Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Problemy z lokacjami

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
T

tombrightblade

Senior user
#1
Apr 13, 2008
Problemy z lokacjami

mat2224 said:
thx mam następny problem gdzie mogę skonfigurować Module Properties?
Click to expand...
Ej, czytasz podręcznik o D'jinnim? Jest to tam dokładnie opisane - strona 28:...ustawimy najpierw atrybuty dla modułu. Klikamy dwukrotnie w wiersz Module Properties:--- screen1 ---Z prawej strony ekranu otworzy się okno Module nasza_przygoda properties:--- screen2 ---
 
K

ksanth

Senior user
#2
Apr 13, 2008
WitamJa mam inny problem. Mianowicie otwarłem lokację podgrodzie i wszystko jest ok za wyjątkiem wszystkich postaci i drzew, które są całkiem czarne. Jak podchodzę do źródła światła to się rozjaśniają ale normalnie cały czas są czarne i to nie zależnie od pory dnia. P.S - Jak wstawić tło od lokacji bo zamiast nieba mam czarno ???
 
K

ksanth

Senior user
#3
Apr 13, 2008
W jaki sposób edytować lokacie istniejące już w grze. Mam tu na myśli małe zmiany jak np. dodawanie drzew czy budynków czy ewentualnie przestawianie już istniejących. Czy w tym celu tez trzeba używać 3ds maxa. A jak tak to które pliki trzeba edytować, bo z tego co zauważyłem to pliki z lokacjami mają już zdefiniowane drzwi a te są już w innym pliku.
 
K

kaz07ik

Senior user
#4
Apr 14, 2008
Wiem tylko, że Djinnim tego nie zrobisz. Musisz używać 3ds maxa.
 
K

kocis1524

Forum veteran
#5
Apr 14, 2008
kaz07ik said:
Wiem tylko, że Djinnim tego nie zrobisz. Musisz używać 3ds maxa.
Click to expand...
NIe koniecznie 3dmax o czym byłą mowa w tym wątku http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=11921.0
 
F

Firnomir

Forum veteran
#6
Apr 14, 2008
Po prostu programem do grafiki 3D.
 
K

kaz07ik

Senior user
#7
Apr 14, 2008
No racja. 3ds maxa po prostu najwięcej razy widziałem na forum.
 
P

Piotrbov

Senior user
#8
Apr 16, 2008
Mam problem z tworzeniem lokacji na otwartej powierzchni. Mam wszystko już zrobione, lecz gdy testuje moduł, wszystkie modele postaci są tylko czarne, a niebo równiez jest czarne. Co zrobić by tego już nie było?
 
T

thilnen

Forum veteran
#9
Apr 16, 2008
Mysisz dodać Placeable, który nazywa się Skybox, to powinno pomóc.
 
K

ksanth

Senior user
#10
Apr 16, 2008
A może jakieś szczegóły np.które pliki trzeba edytować i za co są odpowiedzialne. Nie znam się na 3ds za bardzo, ale nie sądzę aby drobne zmiany do istniejących lokacji były bardzo trudne.
 
S

some.961

Senior user
#11
Apr 22, 2008
Otóż mam pewien problem. Próbuję nauczyć się edytora czytając dodany poradnik i dochodzę do pierwszego problemu ...Tak jak pisało, tworze nową area, jako mesh daje jaskinie (g31), i klikam Edit Area. Po sekundce wczytywania cały czas ekran z edytorem lokacji jest czarny, w Aurora log są wpisy:(na czerwono)Warning: Trimesh zmk_Witraze classified to 8 sectors, consider partioningLoading binary surfacemesh data gl31I nic cały czas się nie dzieje, ekran edytora lokacji jest cały czarny , plust toolbar z Area Editor Tools jest niedostępny (tzn. nie da się na nim nic kliknąć)..Ktoś wie co jest nie tak?
 
A

Ajgor64.722

Senior user
#12
Apr 22, 2008
A probowales poruszac myszką? Moze kamera jest tak ustawiona, ze pokazuje jakis ciemny zakatek, i trzeba sie odsunac?
 
S

some.961

Senior user
#13
Apr 22, 2008
Udało mi się po zresetowaniu D'jinniego..Ale kolejny problem. Przy tworzeniu triggera, gdy klikam na ostatni łączący punkcik pojawia się błąd :Failed to create Trigger from template ,.utt,
 
U

username_2061482

Senior user
#14
Apr 23, 2008
SoM3 said:
Udało mi się po zresetowaniu D'jinniego..Ale kolejny problem. Przy tworzeniu triggera, gdy klikam na ostatni łączący punkcik pojawia się błąd :Failed to create Trigger from template ,.utt,
Click to expand...
66 strona poradnika. Trzeba wybrac jakis template triggera zeby działał. Obok ikony triggera masz taka strzałeczke, w niej wybierasz "Select new Trigger template".
 
S

some.961

Senior user
#15
Apr 23, 2008
Dzięki, domyśliłem się po kilku sekundach, kurde, za szybko pisze posty z pytaniami..No, teraz już większy problem.Nie mogę zapisać pliku z flagą (glodaldlgflags) gdyż pojawia się błąd ,,Resource file with this name already exist in ''glodaldlgflags''.Czytałem, że w takim wypadku należy otworzyć to glodaldlgflags i dodać flagę tam. No ale problem w tym że takiego pliku nigdzie nie mogę znaleść...Edyt: i znowu idiota ze mnie..Po zapisaniu pliku W module i wszystko jest w porządku...
 
M

mati100

Senior user
#16
Apr 26, 2008
Witam. Chciałem się zapytać w jaki sposób dodać miejsca zrobione w 3ds max do gry jako arena?
 
A

Ajgor64.722

Senior user
#17
May 15, 2008
Witam.Na polskiej Djinni Wikia pojawił się ekskluzywny materiał: Podstawowe elementy lokacji.Omawia on tworzenie lokacji w 3DSMax pod kątem Wiedźmina, i eksport lokacji do Djinniego.Wszystko bogato ilustrowane. http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Podstawowe_elementy_lokacjiTeraz będzie się działo :) Już sobie wyobrażam, co się teraz będzie działo :) Te nowe lokacje wymyślane przez moderów :)
 
eLeRs

eLeRs

Forum veteran
#18
May 16, 2008
Dziękuje, dziękuje i jeszcze raz dziękuje autorowi tego tutoriala i wszystkim, którzy przyczynili się do jego powstania.
 
W

woocash7

Senior user
#19
May 26, 2008
W podręczniku jest napisane:
Jeżeli chcielibyśmy zrobić przejście za pomocą drzwi np. z ulicy miasta do wnętrza jakiegoś budynku, to musimy posłużyć się drzwiami (ang. door). Każdy obiekt budynku itp., zawiera drzwi zdefiniowane przez twórców gry Wiedźmin. Oczywiście pod warunkiem, że w takim budynku możemy przejść z jednego obszaru do drugiego. Na tak zdefiniowane drzwi musimy dodać szablon drzwi. W tym celu z menu File wybieramy New -> Template -> Door (.utd).
Click to expand...
Czy ktoś mógłby dokładniej (krok po kroku) opisać jak robić przejścia miedzy obszarami za pomocą drzwi? Mam z tym problem.Edit: To może niech ktoś opisze poszczególne funkcje (tak jak w podręczniku) Door Templates?
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#20
May 27, 2008
Woocash, edytuj, proszę, swoje posty, zamiast pisać dwa razy pod rząd.I witamy na forum :)
 
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.