Propositions globales pour l'amélioration de l'expérience de jeu
(Un autre sujet comme celui ci a déjà été créé été mais à peu près oublié... serait il possible d'avoir un sujet "permanent" pour les propositions d'améliorations qui sont nombreuses en période de beta ?)
Après plusieurs semaines de jeux je pense pouvoir enfin lister quelques détails(ou pas) à améliorer qui, selon moi, améliorerait peut etre l'expérience de jeu.
D'abord le système d'XP, je ne m'attarderait pas dessus car il est en cours de refonte mais le fait qu'au dela de 4 niveaux par jour la progression devienne inutile m'énerve un peu... rare sont les jeux qui me disent "tu a envie de jouer ? bah non !" même si je comprend que cela soit fait pour empêcher certain joueurs de grimper trop vite.
Les GG, sujet largement débattu déjà, mériteraient peut-être un changement, par exemple 2~3 GG par jours a attribuer mais avec plus de valeur.
Mais mes principales propositions se font aujourd'hui sur certains decks qui, me semble, "éclipsent" tous les autres, pour permettre une plus grande diversité parmis les decks je pense qu'une refonte de plusieurs systèmes de jeu sont necéssaire:
-Les effetes météos sont extrêmement puissants (je le dis alors même que je joue les monstres) et une durée limitée dans le temps de leurs effets (4/5 tours) pourrait permettre à d'autres formes de decks de monstres d'apparaitre.
-les cartes or des royaumes du nord (celles qui ne le sont pas naturellement) aussi devraient avoir une durée de vie (2/3/4 tours) pour offrir une chance lorsque en T3 il n'y a plus que des golds...
-Skellige me semble plutot équilibrée
-Certaines cartes elfes devraient, peut etre, voir leur force réduite ou, au moins, empêcher de pouvoir rejouer cette carte qui ajoute 2 à la force de tous les nains !
Et quelques cartes pourraient être modifiée:
-Donner un point ou deux de plus à Ocvist ? cc'est une légendaire tout de même !
-Changer le bonus de Myrgatabrikke (je ne me souvient plus de l'orthographe) car pour 800 fragments elle ne vaut clairement pas le coup, des épiques font mieux qu'elle.
-Faire en sorte que Ablette conserve les buffs une fois défaussée car sinon elle ne sert strictement à rien (3 points pour 800 fragments...)
-Ajouter un peu de force à Régis, ou alors le transformer en épique
Mais surtout créer une synergie en fonction du type de carte, je m'explique:
-par exemple, si il y a 3 dragons sur votre coté du champs de battaille, infliger 1~2 de dégats à une ligne aléatoire
-si il y a 6 cartes de la traque sauvage ou plus activer frost
...
Ce qui permettrait une véritable synergie entre les cartes qui n'en n'ont pas trop (oui les dragons) et ajouterait des paramètres de victoires.
Bref ce ne sont que mes avis sur mon expérience actuelle, j'ai beaucoup joué la faction monstre c'est pourquoi il n'y a pas trop de de détails sur les autres factions.
Quoi qu'il en soit Gwent est une expérience véritablement prenante et addictive, merci beaucoup CDPR.
PS: Ces dernière lignes ne sont qu'une supplique mais si il était possible de convertir toutes nos cartes en fragments équivalents à la fin de la béta ce serait fantastique et empêcherait les joueurs qui on payé d'avoir une avance PHENOMENALE sur tout le monde, jusqu'à présent je suis heureux deu système qui permet d'avoir de superbes decks sans payer, alors, même si je sais que j'ai accépté le reset de mes cartes dans le contrat, il serait formidable de pouvoir récupérer quelque choses de ces heures passées devant ce superbe jeu !
(Un autre sujet comme celui ci a déjà été créé été mais à peu près oublié... serait il possible d'avoir un sujet "permanent" pour les propositions d'améliorations qui sont nombreuses en période de beta ?)
Après plusieurs semaines de jeux je pense pouvoir enfin lister quelques détails(ou pas) à améliorer qui, selon moi, améliorerait peut etre l'expérience de jeu.
D'abord le système d'XP, je ne m'attarderait pas dessus car il est en cours de refonte mais le fait qu'au dela de 4 niveaux par jour la progression devienne inutile m'énerve un peu... rare sont les jeux qui me disent "tu a envie de jouer ? bah non !" même si je comprend que cela soit fait pour empêcher certain joueurs de grimper trop vite.
Les GG, sujet largement débattu déjà, mériteraient peut-être un changement, par exemple 2~3 GG par jours a attribuer mais avec plus de valeur.
Mais mes principales propositions se font aujourd'hui sur certains decks qui, me semble, "éclipsent" tous les autres, pour permettre une plus grande diversité parmis les decks je pense qu'une refonte de plusieurs systèmes de jeu sont necéssaire:
-Les effetes météos sont extrêmement puissants (je le dis alors même que je joue les monstres) et une durée limitée dans le temps de leurs effets (4/5 tours) pourrait permettre à d'autres formes de decks de monstres d'apparaitre.
-les cartes or des royaumes du nord (celles qui ne le sont pas naturellement) aussi devraient avoir une durée de vie (2/3/4 tours) pour offrir une chance lorsque en T3 il n'y a plus que des golds...
-Skellige me semble plutot équilibrée
-Certaines cartes elfes devraient, peut etre, voir leur force réduite ou, au moins, empêcher de pouvoir rejouer cette carte qui ajoute 2 à la force de tous les nains !
Et quelques cartes pourraient être modifiée:
-Donner un point ou deux de plus à Ocvist ? cc'est une légendaire tout de même !
-Changer le bonus de Myrgatabrikke (je ne me souvient plus de l'orthographe) car pour 800 fragments elle ne vaut clairement pas le coup, des épiques font mieux qu'elle.
-Faire en sorte que Ablette conserve les buffs une fois défaussée car sinon elle ne sert strictement à rien (3 points pour 800 fragments...)
-Ajouter un peu de force à Régis, ou alors le transformer en épique
Mais surtout créer une synergie en fonction du type de carte, je m'explique:
-par exemple, si il y a 3 dragons sur votre coté du champs de battaille, infliger 1~2 de dégats à une ligne aléatoire
-si il y a 6 cartes de la traque sauvage ou plus activer frost
...
Ce qui permettrait une véritable synergie entre les cartes qui n'en n'ont pas trop (oui les dragons) et ajouterait des paramètres de victoires.
Bref ce ne sont que mes avis sur mon expérience actuelle, j'ai beaucoup joué la faction monstre c'est pourquoi il n'y a pas trop de de détails sur les autres factions.
Quoi qu'il en soit Gwent est une expérience véritablement prenante et addictive, merci beaucoup CDPR.
PS: Ces dernière lignes ne sont qu'une supplique mais si il était possible de convertir toutes nos cartes en fragments équivalents à la fin de la béta ce serait fantastique et empêcherait les joueurs qui on payé d'avoir une avance PHENOMENALE sur tout le monde, jusqu'à présent je suis heureux deu système qui permet d'avoir de superbes decks sans payer, alors, même si je sais que j'ai accépté le reset de mes cartes dans le contrat, il serait formidable de pouvoir récupérer quelque choses de ces heures passées devant ce superbe jeu !
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