Jak chcesz uzupełniać te pytanka, żaden problem. Mógł bym coś tam pewnie dodać, ale generalnie większość rzeczy była już pokryta tu i ówdzie, wystarczy to tylko raczej zebrać do kupy.
Niżej jeszcze takie bardzie proste i przejrzyste wyjaśnienie pliku konfiguracyjnego
AllowAntialias=0 / Wygładzanie krawędzi./ Wartości : 0-1
AllowBloom=0 /Bloom, czyli zaawansowane efekty świetlne / Wartości : 0-1
AllowBlur=0 /Rozmycie obrazu podczas walki./ Wartości : 0-1
AllowCutsceneDOF=0 /Depth of Field, głębia pola czyli filmowe rozmycie obrazu podczas dialogów/scenek./ Wartości : 0-1
AllowDOF=0 /Depth of Feild dla obrazu w czasie gry, czyli rozmycie drugiego planu i elementów w oddali./ Wartości : 0-1
AllowDecals=0.0 /Opcja odpowiedzialna za zabrudzenia, plamy krwi, kurz./ Wartości : 0.0-1.0
AllowMotionBlur=0 /Rozmycie ekrany podczas poruszania i rozglądania się./ Wartości : 0-1
AllowRain=0 /Efekty deszczu i mokrych powierzchni./ Wartości : 0-1
AllowSSAO=0 /Screen Space Ambient Occlusion, zaawansowany rendering pełnych scen [realistyczne shadery słońca, miękka woda etc]./ Wartości : 0-1
AllowScatterDOF=0 /Dodatkowy zaawansowany filmowy efekt DOF./ Wartości : 0-1
AllowShafts=0 /Efekt odpowiedzialny za jakość promieni światła./ Wartości : 0-1
AllowSharpen=0 /Filtr ostrości tekstur./ Wartości : 0-1
AllowVignette=0 /Efekt winietowania wokół ekranu./ Wartości : 0-1
AtlasTextureDownscale=0 /Zmniejszenie jakości tekstur otoczenia i środowiska./ Wartości : 0-2
DanglesLimiter=0 /Limit elementów fizycznych, limituje ilość animowanych realistycznie elementów jak włosy, ubrania
DetailTextureDownscale=0 /Opcja odpowiedzialna za zmniejszenia jakości drobnych detali na teksturach./ Wartości : 0-1
Fullscreen=0 /Pełny ekran./ Wartości : 0-1
MaxAtlasTextureSize=1024 /Maksymalny rozmiar tekstur otoczenia./ Wartości : 1024-4096
MaxCubeShadowCount=0 /Opcja odpowiedzialna za złożoność mapy cieni./ Wartości : 0-1
MaxCubeShadowSize=512 / Rozmiar mapy cienia./ Wartości : 0-512
MaxSpotShadowCount=0 /Opcja odpowiedzialna za złożoność rucianych cieni na dany punkt terenu./ Wartości : 0-3
MaxSpotShadowSize=1024 /rozmiar mapy rzucanego cienia./ Wartości : 0-1024
MaxTextureSize=1024 /Maksymalny rozmiar tekstur modeli, npc itp[i innych oprócz tekstur otoczenia i środowiska]./ Wartości : 1024-4096
MeshDistanceScale=0.5 /Zasięg renderowania elementów./ Wartości : 0.5-1.2
ShadowQuality=0 /Jakość cieni./ Wartości : 0-3
ShadowedLights=0 /Liczba świateł rzucających cień./ Wartości : 0-3
TextureDownscale=0 /Zmniejszenie jakości tekstur modeli, npc i innych [oprócz tekstur środowiska]./ Wartości : 0-2
TextureMemoryBudget=100 /Budżet pamięci na tekstury./ Wartości : 100-600
UberSampling=0 /Ubbersampling./ Wartości : 0-1
VSync=0 /Synchronizacja pionowa./ Wartości : 0-1
UWAGI :
Z reguły dla wszystkich opcji pozycje 0 oznaczają wyłączona, pozycje 1 oznaczają włączona, pozycje 2-3 w wartościach regulują wyższą jakość danego ustawienia ale jest kilka wyjątków wartych dodatkowego wyjaśnienia :
AtlasTextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
TextureDownscale=0
Pozycja zero sprawia, że tekstury nie są zmniejszane i są w pełnej jakości, pozycje 1-2 odpowiadają za poziom zmniejszenia jakości tekstur.
DanglesLimiter=0
Pozycja zero jest tu odpowiedzialna za wyłączenie limitu, jest to pozycja domyślna.
MaxAtlasTextureSize=2048
MaxTextureSize=2048
Generalnie tutaj warto eksperymentować z wartościami 1024/2048/4096.
Ustawianie niższych może dać na bardzo słabym sprzęcie kopa w wydajności, ale jakość obrazu będzie wtedy wyjątkowo kiepska.
MaxSpotShadowSize=1024
MaxCubeShadowSize=512
Te opcje w ustawieniach niskich czyli dla spot 512 i dla cube 256 są bardziej obciążające wydajnościowo niż wartości wyższe czyli 1024 i 512 [tutaj panuje zasada im niższe tym lepsze, czemu - o to trzeba pytać redów]
Dlatego dla słabszych kompów, zostawiamy ustawienia j/w.
AllowAntialias=0
AllowSharpen=0
W konfiguratorze nie wiedzieć czemu REDzi połączyli te dwie opcje, wyłączenia AA [wygładzania] powoduje jednoczesne wyłączenie filtru ostrości tekstur. Taki zabieg jest dla mnie osobiście zagdaka, bo te opcje mają ze sobą niewiele wspólnego, regulują dwa odmienne ustawienia. Pewnie sami REDzi tez za bardzo nie wiedza czemu taka nie inaczej te opcje powiązali. Efekt jest taki, że osoba która chce wyłączyć sobie AA bo gra np w wysokiej rozdzielczości gdzie schodkowania krawędzi praktycznie nie da się dostrzec, więc dodatkowe wygładzanie jest zbędnym zabijaczem wydajności, wyłączy sobie jednocześnie maskę ostrości i tekstury staną się blade jak dupsko niedźwiedzia polarnego. Dlatego AA najlepiej wyłączyć ręcznie w pliku ini, jednocześnie zostawiając opcję sharpen na 1