Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Problemy z plikami

+
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
U

username_2069582

Senior user
#1
Jan 28, 2008
Problemy z plikami

mam następujace pytanie czy jeśli robiąc moda nie zapisałem tego 2da00 w katalogu override to czy coś zepsułem?Jeśli to da się naprawić to bardzo prosze o pomoc\E:eek: to szczegóły :wiec tak otworzyłem plik wiedźmin/data/2da00 i patrząc na poradnik jak robić mody na szybkość zapomniałem zapisać ten nadpisany plik w wiedźmin/data/override/tylko zapisałem go w wiedźmin/dataPani Kasia jak narazie była najbliżej rozwiąznia mego problemu
 
T

thilnen

Forum veteran
#2
Jan 29, 2008
Jeżeli nadpisałeś jakieś pliki na pliki gry, to prawdopodobnie coś w grze przestanie działać, ale nie jestem pewna, czy dobrze zrozumiałam Twój problem.
 
M

mkrzyzanowski

Senior user
#3
Jan 29, 2008
Nie, nic nie powinieneś zepsuć, z tego co zrozumiałem z twojego posta. Rozwiń problem =]
 
T

tombrightblade

Senior user
#4
Jan 29, 2008
Ja również nie bardzo rozumiem o co chozi, więc od początku:plik 2da00.bif powinien być w katalogu Wiedźmin\Data - jeśli wciąż tam jest i nie edytowałeś go, to swój mod możesz usunąć z katalogu Wiedźmin\Data\2da (bo tam powinno się zapisywać zmodyfikowane pliki .2DA, ew. w katalogu Override) i będzie po (ewentualnym) problemie, tzn. gra będzie sobie czytać skrypty z pliku 2da00.bif. U mnie ostatnia modyfikacja tego pliku miała miejsce 01.10.2007, i mam pewność, że jest to oryginalny plik, ponieważ samą grę instalowałem dużo później. Zdaje się, że łatki 1.1a ani 1.2 nie modyfikują pliku 2da00.bif, bądź robią to tak, iż nie widać tego po dacie modyfikacji. ;)A czy coś zepsułeś? Jeśli edytowałeś oryginalny plik 2da00.bif i nie masz jego kopii zapasowej, to mogłeś go uszkodzić. W tym przypadku nauczka jest taka, iż jeśli masz zamiar edytować oryginalny plik gry, to wpierw zrób jego zapasową kopię. Reinstall.PSMożna wiedzieć, jaki to poradnik opisuje sposób edytowania pliku 2da00.bif?
 
E

Emhyr_var_Emreis

Senior user
#5
Apr 12, 2008
Mam problem Djinni niechce wczytać plików .set zawsze wyskakuje"Invalid .set file. Cannot read TILE0/Model entry.Pomocy , przeinstalowałem gre . Oco może chodzić?
 
T

tombrightblade

Senior user
#6
Apr 12, 2008
Rozumiem, że chcesz wykonać ćwiczenie opisane w poradniku dot. korzystania z D'jinniego. Spróbuj zrobić tak:
  • Menu Module -> New Module (.adv)
  • Menu View -> Utility Windows -> Resources Explorer (albo użyj skrótu klawiszowego: [CTRL]+[R])
  • W oknie przeglądania zasobów (Resources Explorer) rozwiń całą gałąź:data -> Meshes -> Locations -> G31
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy na plik g31.set i wybierz opcję 'Add to Module'.
Przejdź do zakładki z podglądem zawartości swojego modułu - Module Explorer (skrót: [CTRL]+[M]), a zobaczysz, że został do niego dodany zestaw o nazwie "NWN tile set files". Rozwiń gałąź tego zestawu - jest tam tylko plik g31, czyli jaskinia.Teraz ważna rzecz - zapisz moduł! Menu Module -> Save ModuleKolejne kroki są podobne jak w poradniku:
  • kliknij prawym przyciskiem myszy na katalog Areas swojego modułu
  • wybierz New Area
  • udaj się do katalogu: Meshes -> Locations -> G31
  • Wybierz plik g31.set
  • Nazwij nowy obszar
  • itd...
 
T

tombrightblade

Senior user
#7
Apr 12, 2008
Również miałem z tym problem, ale udało mi się go rozwiązać. Opis rozwiązania jest w temacie Problem z Djinnim (SOS).
 
E

Emhyr_var_Emreis

Senior user
#8
Apr 12, 2008
Dzięki bardzo :)
 
M

mat2224

Senior user
#9
Apr 13, 2008
thx mam następny problem gdzie mogę skonfigurować Module Properties?
 
D

dongorollo

Senior user
#10
Apr 16, 2008
Dzieki za watek, juz myslalem ze utkne na pierwszym kroku ;)
 
I

iwonex

Ex-moderator
#11
Apr 16, 2008
Przenoszę do Wiedźmińskiego Laboratorium gdzie miejsce tego wątku :)
 
B

bohaterro

Senior user
#12
Apr 19, 2008
Witammam problem z wiedźminem patch 1.3 win xp ściągnąłem Djinni i wszystko było dobrze dopóki nie trzeba było wybrać mapy obszaru bo porostu jej nie ma w folderze /Meshes a w grze wszystko jest elegancko, no nic dalej bawiłem sie w Djinni i nie mam plików w folderze Data/FX/ , według poradnika powinny być trzy pliki w każdym folderz4e w /data/meshes prosze o pomoc
 
K

kamil7kamil7

Senior user
#13
Apr 24, 2008
Bohaterro said:
ściągnąłem Djinni i wszystko było dobrze dopóki nie trzeba było wybrać mapy obszaru bo porostu jej nie ma w folderze /Meshes a w grze wszystko jest elegancko, no nic dalej bawiłem sie w Djinni według poradnika powinny być trzy pliki w każdym folderz4e w /data/meshes
Click to expand...
Też tak mam (przynajmniej z mapą bitową i tą drugą) mam tylko plik g31.set (i inne set-y)zacząłem sie wczoraj bawić z djinni i jeszcze nie robiłem nic z FX.niech ktoś pomoże :dead:
 
K

krystian213

Senior user
#14
Apr 27, 2008
Dzięki pomogło też myślałem że już koniec :)
 
S

samazka

Senior user
#15
Apr 29, 2008
Zwracam się szczególnie do moderatorów. Sciągnąłem patch 1.3, d'jinniego, zainstalowałem, sciagnalem poradnik, doszłem do momentu gdy wchodzimy (przykładowo) do data/meshes/g31 i teraz problem: otórz zaznaczam plik g31.set daje otwórz i... nic. Na dole w tej tabelce/ spisie podłużnym pisze cytuje: Invalid .set file. Cannot read TILE0/Model entry.O co chodzi? Czegoś nie mam, plik zepsuty? Szukałem odpowiedzi na necie i nic. Na d'jinni wiki także, nie musze chyba mówić, że nic nie znalazłem:( I tak jest ze wszystkimi lokacjami w meshes:(Chciałbym potworzyć sobie przygody przed kompem w weekend majowy ( nigdzie nie jade:( ) i nie mam jak:( Plis pomóżcie. Z góry dziękuję paweł
 
U

username_2060759

Forum veteran
#16
Apr 29, 2008
Skoro się tak w szczególności do nas zwracasz: pisz poprawna polszczyzną. Robisz błędy, że aż w oczy kole. I pisz w odpowiednim dziale.
 
M

MadYarpen

Mentor
#17
Apr 29, 2008
w takich sytuacjach 9/10 reinstalacji pomaga
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#18
Apr 29, 2008
Mam taki mały probelem. Może ktoś wie, jak zrobić, żeby lista podręcznych plików w Placeables została wyzerowana. Chodzi mi o to, żeby po kliknięciu w ten mały przycisk (przy "Create Pleceable") widniał tylko napis "(Select new Pleceable Template)", bez ostatnio wybieranych plików.Po prostu wszystkie już przynajmniej raz użyłem i teraz ta lista jest nieskończenie długa :dead:proszę o pomoc :)
 
T

tombrightblade

Senior user
#19
Apr 29, 2008
0czk0 said:
Zwracam się szczególnie do moderatorów. Sciągnąłem patch 1.3, d'jinniego, zainstalowałem, sciagnalem poradnik, doszłem do momentu gdy wchodzimy (przykładowo) do data/meshes/g31 i teraz problem: otórz zaznaczam plik g31.set daje otwórz i... nic. Na dole w tej tabelce/ spisie podłużnym pisze cytuje: Invalid .set file. Cannot read TILE0/Model entry.O co chodzi? Czegoś nie mam, plik zepsuty? Szukałem odpowiedzi na necie i nic. Na d'jinni wiki także, nie musze chyba mówić, że nic nie znalazłem:( I tak jest ze wszystkimi lokacjami w meshes:(
Click to expand...
Fak(t), zapominałem napisać o tym na D'jinni Wiki PL, za chwilę dopiszę w FAQ.Czy czytałeś wątek Problem z Djinnim (SOS)?Czy zapisanie modułu nie rozwiązuje problemu?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#20
May 2, 2008
Mam mały problem. Ale zademonstruję to na przykładzie, żeby było wiadomo o co chodzi. Załóżmy, że stworzyłem jakiegoś moda (np. Przygoda.adv), gdzie jest bardzo dużo lokacji, pomieszczeń, a na nich naniesione różne pleceable, spawnpointy, actionpointy, itp. A mój kolega zrobił innego moda (np. Moj_mod.adv), w którym jest świetnie udekorowana Stara Wyzima. I teraz najważniejsze [size=14pt]Czy da się przenieść jakąś lokacje z jednego moda do drugiego zachowując wszystkie pleceable, actionpointy, spawnpointy, itp.?[/size]To znaczy,czy z Moj_mod.adv, da się przenieść Starą Wyzimę zachowując całą dekorację, do Przygoda.adv ???Bardzo proszę o odpowiedź. To dla mnie bardzo ważne!!! W przeciwnym wypadku trzeba będzie robić wszystko od nowa, tak jak w modzie mojego kolegi :dead:Bardzo proszę o wypowiedź REDów w tej sprawie. W końcu to Oni pierwsi bawili się w D'jinnim, więc powinni wiedzieć takie rzeczy
 
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.