Przedstawiamy zestaw dodatków Cena Władzy!

+
Teleportacja za 4 a pozwala ci zagrać kopię brązowej jednostki..... Mocna rzecz... Kolejna Cintra. Albo Redański Łucznik. Rząd złożony z 4 Łuczników to może wróci talia popularna pół roku temu. Ogólnie najlepsza synergia właśnie z północą. Albo żołnierzami w Nilfgardzie

Choć na pewno kolejna Cintra to akurat największy zdobycz punktowa Albo Mentor Szkoły Żmii.. Ewentualnie jak ktoś na spam Daerlańskich Piechurów

@Iorweth15
Wg polskiego opisu też tylko na sojusznicze
 
@Ely74 A co Ci da "podniesienie" łucznika? Odnowiony pancerz? Uważam, że ta karta nie wyjdzie spoza strefy memow. Już lepsze są zarodniki.

Brąz ST moim zdaniem za mocny jak na tą prowizję. Poza tym pojawia się po raz kolejny zgrzyt przy polskim opisie gdzie mamy słowo kluczowe stwórz zamiast utwórz (odpowiednik angielskiego Create). I o ile przy stwórz byłaby moim zdaniem ok tak przy możliwości wyboru karty robi po prostu za dużo. Epic ok, być może zagrzeje miejsce w talii elfów na Radeji ale na pewno nie należy do moich faworytów tego dodatku.
 
@luk757
Jak dla mnie ta karta działa że zagrana na brąz kopie jego kopię która zagrywasz . A resetuje nie brązy
 
Teleportacja jest dosyć słabą kartą. Jedyne zastosowanie ma w KP pod straż Cintry lub w pasach żeby niebieskie pasy zwiad podnieść i dosypać kolejnego pasa. Ewentualnie w NG pod karty takie jak niewolnicza piechota. W potworach podniesienie larwy jest takie sobie, już lepiej zagrać południcę czy najeźdźcę. Pytanie czy podniesienie karty za pomocą teleportacji zdejmuje statusy z niej jak zablokowanie czy truciznę. Jeżeli tak to mamy takie oczyszczanie za 4 prowizji, chociaż i tak lepszy jest wołchw.
 
Z nową kartą potworów będzie dobrze współgrać, bo będzie ją można wzmacniać pod ghula.
 
Teleportacja jest dosyć słabą kartą. Jedyne zastosowanie ma w KP pod straż Cintry lub w pasach żeby niebieskie pasy zwiad podnieść i dosypać kolejnego pasa. Ewentualnie w NG pod karty takie jak niewolnicza piechota. W potworach podniesienie larwy jest takie sobie, już lepiej zagrać południcę czy najeźdźcę. Pytanie czy podniesienie karty za pomocą teleportacji zdejmuje statusy z niej jak zablokowanie czy truciznę. Jeżeli tak to mamy takie oczyszczanie za 4 prowizji, chociaż i tak lepszy jest wołchw.
"Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie."
Jak dla mnie logicznym jest że zdejmuje to z brązowej jednostki wszystkie statusy odświeża rozkaz itd moim zdaniem wraca ona do stanu wyjściowego. Aczkolwiek zagranie tego na łucznika nie spowoduje iż będziemy mieć dwóch łucznik tylko jednego "świeżego".
Taka trochę mandragora na brązy z tym że rozmieszczenie także możemy 2 raz aktywować.
 
Z nową kartą potworów będzie dobrze współgrać, bo będzie ją można wzmacniać pod ghula.
Za 4 pkt nie będzie sensu tego grać, a liczenie na pkt z resetu jest conajmniej wątpliwe. Poza tym nekromancja>Ghul
 
To się okaże ja bym nie był tak negatywnie nastawiony do tej karty i tak pewny nekromancji.
Jedyną szansą dla zaistnienia teleportacji w mecie byłby brąz z potężnym efektem o sile 1 a czegoś takiego po prostu nie ma. To jest karta pokroju błędnych ognikow.

A co do nekromancji... jeśli zaistnieje w mecie taktyka na wzmacnianie tych reliktów to poza lojalnoscia nie istnieje żaden powód żeby wrzucać do decku ghula zamiast nekromancji.
 
1622995341762.png
 
No no ciekawe na pewno spróbuję zagrać 2 razy wodę z Francescom. Karta zwykła hmm niby fajna do no unita ale z 3 punktami siły to ona długo nie nastoi patrząc na to ile kontroli jest obecnie grane.
 
To są karty, które ładnie wyglądają na papierze, ale kończą szybko martwe. Dlatego taki Foltest dostał rework.
 
Się zobaczy ST ma oczyszczenia, wzmocnienia ręki itd jeśli dodać do tego obrońcę to karta ma bardzo duże szanse na przeżycie.
Swoją drogą KP rzeczywiście dostaje dużą przebudowę. Myślałem że zmienią brązy ewentualnie epiki a tu wszystko po kolei co ma związek z ładunkami leci
 
W końcu nawet Duma Foltesta dostała choć te 4 rundy bez załogi to trochę za długo
 
Spis zmian zobaczymy Jutro? Trochę tego było i szczerze mówiąc połowy już nie pamiętam. Oraz pytanie to były wszystkie zmiany czy tylko te najważniejsze ?
 
Zrobiłem podsumowanie zmian pokazanych na streamie w postaci graficznej.

Karty neutralne


Potwory


Nilfgaard


Scoiatel
scribe.png


Syndykat

Post automatically merged:

Królestwa Północy


Jest ograniczenie w ilości zdjęć, więc ktoś musi coś napisać żebym wkleił ostatnią partię.
 
Last edited:
Top Bottom