Słowem wstępu - postać lvl 9, nietknąłem jeszcze w ogóle głównego wątku (tak, tak - jeszcze nawet z Dexem się nie widziałem, sprzątam całą okolicę najpierw)
Ogólne zastrzeżenia do przedmiotów:
-fajnie będzie jeśli level przedmiotu będzie się wyświetlał zawsze w jego opisie a nie tylko gdy V ma zbyt niski level
Upgrade'owanie przedmiotów:
-ograniczenie na upgrade broni palnej do aktualnego poziomu - OK, to normalne, tak powinno być
-ale broń obuchową, noże/katany oraz ciuchy można upgrade'ować do oporu (brak ograniczenia do levelu V)
-koszty upgrade'ów po kilku poziomach rosną do absurdalnych wartości np: skraftowałem electric baton alpha (uncommon), zrobiłem z kilkanaście apgredów na niej i doszedłem do 537,3 DPS zanim się wypstrykałem z komponentów. następny apgrejd - 400 komponentów common / 300 komponentów uncommon. zużyłem ponad ~3700 komponentów common i prawie ~2900 komponentów uncommon na durną pałkę.... jak się uzbiera fajny zestawów ciuchów i spluw rare albo wyżej to upgrade'owanie tych zabawek dalej niż kilka leveli wydaje się nie mieć żadnego sensu przy tak szybko rosnących kosztach upgrade'owania. A fajnie by było móc chodzić w wybranym przez siebie zestawie ciuchów zamiast w wyglądać jak jakiś clown bo jakoś trzeba utrzymać sensowny poziom armora z tego co się zbierze. Chyba, że w dalszej części gry komponenty spadają same z nieba?
Craftowanie nowych przedmiotów:
Skalowanie tworzonych przedmiotów zgodnie z poziomem V - OK ale koszty nowych przedmiotów stoją w miejscu co wydaje się trochę dziwne. Może jakieś nawet bardzo symboliczne przyrosty?
Ogólne zastrzeżenia do przedmiotów:
-fajnie będzie jeśli level przedmiotu będzie się wyświetlał zawsze w jego opisie a nie tylko gdy V ma zbyt niski level
Upgrade'owanie przedmiotów:
-ograniczenie na upgrade broni palnej do aktualnego poziomu - OK, to normalne, tak powinno być
-ale broń obuchową, noże/katany oraz ciuchy można upgrade'ować do oporu (brak ograniczenia do levelu V)
-koszty upgrade'ów po kilku poziomach rosną do absurdalnych wartości np: skraftowałem electric baton alpha (uncommon), zrobiłem z kilkanaście apgredów na niej i doszedłem do 537,3 DPS zanim się wypstrykałem z komponentów. następny apgrejd - 400 komponentów common / 300 komponentów uncommon. zużyłem ponad ~3700 komponentów common i prawie ~2900 komponentów uncommon na durną pałkę.... jak się uzbiera fajny zestawów ciuchów i spluw rare albo wyżej to upgrade'owanie tych zabawek dalej niż kilka leveli wydaje się nie mieć żadnego sensu przy tak szybko rosnących kosztach upgrade'owania. A fajnie by było móc chodzić w wybranym przez siebie zestawie ciuchów zamiast w wyglądać jak jakiś clown bo jakoś trzeba utrzymać sensowny poziom armora z tego co się zbierze. Chyba, że w dalszej części gry komponenty spadają same z nieba?
Craftowanie nowych przedmiotów:
Skalowanie tworzonych przedmiotów zgodnie z poziomem V - OK ale koszty nowych przedmiotów stoją w miejscu co wydaje się trochę dziwne. Może jakieś nawet bardzo symboliczne przyrosty?


