpowiedzialna za zabrudzenia, plamy krwi, kurz | Wartości: 0.0-1.0
AllowMotionBlur=0 /Rozmycie ekrany podczas poruszania i rozglądania się | Wartości: 0-1
AllowRain=0 /Efekty deszczu i mokrych powierzchni | Wartości: 0-1
AllowSSAO=0 /Screen Space Ambient Occlusion, zaawansowany rendering pełnych scen [realistyczne shadery słońca, miękka woda etc. | Wartości: 0-1
AllowScatterDOF=0 /Dodatkowy zaawansowany filmowy efekt DOF | Wartości: 0-1
AllowShafts=0 /Efekt odpowiedzialny za jakość promieni światła | Wartości: 0-1
AllowSharpen=0 /Filtr ostrości tekstur | Wartości: 0-1
AllowVignette=0 /Efekt winietowania wokół ekranu | Wartości: 0-1
AtlasTextureDownscale=0 /Zmniejszenie jakości tekstur otoczenia i środowiska | Wartości: 0-2
DanglesLimiter=0 /Limit elementów fizycznych, limituje ilość animowanych realistycznie elementów jak włosy, ubrania | Wartości: 0-1
DetailTextureDownscale=0 /Opcja odpowiedzialna za zmniejszenia jakości drobnych detali na teksturach | Wartości: 0-1
Fullscreen=0 /Pełny ekran | Wartości: 0-1
MaxAtlasTextureSize=1024 /Maksymalny rozmiar tekstur otoczenia | Wartości: 1024-4096
MaxCubeShadowCount=0 /Opcja odpowiedzialna za złożoność mapy cieni | Wartości: 0-1
MaxCubeShadowSize=512 /Rozmiar mapy cienia | Wartości: 0-512
MaxSpotShadowCount=0 /Opcja odpowiedzialna za złożoność rucianych cieni na dany punkt terenu | Wartości: 0-3
MaxSpotShadowSize=1024 /Rozmiar mapy rzucanego cienia | Wartości: 0-1024
MaxTextureSize=1024 /Maksymalny rozmiar tekstur modeli, npc i innych oprócz tekstur otoczenia i środowiska | Wartości: 1024-4096
MeshDistanceScale=0.5 /Zasięg renderowania elementów | Wartości: 0.5-1.2
ShadowQuality=0 /Jakość cieni | Wartości: 0-3
ShadowedLights=0 /Liczba świateł rzucających cień | Wartości: 0-3
TextureDownscale=0 /Zmniejszenie jakości tekstur modeli, npc i innych [oprócz tekstur środowiska] | Wartości: 0-2
TextureMemoryBudget=100 /Budżet pamięci na tekstury | Wartości: 100-600
UberSampling=0 /UberSampling | Wartości: 0-1
VSync=0 /Synchronizacja pionowa | Wartości: 0-1
UWAGI:
Z reguły dla wszystkich opcji pozycje 0 oznaczają wyłączona, pozycje 1 oznaczają włączona, pozycje 2-3 w wartościach regulują wyższą jakość danego ustawienia ale jest kilka wyjątków wartych dodatkowego wyjaśnienia:
AtlasTextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
TextureDownscale=0
Pozycja zero sprawia, że tekstury nie są zmniejszane i są w pełnej jakości, pozycje 1-2 odpowiadają za poziom zmniejszenia jakości tekstur.
DanglesLimiter=0
Pozycja zero jest tu odpowiedzialna za wyłączenie limitu, jest to pozycja domyślna.
MaxAtlasTextureSize=2048
MaxTextureSize=2048
Generalnie tutaj warto eksperymentować z wartościami 1024/2048/4096.
Ustawianie niższych może dać na bardzo słabym sprzęcie dużą dozę wydajności, ale jakość obrazu będzie wtedy wyjątkowo kiepska.
MaxSpotShadowSize=1024
MaxCubeShadowSize=512
Te opcje w ustawieniach niskich czyli dla spot 512 i dla cube 256 są bardziej obciążające wydajnościowo niż wartości wyższe czyli 1024 i 512
[tutaj panuje zasada im niższe tym lepsze]
Dlatego dla słabszych konfiguracji, zostawiamy ustawienia w/w.
AllowAntialias=0
AllowSharpen=0
W konfiguratorze nie wiedzieć czemu developer RED Team połączyli te dwie opcje, wyłączenia AA [wygładzania] powoduje jednoczesne wyłączenie filtru ostrości tekstur. Dlatego AA najlepiej wyłączyć ręcznie w pliku ini, jednocześnie zostawiając opcję sharpen na 1
OBJAŚNIENIA PLIKU KONFIGURACYJNEGO WYKONANE PRZEZ PIETRO87.
Sprzęt (CPU, GPU, RAM, SYSTEM, STEROWNIK) i USTAWIENIA @ FPS, USER
UWAGA! Pomiary robimy w prologu programem FRAPS:
1) Po wyjściu z namiotu Triss stoimy nieruchomo przez minutę
2) Po wyjściu z wieży oblężniczej walczymy przez minutę
Podajemy obie (uśrednione) wartości - wyliczy nam je program.
1. Phenom II X4 955 @ 3.4, GTS 450 1GB, RAM 4GB 1333mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA
@ 33 + 29 FPS - thantor
2. Athlon II x4 @ 3.0, HD5770 1GB, RAM 4GB 800mhz, W7 x64, 11.6, USTAWIENIA
@ 27 + 24 FPS - szypek26
3. C2D E4500 @ 2.2, 9500 GT 512MB, RAM 2GB 667mhz, WXP x86, 275.33, USTAWIENIA @ 20 + 24 FPS - Dawid8524
4. C2Q Q6600 @ 2.4, GTS 450 1GB, RAM 4GB 1066mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA @ 43 + 37 FPS - Serafin1209
5. i7 920 @ 2.7, HD4850 1GB, RAM 4GB, WVIS x86, 11.7, USTAWIENIA @ 26 + 17 FPS - Etaus
6. A8-3850 @ 2.9, GTX 560 1 GB, RAM 4GB 1333mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA @ 47 + 44 FPS - Elesshar
7. C2D E8400 @ 4.0, GTX 260 ESC, RAM 4GB 800mhz, WXP x86, 280.26, USTAWIENIA @ 36 + 35 FPS - Pietro87
8. Phenom II X2 550 @ 3.1, GTS 250 512MB, RAM 12GB 1333mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA @ 17 + 15 FPS - mwarfare
8. i5 2500K @ 3.3, HD6970 2GB, RAM 4GB 1333mhz, W7 x64, 8.850, USTAWIENIA @ 21 + 20 - bassiunia
UWAGA! Pomiary robimy w prologu programem FRAPS:
1) Po wyjściu z namiotu Triss stoimy nieruchomo przez minutę
2) Po wyjściu z wieży oblężniczej walczymy przez minutę
Podajemy obie (uśrednione) wartości - wyliczy nam je program.
1. Phenom II X4 955 @ 3.4, GTS 450 1GB, RAM 4GB 1333mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA
@ 33 + 29 FPS - thantor
2. Athlon II x4 @ 3.0, HD5770 1GB, RAM 4GB 800mhz, W7 x64, 11.6, USTAWIENIA
@ 27 + 24 FPS - szypek26
3. C2D E4500 @ 2.2, 9500 GT 512MB, RAM 2GB 667mhz, WXP x86, 275.33, USTAWIENIA @ 20 + 24 FPS - Dawid8524
4. C2Q Q6600 @ 2.4, GTS 450 1GB, RAM 4GB 1066mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA @ 43 + 37 FPS - Serafin1209
5. i7 920 @ 2.7, HD4850 1GB, RAM 4GB, WVIS x86, 11.7, USTAWIENIA @ 26 + 17 FPS - Etaus
6. A8-3850 @ 2.9, GTX 560 1 GB, RAM 4GB 1333mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA @ 47 + 44 FPS - Elesshar
7. C2D E8400 @ 4.0, GTX 260 ESC, RAM 4GB 800mhz, WXP x86, 280.26, USTAWIENIA @ 36 + 35 FPS - Pietro87
8. Phenom II X2 550 @ 3.1, GTS 250 512MB, RAM 12GB 1333mhz, W7 x64, 275.33, USTAWIENIA @ 17 + 15 FPS - mwarfare
8. i5 2500K @ 3.3, HD6970 2GB, RAM 4GB 1333mhz, W7 x64, 8.850, USTAWIENIA @ 21 + 20 - bassiunia
Najnowsze sterowniki AMD: LINK
Najnowszy patch do Wiedźmina 2: 3.2 - LINK
Zasady patchowania gry:
Dostępne na stronie wsparcia technicznego
Zapraszam do dyskusji, wspólnego rozwiązywania problemów i wymiany informacji!
Nie krępujcie się pisać też do mnie na PM. (tj. thantora)