Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Projektowanie postaci w Wiedźminie 3 - Nowy film na GameInformer.com

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
First Prev 2 of 4

Go to page

Next Last
V

Vojtas

Forum veteran
#21
Feb 19, 2013
piotrek18tw said:
Że kelpie to stwór "stereotypowy" (bo był gdzie indziej)? No to sorry, ale Lodowy Golem tym bardziej ;) wolałbym, aby RED'zi korzystali z tego co sensownie pasuje do realiów Sagi, niż ciągle siekali kolejne ożywieńce (golemy wszak same w sobie naturalnymi istotami w fantasy nie są,
Click to expand...
To olbrzym, nie golem, a więc organiczny stwór. No a po drugie każde monstrum musi pasować do danego terytorium. Lodowy olbrzym, jakkolwiek by na to nie patrzeć, pasuje do Skellige i nieustraszonych morskich wojowników. Po trzecie to tylko jeden przykład - wyciąganie na tej podstawie wniosków ogólnych jest równie sensowne, co próba odgadnięcia, ile dziewuch Geralt będzie mógł zaciągnąć do łoża w W3. ;)
 
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#22
Feb 19, 2013
Właściwie, robienie nowego potwora do gry było dla nas zawsze dosyć wymagającym zadaniem ponieważ potwory są projektem który jest wielodyscyplinarny. W oryginalnych książkach Andrzeja Sapkowskiego jest mnóstwo potworów. Jednakże większość z nich ma naprawdę podstawowe opisy, jeśli ma jakieś w ogóle.
To co właściwie wiemy to tylko to, że jest to lodowy gigant.
Więc jest to olbrzym żyjący w jakiejś jaskini na jakiejś odległej wyspie, którego wszyscy się boją.
To są bardzo wczesne wyglądy głowy lodowego olbrzyma, pomysł ewoluował, teraz mniej lub więcej wiemy jakich rozmiarów będzie miał moduł, oraz jak będzie on funkcjonował. Przetestowaliśmy go na silniku graficznym żeby znaleźć odpowiednią skalę. To jest skala koncepcyjna, potem zwiększyliśmy ją do 140%, i stwierdziliśmy że taka jest najlepsza dla tego potwora. Potem nasi projektanci artystyczni przygotowali bardzo szczegółowy model potwora w wysokiej rozdzielczości. Potem opracowali ostateczny moduł który ukaże się w grze. To jest finalny model, tutaj możecie go zobaczyć w grze, już animowanego.
Pomysł był taki, że przedmioty które posiada olbrzym pochodzić będą z rozbitych drakkarów, które wylądowały na jego wyspie. Więc on używa wszystkich tych części i elementów żeby budować wyposażenie jego jaskini oraz żeby nosić te rzeczy na sobie.
To jest ostateczny wygląd, jednak zrezygnowaliśmy z niektórych elementów, wyczuliśmy że wisi na nim prostu za dużo przedmiotów zrobionych przez człowieka, np. jego nogi są owinięte pasami piratów ze Skellige. Zrozumieliśmy że to może wyglądać głupio, jeśli on będzie swoimi palcami naprawiał i wkładał te wszystkie rzeczy. Zmieniliśmy nieco koncepcję podczas procesu modelingu.
Zostawiliśmy wszystkie liny, i elementy ze statków w tych miejscach, jednak użyliśmy drewna i stelaży do zrobienia pancerza dla jego nóg.
Zastanawialiśmy się nad tym, co powinno być bronią lodowego olbrzyma, jaki rodzaj broni powinien trzymać w swoich rękach. Eksperymentowaliśmy z maczugami, nawet z żebrami wielorybów, ale uznaliśmy że najlepiej będzie mu dać kotwicę na łańcuchu.
Naprawdę bardzo się staramy żeby to cacko wyglądało naprawdę dobrze, żeby naprawdę dobrze się spisywało, więc… Nie, nie potrafię tego powiedzieć… Bill, co powinienem powiedzieć? Ok., to jest świetne (świetna sugestia).
Mam nadzieję że będziecie cieszyć się grając w tę grę tak bardzo, jak ja cieszę się tworząc ją.
Click to expand...
Tłumaczenie bardzo prowizoryczne, jeśli wykryjecie jakikolwiek błąd, to napiszcie o nim, będę edytował tekst. Niektórych słów nie rozumiałem - więc starałem się przede wszystkim oddać sens wypowiedzi. Pozdrawiam.
 
P

piotrek19910815

Rookie
#23
Feb 19, 2013
Zdęcie tej gęby przypomniało mi Nemesisa z Resident Evil. xD
 
P

piotrek18tw

Rookie
#24
Feb 19, 2013
Vojtas., przyznaję rację ;) co do dziewuch, stawiam gdzieś tak na 8-9, może więcej, ale przy kilku sejwach (ach, te trudne wybory moralne i ich konsekwencje.. ;) )
 
G

gallaret

Senior user
#25
Feb 19, 2013
Mam nadzieje, że w finalnej wersji ten gigant nie będzie taki błękitny jak na tej animacji.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#26
Feb 19, 2013
piotrek18tw said:
Vojtas., przyznaję rację ;)
Click to expand...
Tym niemniej mogliby mu dać jakieś imię np. Útgarðar. ;)
 
A

Arius

Senior user
#27
Feb 19, 2013
Interesujące imię...

Ymir także by pasowało pod względem domeny, tła fabularnego i mitologicznego, nawiązania i śnieżnego klimatu, o nadaniu odrobiny legendy nie wspominając...

Ponadto olbrzym (jak i trol) to wciąż istota myśląca a to oznacza że wątek powinien być pogłębiony o dodatkowe rozwiązanie...

Tak jak to znamy z W2 i kłopotliwego Trola- pijaka...

Może dało by się dojść z Útgarðar do porozumienia lekko obijając i podgrzewając (zastosowanie Igni) go a następnie wyjmując lodowy stalagnit (nie pozorowane waliki i wykończenia na bossach) na którym usiadł kiedy niezidentyfikowani rogacze kradli jego foczkę...
 
V

Vojtas

Forum veteran
#28
Feb 19, 2013
Arius963 said:
Może dało by się dojść z Útgarðar do porozumienia lekko obijając i podgrzewając (zastosowanie Igni) go a następnie wyjmując lodowy stalagnit (nie pozorowane waliki i wykończenia na bossach) na którym usiadł kiedy niezidentyfikowani rogacze kradli jego foczkę...
Click to expand...
Heh, to mi coś przypomniało!

[media]http://www.youtube.com/watch?v=JdgFpPKxal0[/media]
 
S

spoon

Senior user
#29
Feb 19, 2013
Olbrzym fajny i pasuje do Skellige aczkolwiek strasznie oklepany, taki mainstreamowy.
Też mam nadzieję, że Redzi nadają mu jakąś inną nazwę niż "lodowy olbrzym". Kurcze mam złe przeczucia co do potworów w Dzikim Gonie... Tyle potworów z sagi do tej pory nie ruszonych, wolałbym żeby nie kombinowali skoro i tak mają stworzyć jakąś inną grę w tych klimatach. W niej mogliby sobie poszaleć i tworzyć stwory jakie tylko chcą :)/>
 
U

ureus

Senior user
#30
Feb 19, 2013
Bardzo podoba mi się to że ten stwór będzie walczył kotwicą na łańcuchu.Świetny morski klimat i ta muzyka w tle,naprawde będzie grubo :D nie mogę się doczekać całości muzycznej z gry.
PS.
Hagenard,dzięki za tłumaczenie ;)/>
 
D

Disobey

Forum regular
#31
Feb 19, 2013
Olbrzym wygląda genialnie!
Pierwsze skojarzenia miałem z olbrzymami górskimi z "Sagi Demona" R.A. Salvatore. Podoba mi się, że ich zbroja jest zrobiona z desek i kości, nadaje to postaci takiej pierwotności i dzikości (żeby nie powiedzieć zacofania heh). Co do koloru skóry to ja bym taki zostawił, pewnie będzie się genialnie prezentował w otoczeniu jakie mu wykreują.
Fajnie by było gdyby zbroja Geralta też zmieniała wygląd w zależności od użytych "produktów" do upgrade'owania.
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#32
Feb 19, 2013
Z tym mi się skojarzyło
 
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#33
Feb 19, 2013
Vojtas said:
(...) Po trzecie to tylko jeden przykład - wyciąganie na tej podstawie wniosków ogólnych jest równie sensowne, co próba odgadnięcia, ile dziewuch Geralt będzie mógł zaciągnąć do łoża w W3. ;)/>
Click to expand...
Nie sposób się z takim postawieniem sprawy nie zgodzić ;) Chociaż, co do tych dziewczyn, których łoże przyjdzie Geraltowi zwiedzić, zgodnie z zapowiedziami Redów, ma ich być zdecydowanie mniej! Także niektórzy gracze mogą być zawiedzeni ;)

Vojtas said:
(...) Ponadto olbrzym (jak i trol) to wciąż istota myśląca a to oznacza że wątek powinien być pogłębiony o dodatkowe rozwiązanie...

Tak jak to znamy z W2 i kłopotliwego Trola- pijaka...

Może dało by się dojść z Útgarðar do porozumienia lekko obijając i podgrzewając (zastosowanie Igni) go a następnie wyjmując lodowy stalagnit (nie pozorowane waliki i wykończenia na bossach) na którym usiadł kiedy niezidentyfikowani rogacze kradli jego foczkę...
Click to expand...
A to jest akurat bardzo ciekawy problem, który tez mnie zastanowił! Ostatecznie główną zasadą Geralta było nie przyjmowanie zleceń na istoty rozumne, a ten gigant (choć nie widać tego może po facjacie) ewidentnie jest rozumny, nawet na tyle, żeby zapleść sobie warkoczyk we włosach (jak możemy zobaczyć na arcie w filmiku) :p Dlatego, jeśli ma być bossem, to mam nadzieję, że Redzi jakoś logicznie to wytłumaczą.

Co do ogólnej menażerii potworów w W3, to chociaż osobiście nie mam nic przeciwko inwencji twórczej Redów, wolałbym jednak więcej stworów z książek. Bardzo podobało mi się w "jedynce" polowanie na np wyverny, a (tak jak ktoś to już na forum napisał) pojedynek z taką mantikorą królewską to byłoby coś! :) Zresztą chętnie zobaczyłbym paru "znajomych" z W1, np takiego Echinopsa czy Graveira. A okoliczności sprzyjają! Po najeździe Nilfgaardu powinno wręcz roić się od trupojadów! :)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#34
Feb 20, 2013
Czy tylko mi te głowy olbrzymów przypominają pancerze krabopająka, które z tego co wiem w grze nie były tak różnorodne jak w np. artbooku (albo po prostu nie zwróciłem większej uwagi?).

Nars said:
Generalnie zmierzam do tego, że jak ktoś mi pisze, że 99% bestiariusza Sapkowskiego to potwory oryginalne i rzadko w fantasy występujące, to albo nie czytał Sagi, albo zmyśla.
Click to expand...
Potwory od ASa nie są oryginalne w fantasy, ale są oryginalne w grach. A taki na przykład troll, gigant, cyklop, elf, ork, smok, duży pająk, szkielet, zombie itd. są klasycznymi przeciwnicy w grach rpg-fantasy.

Osobiście do "lodowego trolla" nie mam żadnych zastrzeżeń, po prostu piszę że 99% bestiariusza Sapkowskiego nigdy nie doczekało się przeniesienia na grunt gier :)

@Up
Osobiście nie chciałbym żeby każda względnie myśląca istota miała szanse przeżycia po spotkaniu z Geraltem, czasami ta myśląca istota jest bardziej bezpośrednim i wścibskim zagrożeniem dla ludzi które zlikwidować można w chyba tylko jeden sposób (bo proekologiczna opcja "ogłuszymy, zapakujemy na statek i wypuścimy na wolność" raczej odpada). Chyba że opcja będzie wiązała się z bardziej naturalnym podejściem np. inne stwory wywaliły go z jaskini więc teraz pcha się do miasta szukając schronienia (lub czegoś w tym stylu). Klasyczne wiedźmińskie rozwiązywanie problemów nie-wprost, w sposób który często nie podoba się zleceniodawcy ;) W końcu wiedźmini nie zabijają potworów tylko rozwiązują problemy ;]

Nars said:
Bardzo podoba mi się to że ten stwór będzie walczył kotwicą na łańcuchu.Świetny morski klimat i ta muzyka w tle,naprawde będzie grubo :D/> nie mogę się doczekać całości muzycznej z gry.
Click to expand...
Taa, a w karczmie na Skillege "Morskie opowieści" i rum / inny marynarski alkohol co? :D Taki klimacik byłby fajną odskocznią od wszechobecnych wikingów.
 
U

ureus

Senior user
#35
Feb 20, 2013
@PiochU:
Taa, a w karczmie na Skillege "Morskie opowieści" i rum / inny marynarski alkohol co? Taki klimacik byłby fajną odskocznią od wszechobecnych wikingów.
Click to expand...
O to to właśnie :)

Mam tylko taką uwagę.Oręż który trzyma nasz duży przyjaciel to kotwica czteroramienna.Zauważyłem,że ramiona są troszkę zbyt zawężone jeśli chodzi o pozycję "góra - dół".Może lepiej by wyglądało jakby były troszkę "nagięte" w dół?Bo sprawia to wrażenie małego przedmiotu,wąskiego.Gdyby zwiększyć odległość łap kotwicy od trzonu to dawałaby wrażenie większej.Co o tym myślicie?
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#36
Feb 20, 2013
Ureus said:
Mam tylko taką uwagę.Oręż który trzyma nasz duży przyjaciel to kotwica czteroramienna.Zauważyłem,że ramiona są troszkę zbyt zawężone jeśli chodzi o pozycję "góra - dół".Może lepiej by wyglądało jakby były troszkę "nagięte" w dół?Bo sprawia to wrażenie małego przedmiotu,wąskiego.Gdyby zwiększyć odległość łap kotwicy od trzonu to dawałaby wrażenie większej.Co o tym myślicie?
Click to expand...
Myślę, że nie ma co tworzyć problemów tam gdzie ich nie ma.
 
0

007prezes007

Senior user
#37
Feb 20, 2013
Ja jak wielu forumowiczów wolałbym więcej potworów z książki. Lodowy Gigant ok może być i jeszcze jakiś inny potwór wymyślony przez redów, ale może mogły by być to stwory unikatowe tak jak ten co Geralt spotkał w Toussaint gdy chciał wyjść z jaskini. Dołączam się do tego aby pojawiła się mantikora królewska i bardzo bym chciał stoczyć walkę z gryfem. No i oczywiście dużo ale to dużo potworów z książki. Żadna gra nie ma Katakana, Dopplera, oszluzga, Liścionosa itd. Nada to grze unikatowości i moża powymyślać ciekawe zadania do których te potwory będą pasować np. Gryf zaleciał droge kupcom tak jak to było w książce 'Czas Pogardy"
Pzdr
 
Torpeda

Torpeda

Forum veteran
#38
Feb 20, 2013
007Prezes007 said:
Ja jak wielu forumowiczów wolałbym więcej potworów z książki. Lodowy Gigant ok może być i jeszcze jakiś inny potwór wymyślony przez redów, ale może mogły by być to stwory unikatowe tak jak ten co Geralt spotkał w Toussaint gdy chciał wyjść z jaskini. Dołączam się do tego aby pojawiła się mantikora królewska i bardzo bym chciał stoczyć walkę z gryfem. No i oczywiście dużo ale to dużo potworów z książki. Żadna gra nie ma Katakana, Dopplera, oszluzga, Liścionosa itd. Nada to grze unikatowości i moża powymyślać ciekawe zadania do których te potwory będą pasować np. Gryf zaleciał droge kupcom tak jak to było w książce 'Czas Pogardy"
Pzdr
Click to expand...
A ja chciałbym zobaczyć Małego spod Gorgony, jak fajda mi buty />. Poza tym, górska przejażdżka na grzbiecie pijanego pukacza to byłoby coś.
 
H

herezjod

Rookie
#39
Feb 20, 2013
Torpeda said:
A ja chciałbym zobaczyć Małego spod Gorgony, jak fajda mi buty />/>. Poza tym, górska przejażdżka na grzbiecie pijanego pukacza to byłoby coś.
Click to expand...
Co ty z tym Pukaczem ?? a po za tym raczej nikt nie latał by pod górę diabła żeby przywitać się z Pukaczem i zaproponować aby został wierzchowcem jeśli już to wyczyścić całą tą jaskinie
 
G

geralt937

Rookie
#40
Feb 20, 2013
Swietny,materiał ;)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
First Prev 2 of 4

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.