Właściwie, robienie nowego potwora do gry było dla nas zawsze dosyć wymagającym zadaniem ponieważ potwory są projektem który jest wielodyscyplinarny. W oryginalnych książkach Andrzeja Sapkowskiego jest mnóstwo potworów. Jednakże większość z nich ma naprawdę podstawowe opisy, jeśli ma jakieś w ogóle.
To co właściwie wiemy to tylko to, że jest to lodowy gigant.
Więc jest to olbrzym żyjący w jakiejś jaskini na jakiejś odległej wyspie, którego wszyscy się boją.
To są bardzo wczesne wyglądy głowy lodowego olbrzyma, pomysł ewoluował, teraz mniej lub więcej wiemy jakich rozmiarów będzie miał moduł, oraz jak będzie on funkcjonował. Przetestowaliśmy go na silniku graficznym żeby znaleźć odpowiednią skalę. To jest skala koncepcyjna, potem zwiększyliśmy ją do 140%, i stwierdziliśmy że taka jest najlepsza dla tego potwora. Potem nasi projektanci artystyczni przygotowali bardzo szczegółowy model potwora w wysokiej rozdzielczości. Potem opracowali ostateczny moduł który ukaże się w grze. To jest finalny model, tutaj możecie go zobaczyć w grze, już animowanego.
Pomysł był taki, że przedmioty które posiada olbrzym pochodzić będą z rozbitych drakkarów, które wylądowały na jego wyspie. Więc on używa wszystkich tych części i elementów żeby budować wyposażenie jego jaskini oraz żeby nosić te rzeczy na sobie.
To jest ostateczny wygląd, jednak zrezygnowaliśmy z niektórych elementów, wyczuliśmy że wisi na nim prostu za dużo przedmiotów zrobionych przez człowieka, np. jego nogi są owinięte pasami piratów ze Skellige. Zrozumieliśmy że to może wyglądać głupio, jeśli on będzie swoimi palcami naprawiał i wkładał te wszystkie rzeczy. Zmieniliśmy nieco koncepcję podczas procesu modelingu.
Zostawiliśmy wszystkie liny, i elementy ze statków w tych miejscach, jednak użyliśmy drewna i stelaży do zrobienia pancerza dla jego nóg.
Zastanawialiśmy się nad tym, co powinno być bronią lodowego olbrzyma, jaki rodzaj broni powinien trzymać w swoich rękach. Eksperymentowaliśmy z maczugami, nawet z żebrami wielorybów, ale uznaliśmy że najlepiej będzie mu dać kotwicę na łańcuchu.
Naprawdę bardzo się staramy żeby to cacko wyglądało naprawdę dobrze, żeby naprawdę dobrze się spisywało, więc… Nie, nie potrafię tego powiedzieć… Bill, co powinienem powiedzieć? Ok., to jest świetne (świetna sugestia).
Mam nadzieję że będziecie cieszyć się grając w tę grę tak bardzo, jak ja cieszę się tworząc ją.