problemy z balansem craftowania i upgrade'owania, itp.

+
Słowem wstępu - postać lvl 9, nietknąłem jeszcze w ogóle głównego wątku (tak, tak - jeszcze nawet z Dexem się nie widziałem, sprzątam całą okolicę najpierw)

Ogólne zastrzeżenia do przedmiotów:
-fajnie będzie jeśli level przedmiotu będzie się wyświetlał zawsze w jego opisie a nie tylko gdy V ma zbyt niski level

Upgrade'owanie przedmiotów:
-ograniczenie na upgrade broni palnej do aktualnego poziomu - OK, to normalne, tak powinno być
-ale broń obuchową, noże/katany oraz ciuchy można upgrade'ować do oporu (brak ograniczenia do levelu V)
-koszty upgrade'ów po kilku poziomach rosną do absurdalnych wartości np: skraftowałem electric baton alpha (uncommon), zrobiłem z kilkanaście apgredów na niej i doszedłem do 537,3 DPS zanim się wypstrykałem z komponentów. następny apgrejd - 400 komponentów common / 300 komponentów uncommon. zużyłem ponad ~3700 komponentów common i prawie ~2900 komponentów uncommon na durną pałkę.... jak się uzbiera fajny zestawów ciuchów i spluw rare albo wyżej to upgrade'owanie tych zabawek dalej niż kilka leveli wydaje się nie mieć żadnego sensu przy tak szybko rosnących kosztach upgrade'owania. A fajnie by było móc chodzić w wybranym przez siebie zestawie ciuchów zamiast w wyglądać jak jakiś clown bo jakoś trzeba utrzymać sensowny poziom armora z tego co się zbierze. Chyba, że w dalszej części gry komponenty spadają same z nieba?

Craftowanie nowych przedmiotów:
Skalowanie tworzonych przedmiotów zgodnie z poziomem V - OK ale koszty nowych przedmiotów stoją w miejscu co wydaje się trochę dziwne. Może jakieś nawet bardzo symboliczne przyrosty?
 
Jak najbardziej się zgadzam. Koszt upgradeu przedmiotu powinien się zatrzymać na drugim ulepszeniu, zwłaszcza, że i tak łatwo bardzo podobny przedmiot wydropić po prostu. I koszt wytworzenia też powinien być wyższy od maksymalnego kosztu ulepszenia, żeby w ogóle był sens je tworzyć. Od siebie może zostawiłbym ograniczenie levelu ulepszeń ciuchów, ale z drugiej strony dodałbym do nich małe bonusy w zależności od stylu jaki reprezentują, np korpo marynarki dawałyby +1.0% do obrażeń tech broni, kiedy ubrania kiczowate dawałyby +1.0% do walki wręcz i bronią białą itd. W końcu styl V miałby jakieś znaczenie i byłby powód, aby czasem zostać przy słabszych pancerzowo ciuchach, zwłaszcza jeżeli za komplet stylu byłby dodatkowy bonus.
 
Upgrade ciuchów jednak wolałbym mieć zablokowany na jakimś poziomie - żeby nie zamienić się w pancernika :)

Bonusy za styk ubioru w jakiejś postaci jestem zdecydowanie za - najlepiej za ubranie się w komplecie od góry do dołu w jednym stylu. Choć nie wiem czy i od tego nie zrobić drobnych wyjątków (okulary?).
 
Top Bottom