Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Problemy z lokacjami

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

A

adriano_120292

Senior user
#21
May 27, 2008
Jak masz drzwi w jakimś domu to jest tam taka opcja Desination Tag tam wpisujesz jakąś nazwę np. "wejście_dom". Później w tej lokacji do której chcesz się przenieść ustawiasz Waypoint i nadajesz mu taki sam tag jaki wpisałeś w Desinotian Tag mianowicie "wejście_dom".I to wszystko.
 
W

woocash7

Senior user
#22
May 27, 2008
Dzięki. Najprostsze rozwiązania przychodzą najtrudniej. W takim razie do czego służy Door Templates? Do wykorzystywania innych modeli jako przejścia miedzy lokacjami?Edit: + 1 oren dla Ciebie Adriano_120292
 
A

adriano_120292

Senior user
#23
May 27, 2008
TemplateResRef to nie od modeli to właściwie zostawiamy tak jak jest. od modelu jest Model name choć go właściwie się też nie używa bo nie można wstawić do modułu drzwi np. gdzieś w lesie do jaskini. bo do tego pewnie jest potrzebny program do edycji obszaru 3D-max. Ale jak ci bardzo zależy to możesz np. gdzieś w lesie ustawić klapę do podłogi :) a do o koła niej "TIGERS" z teleportacją i zmienić nazwę np. na "wejście do lochów" .Sposób może nie zbyt profesjonalny ale nie daje wyboru. A tak na margineśie to o co chodzi z tymi "ORENAMI"
 
A

ailinon

Senior user
#24
May 28, 2008
Jakby ktoś szukał informacji skąd wziąć te obiekty Aura-cośtam, to http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=12188.15 .
 
A

amigen

Senior user
#25
May 30, 2008
Otóż kiedy chcę załadować lokację wyskakuje błąd windowsowy z raportem do Microsoft. Jestem przekonany że ten błąd jest spowodowany skryptem aktywacji spawnsetów, ponieważ zanim dodałem ten skrypt wszystko działało. Czy ktoś wie co muszę zrobić?EDIT: To jest wina tego skryptu. Ale teraz nie rozumiem jeszcze innej rzeczy. Kiedy biore Debug -> Spawnsets to nie widze tam opcji enable ani nic w tym rodzaju. Czy to błąd edytora?
 
U

username_2061482

Senior user
#26
Jun 5, 2008
A co widzisz? Powinno tam byc tylko miejsce do zaznaczenia danego spawnsetu i bedzie wtedy wlaczony. Wyslij mi ten skrypt ktorego uzywales do aktywacji (nie powinien on powodowac wywalki do windowsa). Jeszcze jedno pytanie...dodales spawnset do Module Properties? Najlepiej wyslij mi tez ten spawnset :)
 
T

tnz

Senior user
#27
Jun 6, 2008
amigen said:
Otóż kiedy chcę załadować lokację wyskakuje błąd windowsowy z raportem do Microsoft. Jestem przekonany że ten błąd jest spowodowany skryptem aktywacji spawnsetów, ponieważ zanim dodałem ten skrypt wszystko działało. Czy ktoś wie co muszę zrobić?EDIT: To jest wina tego skryptu. Ale teraz nie rozumiem jeszcze innej rzeczy. Kiedy biore Debug -> Spawnsets to nie widze tam opcji enable ani nic w tym rodzaju. Czy to błąd edytora?
Click to expand...
Strzelam, że nie powiązałeś spawnsetu z templatem postaci - gra nie może wczytać modelu i się wywala.
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.