Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Projektowanie postaci w Wiedźminie 3 - Nowy film na GameInformer.com

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
First Prev 3 of 4

Go to page

Next Last
G

garram

Forum veteran
#41
Feb 20, 2013
Jeśli chodzi o kotwicę to ramiona się przygięły do środka od ciągłego naparzania o ziemię. A sam lodowy gigant nie wydaje mi się zbyt inteligentny. Czysta agresja więc wiedźmin ma prawo się bronić (jak przed dzikim trolem w wąwozach, przemawia tylko stal).
Gryf zaleciał Geraltowi drogę w książce więc się w grze nie pojawi. Jakby nie zaleciał to by żył i miał szansę się pojawić.
Te krabopająki o których mówi się wcześniej okazały się być odmianami endriag w większości.
 
G

geralt937

Rookie
#42
Feb 20, 2013
Dla mnie,lodowy gigant,dobrze wygląda.ciekawi,mnie jak redzi,zaprojektują mantikore jeśli,wogule się pojawi,mam nadzieje,ze tak.:)
 
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#43
Feb 20, 2013
Jest nowy film na GI - Monster Hunting. Podobnie jak poprzednie można go znaleźć w related videos.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#44
Feb 20, 2013
Mógłbyś dać linka bo ja chyba jestem ślepy? Szukam i nie mogę znaleźć xD
 
M

michalek12345

Forum veteran
#45
Feb 20, 2013
Ooo widzę , że u Redów pojawił się samuraj !
rafal12322 - odtwórz dowolny filmik z w3 na GI i przewiń do końca i pojawi się lista filmów jak na YT .
 
H

herezjod

Rookie
#46
Feb 20, 2013
Czy aby przypadkiem nie mówiono już że będzie ta możliwość tropienia potworów po śladach krwi leżących ciałach lub zadrapaniach na murach ? :D
 
M

matyk

Rookie
#47
Feb 20, 2013
Jak na razie to ten wywiad chyba ucieszył mnie najbardziej. Zachowanie wiedźmina bliższe książkowemu pierwowzorowi (przynajmniej w codziennych sprawach). Teraz mogę to powiedzieć. I'm hyped :). Brakowało mi czegoś takiego jak "zwykłe" polowanie na potwory ale trochę inne niż to na zasadzie biorę zlecenie z tablicy->zabijam->dostaje nagrodę. Z opisu wynika że nie będzie to po prostu "farmienie golda", czego się trochę obawiałem przy wprowadzeniu większej ilości zadań tego typu w grze. Dobre wieści, tak trzymać REDzi :).

Guthalf said:
Czy aby przypadkiem nie mówiono już że będzie ta możliwość tropienia potworów po śladach krwi leżących ciałach lub zadrapaniach na murach ? :D
Click to expand...
Na pewno było już wspomniane o nowej mechanice (coś dzwoni ale nie wiem w którym koś../filmiku), teraz zdradzono więcej szczegółów.
 
H

herezjod

Rookie
#48
Feb 20, 2013
Matyk said:
Jak na razie to ten wywiad chyba ucieszył mnie najbardziej. Zachowanie wiedźmina bliższe książkowemu pierwowzorowi (przynajmniej w codziennych sprawach). Teraz mogę to powiedzieć. I'm hyped :)/>. Brakowało mi czegoś takiego jak "zwykłe" polowanie na potwory ale trochę inne niż to na zasadzie biorę zlecenie z tablicy->zabijam->dostaje nagrodę. Z opisu wynika że nie będzie to po prostu "farmienie golda", czego się trochę obawiałem przy wprowadzeniu większej ilości zadań tego typu w grze. Dobre wieści, tak trzymać REDzi :)/>.


Na pewno było już wspomniane o nowej mechanice (coś dzwoni ale nie wiem w którym koś../filmiku), teraz zdradzono więcej szczegółów.
Click to expand...
Z tym że nie wiadomo na którym filmie było to wspomniane to racja a z tym że to dobre wieści zgodzi się na pewno wielu ludzi :p
 
G

garram

Forum veteran
#49
Feb 20, 2013
Matyk said:
Brakowało mi czegoś takiego jak "zwykłe" polowanie na potwory ale trochę inne niż to na zasadzie biorę zlecenie z tablicy->zabijam->dostaje nagrodę. Z opisu wynika że nie będzie to po prostu "farmienie golda", czego się trochę obawiałem przy wprowadzeniu większej ilości zadań tego typu w grze.
Click to expand...
W dwójce też miało być śledzenie potworów po śladach (a śledziliśmy elfa). I te przynęty... do dziś gdzieś czeka nagroda dla pierwszego gracza który udowodni ich jakąkolwiek przydatność.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#50
Feb 20, 2013
Noooweee! Monster Hunting In The Witcher 3: Wild Hunt
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/20/monster-hunting-in-the-witcher-3-wild-hunt.aspx
 
Yakin

Yakin

Moderator
#51
Feb 20, 2013
Ale informacje ciekawe. Może tym razem kwestia tropienia, a potem wykorzystywania wiedźmińskich zdolności w walce zostanie rozwiązana naprawdę ciekawie. Nie do końca zrozumiałem o co chodzi z tymi dwoma rodzajami polowania. Część ma być powiązana z questami (czy też wręcz mieć własne), a drugi rodzaj to taki normalny jak gdzieś napotkamy jakieś ślady potworków w lesie przykładowo, po śladach zorientujemy się co to i zdecydujemy się ubić, albo nie, tak? Jeśli coś źle zrozumiałem, to proszę o sprostowanie :).
 
M

matyk

Rookie
#52
Feb 20, 2013
Garram said:
W dwójce też miało być śledzenie potworów po śladach (a śledziliśmy elfa). I te przynęty... do dziś gdzieś czeka nagroda dla pierwszego gracza który udowodni ich jakąkolwiek przydatność.
Click to expand...
Może tym razem się uda :). Tutaj mamy mieć sandboxa i taka mechanika ma naprawdę sens (pozwoli znacznie wydłużyć rozgrywkę). Choć sam jestem bardziej casualem i wole skupiać się na głównej linii fabularnej, to jednak wizja bardziej widźmińskiego wiedźmina bardzo mi odpowiada. Poza tym ponieważ mój PC pracuje bardziej jako narzędzie niż zabawka (z tego względu system i konfiguracja nie zmienia się latami) co jakiś czas lubię odpalić sobie grę w którą już grałem. I niestety w takim W1 bez areny nie mam już za wiele do zdziałania (W1 zainstalowany na tej konfiguracji gdzieś niedługo po wydaniu pacha 1.5).
 
G

garram

Forum veteran
#53
Feb 20, 2013
Jeśli chodzi o dochodzenie na miejscu ataku potwora wywaliłbym wiedźmińskie zmysły (no litości) i wrócił do korzeni czyli systemu point and click. Zamiast pokazywać graczowi jarzące się elementy do których wystarczy podejść trzeba zmusić gracza do rozejrzenia się i samodzielnego znalezienia rzeczy które nie pasują, które mogą być poszlakami. Na przykład "O, ta brzoza jest ścięta ale wysoko". Wniosek Geralta: Potwór musiał latać i zahaczył skrzydłem a skrzydło było bardzo mocne i ostre. To Brzytwoskrzydł. Chrzanię, wrócę za jakiś czas jak podexpię.
 
M

matyk

Rookie
#54
Feb 20, 2013
Wiele zależy od implementacji. Na początku gry wiedźmin może tylko zauważyć że "brzoza była ścięta wysoko". Może podejrzewać "Brzytoskrzydła" albo sabotarzystów, ale to może być za mało i żeby dokładniej stwierdzić który to potwór będzie musiał wrócić później jak będzie miał większa wiedzę. W tedy może znaleźć więcej śladów których wcześniej nie widział, a które nie tylko pozwolą zidentyfikować winowajce, ale i znaleźć jego legowisko.
 
Karesh

Karesh

Mentor
#55
Feb 20, 2013
Potwór robi wrażenie. Pozytywne, a to najważniejsze. Mam nadzieję, że W3 będzie bardziej klimatyczny pod tym kątem (chodzi mi o napotkane potwory) niż W2. Tam chyba walka ze smokiem była jednak przesadą :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#56
Feb 20, 2013
Hm, te zmysły mi przypomniały tryb detektywistyczny w Batman: Arkham Asylum. Jeśli ktoś nie grał, to streszczę: w tym trybie widoczne były sekrety bądź drogi prowadzące do nich, a na specjalne okazje włączał się moduł analityczny, kiedy to Gacek wyszukiwał źródło dowodowe powiązane z tropioną postacią (np. alkohol, tytoń, odciski palców). Za każdym razem wyglądało to tak samo: w odległości kilku kroków znajdowała się np. piersiówka, a potem Batman pobierał próbkę i podążał za śladami jak po sznurku - tropienie przerywali nam co jakiś czas przeciwnicy albo potrzeba znalezienia wyjścia. Mam nadzieję, że tak NIE będzie w W3, bo ta mechanika starzeje się błyskawicznie (w Batmanie użyto tego rozwiązania jakieś 5 razy, więc było OK). Podobały mi się questy z Elayasem i z Malgetem - bardziej w tym kierunku powinni iść Redzi. Hm, cóż, zobaczymy jeszcze jak wizualnie będzie przedstawiona ta mechanika - jeśli to będzie zrobione subtelnie, bez wściekłych kolorów, strzałek i innych bzdur, to może nie będzie źle. Oby tylko to nie było tak banalne jak w Batmanie. Przydałyby się jakieś zagadki.
 
J

janoszebambosze

Forum veteran
#57
Feb 20, 2013
Garram said:
Jeśli chodzi o dochodzenie na miejscu ataku potwora wywaliłbym wiedźmińskie zmysły (no litości) i wrócił do korzeni czyli systemu point and click. Zamiast pokazywać graczowi jarzące się elementy do których wystarczy podejść trzeba zmusić gracza do rozejrzenia się i samodzielnego znalezienia rzeczy które nie pasują, które mogą być poszlakami.
Click to expand...

Garram said:
Przydałyby się jakieś zagadki.
Click to expand...
O to to :D
 
M

maritimus

Forum veteran
#58
Feb 20, 2013
Garram said:
Zamiast pokazywać graczowi jarzące się elementy do których wystarczy podejść trzeba zmusić gracza do rozejrzenia się i samodzielnego znalezienia rzeczy które nie pasują, które mogą być poszlakami.
Click to expand...
Dokładnie - najlepiej aby przy skierowaniu pointera na dany element zmieniał on kształt, a la W1. Przy czym na łatwym poziomie można włączyć podświetlanie "medalionem" a la W2.
 
R

Rechot

Senior user
#59
Feb 20, 2013
A może zrobić trudne zagadki, dochodzenia?? A osoby które nie chcą, nie lubią bądź nie mają czasu na ich rozwiązywanie z korzystają z jakiego mini poradnika w grze, również w formie zagadki ale łatwiejszej. Podobny sposób był w Machinarium. Mi osobiście się bardzo spodobał, gdyż nie zawsze miałem ochotę na dany tryb zagadki.
 
M

mattmatowy

Senior user
#60
Feb 20, 2013
potwory- bossy to jeden z wielu atutów gry mam nadzieje że w trójce bedzie ich dużo pamietam ,że bardzo lubiałem bestie z W1 no a W2 byłem pod wrazeniem drauga kejrana i oczywiscie smoka :) Gigant prezentuje sie świetnie chociaż gdy będe z nim walczył chyba nie będe w stanie dostrzeć tych wszystkich szczegółow :)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
First Prev 3 of 4

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.