Przedstawiamy zestaw dodatków Cena Władzy!

+
Gdyby tracił więc 2 punkty za każdy ping obrażeń, to byłaby to dość słaba karta, bez szału. A nowe karty muszą mieć jakiś element 'wow'.
Po testach okazuje się, że jednak straci: po każdym "pingu" za 1 punkt siła tej karty widoczna na stole powinna zmaleć o 2 punkty.
 
Rozdzielenie siły bazowej od aktualnej byłoby bardzo nieintuicyjne. Gdy tylko bazówka by rosła to jednostka ni stąd ni z owąd zmienialaby się w ranną. Nie byłoby to zbyt logiczne.
 
Rozdzielenie siły bazowej od aktualnej byłoby bardzo nieintuicyjne. Gdy tylko bazówka by rosła to jednostka ni stąd ni z owąd zmienialaby się w ranną. Nie byłoby to zbyt logiczne.
Sęk w tym, że logika gry stworzona przez CDPR jest czasem odmienna od naszej, oficjalnie nie ma jej też nigdzie dokładnie opisanej więc trudno jest cokolwiek autorytatywnie stwierdzić bez dokładnych testów. Dla przykładu: Yghern oddający ciosy w pojedynku nawet po straceniu pancerza według mnie "nie jest logiczny", a pomimo tego tak właśnie się zachowuje.

PS. Czasem nawet testy nie dają pewności, bo ze wględu na chroniczny brak kultury porządnego pisania kodu, gracz może nie być w stanie stwierdzić co jest lub co powinno być faktem, a co jest aktualnie jedynie błędem.
 
Last edited:
Sęk w tym, że logika gry stworzona przez CDPR jest czasem odmienna od naszej, oficjalnie nie ma jej też nigdzie dokładnie opisanej więc trudno jest cokolwiek autorytatywnie stwierdzić bez dokładnych testów. Dla przykładu: Yghern oddający ciosy w pojedynku nawet po straceniu pancerza według mnie "nie jest logiczny", a pomimo tego tak właśnie się zachowuje.

PS. Czasem nawet testy nie dają pewności, bo ze wględu na chroniczny brak kultury porządnego pisania kodu, gracz może nie być w stanie stwierdzić co jest lub co powinno być faktem, a co jest aktualnie jedynie błędem.

Test wykonany był nieadekwatny.
Shillard zmienia aktualną siłę karty na 1. Dana karta posiada jednak zdolność weteran, która odpala się w następnej rundzie, i dodaje karcie życie.

Tak jak i pojedynek z Yghernem. To trochę jak w MtG, ważna jest kolejność rozpatrywanych działań, a w tym przypadku, najpierw następuje pojedynek, a dopiero po nim, rozpatrywanie zdolności robala. Nie zawsze jest to intuicyjne, ale jakąś logikę to ma.

Tak i w tym przypadku, Szczurołapka podejrzewam że gdy otrzyma dajmy 2 obrażeń, to jej aktualne życie spadnie do 7, a bazowe do 8.
Ale jak wspominasz, Redzi i logika nie zawsze chodzą parami, więc dokładny efekt działania wyjdzie dopiero w praktyce.
 
@piotr4440
Moim zdaniem kod będzie napisany tak ,że jak tylko karta dostanei obrażenie to od razu zmniejszy siłę bazową o 1. Jeśli otrzyma dwa od Maligny na przykład to zmniejszy o 2 . I dopiero od takiej nowej siły bazowej będzie odejmować obrażenia

A pro pos Shilarda. To jeśli on zmniejszy siłę np Jakuba Cudownego dzeicko do 1 to jeśli nie zagramy Jakuba to on nam na ręcę przejdzie w formę charakterystyczna dla kolejnego etapu i znowu mu wróci siła 6
Post automatically merged:

Tak i w tym przypadku, Szczurołapka podejrzewam że gdy otrzyma dajmy 2 obrażeń, to jej aktualne życie spadnie do 7, a bazowe do 8.
Obrażenia odejmujesz od siły bazowej. Jeśli zadajesz dwa obrażenia to zawsze jest siła bazowa minus 2. Jeśli bazowa spada z 9 do 8 to właśnie od 8 odejmujesz obrażenia. Liczba obrażeń może się zwiększyć np do 4 w przypadku Wesołków ale siła spada do 7 i od tych 7 odejmujesz obrażenia. To jest jedyne logiczne tłumaczenie. Bo jak sobie wyobrażasz kod dla gry gdzie karta bedzie mieć 2 obrażenia ale tak naprawdę komp ma pamietać że siła bazowa jest inna i tak naprawdę jest 1? PRzecież to by prowadziło do takiej ilości bugów ,że grając Szczurołapką komp by się cały czas zaweiszał bo by musiał cały czas osobno liczyć bazową i aktualną. Oderwać je od siebie. O wiele prostsze jest napisanie kodu który najpierw zmienia siłę bazową a ilość obrażeń jest zawsze odejmowana od nowo policzonej siły bazowej

PRzecież gdyby Szczurołapka miałaby zapisane na swoje karcie Siła bazowa jest 8 ale ma na sobie dwa obrażenia i rzuciłbym kartę leczącą z obrażeń to powinna zwiększyć jej siłe o 2 .

Powtarzam jedyny prosty kod do napisania w takiej sytuacji to najpierw komp oblicza nową siłę bazową a potem od niej odejmuje obrażenia. Inaczej na 100% będzie się gubił

Tak samo jak przy zagraniu Hochsztaplera komp zawsze kopiuje jednostkę o pierwotnej sile bazowej wiec wciąz nie jestem pewien czy wyznaczając nagrodę na Szczurolapkę finalnie dostaniemy 9 czy 6 monet..
 
Last edited:
Kombinujecie jak koń pod górę :) Mogę wam opisać przykład wesołków z nagrodą czy wyciągu SK skoro jest taki problem ze zrozumieniem karty.

Kładziesz kartę na stół, przeciwnik rzuca na nią nagrodę. Ty kładziesz relikt, siła karty rośnie do 10 zarówno bazowa jak i aktualna. Przeciwnik rzuca wesołki - za każdym razem kiedy uderza w Szczurolapke jej siła spada o 3 pkt, bazowa o 1 pkt.
Tym sposobem musi uderzyć 4 razy ale ostatni raz tylko za 1 pkt. Siła bazowa Szczurolapki na cmentarzu wynosi 6 pkt i taką nagrodę zgarnie przeciwnik.

Przejdźmy do wyciągu. On zadaje 6x1 obrażeń a to oznacza że jest w stanie zdjąć 12pkt Szczurolapke ze stołu.

Jakieś pytania?
 
Last edited:
jest gdzieś na stronie dodatku wytłumaczone nowe archetypy czy musze używać googla i przeczesywać internety o co w tym chodzi? chodzi mi o Sabat, Cierpliwość itd..
 
Tak nowe mechaniki są wytłumaczone aczkolwiek nie wiem czy na polskiej stronie dodatku. Na pewno na Redit pojawia się zawsze informacja jak co działa.
 
jestem polakiem, gra jest polska i na polskiej stronie gry, prezentującej dodatek, chciałbym żeby to było dodawane/tłumaczone jak już odkrywają nowe karty itd... eh jak zwykle wyhuhane na polaków...
w sensie to nie powinno tak, być, tyle czasu mija i nic się nie zmienia w tej kwestii... nie powinienem być zmuszony do przeszukiwania internetów żeby się dowiedziec o co chodzi...
i tym bardziej wolałbym po Polsku..
 


30s szukania ;)
 
Test wykonany był nieadekwatny.
Dlaczego?

Szczurołapka podejrzewam że gdy otrzyma dajmy 2 obrażeń, to jej aktualne życie spadnie do 7, a bazowe do 8.
Tak by pewnie działało, gdyby nie to, że Gwent rozpatruje wszystkie bardziej złożone akcje "po kolei" a nie "jednocześnie" - patrz: podany przykład z walką Ygherna. Gdyby miał zachodzić podany przez Ciebie zdroworozsądkowy przykład obrażeń i zmiany siły bazowej Szczurołapki to i Yghern by ginął podczas pojedynku tuż po utracie pancerza. Moim zdaniem w przypadku Szurołapki najpierw zostanie rozpatrzone zadanie obrażeń i w następnej kolejności zmiana siły bazowej - dlatego też uważam, że wykonane testy były odpowiednie, bo tu raczej nie powinno mieć znaczenia czy akcje występują tuż po sobie, czy po upływie jakiegoś czasu (czyli też: po upływie tury / rundy).

Moim zdaniem kod będzie napisany tak ,że jak tylko karta dostanei obrażenie to od razu zmniejszy siłę bazową o 1. Jeśli otrzyma dwa od Maligny na przykład to zmniejszy o 2 . I dopiero od takiej nowej siły bazowej będzie odejmować obrażenia
Nie. Karta NAJPIERW otrzyma obrażenia, a potem zmniejszy się jej siła bazowa. Nie odwracajmy kota ogonem. ;)
PS. Nie zmieni to jednak ostatecznego efektu, który opisujesz, co wykazały testy - chciałem tylko wyprostować Twój tok myślenia.

A pro pos Shilarda. To jeśli on zmniejszy siłę np Jakuba Cudownego dzeicko do 1 to jeśli nie zagramy Jakuba to on nam na ręcę przejdzie w formę charakterystyczna dla kolejnego etapu i znowu mu wróci siła 6
Rozumiem, że to zostało podane jako ciekawostka, ponieważ zachodzi tu zupełnie inny efekt, niż ten omawiany do tej pory - mamy tu bowiem pełną transformację karty, po której dostajemy zupełnie nową bez uwzględniania tego co było.

jestem polakiem, gra jest polska i na polskiej stronie gry, prezentującej dodatek, chciałbym żeby to było dodawane/tłumaczone jak już odkrywają nowe karty itd... eh jak zwykle wyhuhane na polaków...
w sensie to nie powinno tak, być, tyle czasu mija i nic się nie zmienia w tej kwestii... nie powinienem być zmuszony do przeszukiwania internetów żeby się dowiedziec o co chodzi...
i tym bardziej wolałbym po Polsku..
Słaba komunikacja jest ogólnym problemem CDPR, o którym już wielokrotnie pisałem. Niestety nikt nic z tym nie robi.
 
Dlaczego?


Tak by pewnie działało, gdyby nie to, że Gwent rozpatruje wszystkie bardziej złożone akcje "po kolei" a nie "jednocześnie" - patrz: podany przykład z walką Ygherna. Gdyby miał zachodzić podany przez Ciebie zdroworozsądkowy przykład obrażeń i zmiany siły bazowej Szczurołapki to i Yghern by ginął podczas pojedynku tuż po utracie pancerza. Moim zdaniem w przypadku Szurołapki najpierw zostanie rozpatrzone zadanie obrażeń i w następnej kolejności zmiana siły bazowej - dlatego też uważam, że wykonane testy były odpowiednie, bo tu raczej nie powinno mieć znaczenia czy akcje występują tuż po sobie, czy po upływie jakiegoś czasu (czyli też: po upływie tury / rundy).

Test nieadekwatny, bo na zdolnościach innych niż Sabat ;) Weteran aktywuje się turę później, niż działa Shillard itp.

I owszem, Gwint rozpatruje zagrania po kolei. Zmniejsza się siła bazowa PO otrzymaniu obrażeń. Jednostka otrzymuje obrażenia (jeden, pięć, czy ile tam), jej Obecna siła bazowa spada o 1. Jeżeli siłą Bazową w chwili otrzymania obrażeń było 9, zmniejsza się ona do 8.
Ale pomniejszenie siły bazowej jest rozpatrywane dopiero PO otrzymaniu obrażeń. Na logikę więc, dlaczego gra miałaby ranić jednostkę po raz drugi, gdy już zmniejszy jej siłę bazową?
 
Test nieadekwatny, bo na zdolnościach innych niż Sabat ;) Weteran aktywuje się turę później, niż działa Shillard itp.
1. Sabat w naszej dyskusji nic nie zmienia. 2. Jak napisałem: czas "kiedy" nie powinien mieć znaczenia - liczy się "przed" i "po".

Ale pomniejszenie siły bazowej jest rozpatrywane dopiero PO otrzymaniu obrażeń. Na logikę więc, dlaczego gra miałaby ranić jednostkę po raz drugi, gdy już zmniejszy jej siłę bazową?
Dlaczego? Bo ta "pseudorana" będzie działała na tej samej zasadzie co "pseudowzmocnienie" weterana z 1 do 2 miedzy rundami.

"Pseudo", bo ani to nie jest kolejna rana, ani to nie jest jakieś wzmocnienie - w obu przypadkach zmiana siły wynika / wyniknie ze zmiany siły bazowej i dostosowania do tego aktualnej siły jednostki.

EDIT: Przykład odwrotny, ale praktycznie identyczny do tego co napisałeś: wcześniej wzmocniłem Wszechbogiem weterana o 2. Parafrazując teraz Twoje słowa:

"Ale powiększenie siły bazowej jest rozpatrywane PO otrzymaniu wzmocnienia. Na logikę więc, dlaczego gra miałaby wzmacniać jednostkę po raz drugi, gdy już zwiększy jej siłę bazową?"

Jak widać z rozegranego przeze mnie przykładu, gra "nie zadziałała logicznie", bo "wzmocniła" siłę już wzmocnionego weterana jeszcze bardziej. Dlatego też uważam, że w przypadku "odwrotnych założeń", gra powinna "dodatkowo zranić" Szczurołapkę.
 
Last edited:
Ale pomniejszenie siły bazowej jest rozpatrywane dopiero PO otrzymaniu obrażeń. Na logikę więc, dlaczego gra miałaby ranić jednostkę po raz drugi, gdy już zmniejszy jej siłę bazową?
Ale przecież liczba obrażeń nie uległa zmianie. Szczurołapka ma 1 obrażenie. Jeśli obniżasz czy podnosisz siłę bazową to nie usuwa to przecież liczby obrażeń. Więc siła aktualna = siła bazowa minus obrażenia lub plus wzmocnienia. Innej kalkulacji nie ma

Tak samo krawienie będzie zdejmowała 2 pkt siły zamiast jednego
 
no niestety albo stety, nie korzystam z Twittera ani discorda :( ale dzięki za pomoc i grafiki :)
 
Top Bottom