Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[przygoda] W potrzasku

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 2 of 9

Go to page

Next Last
F

fantasta

Forum veteran
#21
Jun 11, 2009
Zgodzę się, że po rozdaniu wszystkich talentów z Geralta robi się "czołg", a i drużyna kładzie wszystkich, ale można też spróbować sobie przejść solo bez żadnych questów i powalczyć z finałowym przeciwnikiem, wtedy będzie ciężko. Balans kiedyś poprawimy :) Jeśli idzie o efekty specjalne, to są to zmodyfikowane efekty z podstawki.
 
M

maciekwitcher

Senior user
#22
Jun 11, 2009
PiochU said:
A chodziłeś z golemem rozwalającym wszystko? 8),
Click to expand...
Jasne, ale:
Oddałem go krasnalowi, bo jak zrobiłem save i odpowiadałem na zagadki to śnieg nadal padał :mad:
PiochU said:
Jak idziesz "magią" (/"walką" z podręcznikiem) lub z "kumplami" kampania jest dziecinnie prosta :).
Click to expand...
Dokładnie ja właśnie tak przechodziłem i szczerze to jedyne z czym miałem problem to:
Poszukiwania karczmarki i dobiegniecie na czas, w sumie jest to nowatorskie, ale ja tej karczmarki to dosłownie szukałem na całej planszy i zdążyłem naprawdę fuksem, może nie nazwałbym tego problemem ale... zagłostką ]:->
 
P

piochu.403

Forum veteran
#23
Jun 11, 2009
MaciekWitcher said:
Oddałem go krasnalowi, bo jak zrobiłem save i odpowiadałem na zagadki to śnieg nadal padał :mad:
Click to expand...
Nie musiałeś, wystarczy rozwiązać zagadkę (gdy krasnal stoi koło wajchy!), i następnie bez zastanowienia lecieć do drzwi na prawo od tych pieców, jak zrobisz to zbyt wolno, znów musisz odpowiadać na zagadkę (a śnieg wciąż pada, więc idzie się zamotać...)
 
S

siewca

Senior user
#24
Jun 12, 2009
Dla mnie rewelacyjna przygoda (a jestem bardzo wymagający. Tak mnie wciągnęła, że aż musiałem pracę odłożyć na później ;D Rewelacyjny klimat, malutkie bugi które nie ujmują nawet w najmniejszym stopniu przyjemności z grania. Chyle czoła przed twórcą. Czekam na kolejne, równie klimatyczne :)
 
betavulga

betavulga

Forum veteran
#25
Jun 12, 2009
przeszedłem, przygoda naprawdę ciekawaco do problemu z krasnalem to
niezawodnym sposobem jest danie mu krasnoludzkiego spirytusu
najbardziej podobał mi się
efekt po wypiciu eliksiru w zaginionym mieście - niesamowity klimat
 
U

uciu76

Senior user
#26
Jun 13, 2009
ma ktos jakis poradnik do tego?bo jakos przejsc nie idzie :-\ :)
 
M

melkor01

Senior user
#27
Jun 13, 2009
A pewnie, że ma. Każdy ma, bo poradnik jest do przygody dołączony ...
 
U

uciu76

Senior user
#28
Jun 13, 2009
gdzie on jest? :eek:
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#29
Jun 13, 2009
W folderze .rar, w formacie pdf.
 
M

melkor01

Senior user
#30
Jun 13, 2009
Kiedy ściągasz przygodę pobierasz paczkę *.rar.A w niej jest przygoda i 3 pliki *.pdf, jeden to poradnik do zadań, drugi to opis instalacji, a trzeci to takie ogólne informacje o przygodzie.
 
U

uciu76

Senior user
#31
Jun 13, 2009
a no tak dzięki:))
 
F

fantasta

Forum veteran
#32
Jun 14, 2009
Dziękuję za uwagi, cieszę się że parę osób mogło miło spędzić czas grając w naszą przygodę. :beer:Chciałbym jeszcze wypowiedzieć się na temat tak zwanych plików .tlk. Jeśli idzie o brak pliku tlk to była świadoma decyzja, nie dodałem go do ostatecznej wersji przygody, mimo że plik był przygotowany - i dlatego nie ma nazwy eliksiru Żbik na medalionie. Uznałem że z powodu jednej, dwóch linijek tekstu, gracze nie powinni niczego wrzucać do folderu override. Potem może to spowodować jakieś problemy, bo przygody zaczną się wzajemnie nadpisywać,no i nie wiadomo co Redzi jeszcze planują. Takie drobne problemy pojawiły się np. z "Podstępami", bo - jak podpowiedział mi dan - autor kilka miesięcy przed wydaniem ER nie mógł wiedzieć że Redzi wykorzystają te same pola z pliku tlk i teraz po załadowaniu tlk z "Podstępów" do folderu override wyświetlają się napisy początkowe z przygody Podstępy, jeśli najedziemy na Opcje-Napisy. Myślę że Redzi powinni wyraźnie wskazać, które pola, którą pulę numerów z tlk, modderzy mogą wykorzystywać. O ile mnie pamięć nie myli, coś takiego zrobiło Bioware i wskazało z której puli można korzystać w przypadku modów,a które są zarezerwowane przez "firmę".
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#33
Jun 14, 2009
Niestety Redzi nie wspierają moddingu od strony technicznej jak BioWare. Przygotowując mody i przygody do PK początkowo prosili, żeby wywalić wszystkie TLK - co oczywiście nieco psuło.
 
F

fantasta

Forum veteran
#34
Jun 14, 2009
Kamilbonssaaay said:
Niestety Redzi nie wspierają moddingu od strony technicznej jak BioWare. Przygotowując mody i przygody do PK początkowo prosili, żeby wywalić wszystkie TLK - co oczywiście nieco psuło.
Click to expand...
Przykro mi to słyszeć, no ale cóż, na pewne sprawy nie mamy wpływu. Z chęcią bym usłyszał jakieś słówko od Redów na temat przyszłości i sensu stosowania modyfikacji plików .tlk w przygodach przygotowywanych przez amatorów ;), ale pewnie Redzi mają teraz ważniejsze sprawy na głowie ...
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#35
Jun 15, 2009
Nie no, ostatecznie TLK przeszło. Ale zawsze należy pamiętać o tym, że Wiedźmin zupełnie nie był projektowany pod modding. To, że daje się go modować zawdzięczamy wyłącznie dzięki temu, że powstał na przerobionej aurorze, a Redzi stworzyli sobie naprawdę przyzwoity edytor.
 
D

dark3n

Senior user
#36
Jun 15, 2009
Naprawdę fajna przygoda. Najlepsza, za wyjątkiem Wiedźminkołaja (podobał mi się ten klimat, to cale znisczenie lub ocalenie świąt, brakowało tylko grincha:p) przygoda do wiedźmina, IMHO. To co mi się podobało:
- BARDZO ciekawa fabuła, olbrzymi plus- Świetnie wykonane niektóre efekty, jak chociażby wypicie mikstury prawdziwego widzenia- Nieliniowość
To co mi się nie podobało:
-Troszkę słaba cutsenka z umierającym Andre. Inne były lepsze, a to właśnie końcowa powinna być najlepsza, w mojej opinii- Wybrałem ścieżkę wojownika, i powiem: stanowczo za łatwo, miałem co prawda golema, ale w ostatnim starciu mój mały golemik mało co robił temu dużemu, a mimo to ja, bez najmniejszych trudności ubiłem kolosa. Jak na te rozmiary golema STANOWCZO zbyt łatwo
A tak w ogóle, nie wiem czy to zamierzone, ale kilka nieścisłości. Crammer z tego co pamiętam, był krasnoludzkim oficerem, który pojawił się w przewijającym się przez całe Ostatnie Życzenie rozdziale "Głos rozsądku". A wyspy Skellige, o których opowiada Andre w rozmowie z Anyą, są to mroźne wyspy ze świata The Elder Scrolls, a nie z Wiedźmina.
 
betavulga

betavulga

Forum veteran
#37
Jun 15, 2009
Dark3n said:
A tak w ogóle, nie wiem czy to zamierzone, ale kilka nieścisłości. Crammer z tego co pamiętam, był krasnoludzkim oficerem, który pojawił się w przewijającym się przez całe Ostatnie Życzenie rozdziale "Głos rozsądku". A wyspy Skellige, o których opowiada Andre w rozmowie z Anyą, są to mroźne wyspy ze świata The Elder Scrolls, a nie z Wiedźmina.
Click to expand...
Krasnolud z ostatniego Głosu Rozsądku nazywał się Dennis Cranmer, a wyspy Skellige są z Wiedźmina - sprawdź np. skąd pochodził wybranek Calanthe (opowiadanie - Kwestia Ceny)
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#38
Jun 15, 2009
Wyspy Skellige jak najbardziej istnieją w uniwersum Wiedźmina. Nawet są chwilami miejscem akcji w Sadze Sapkowskiego. Co do Wiedźminkołaja - zauważyliśmy pewną małą polaryzację wśród forumowiczów - jedni wolą jajcarskie przygody, inni zdecydowanie preferują mody o poważniej tematyce. Staraliśmy się zachować równowagę ze wskazaniem na powagę.
 
V

Vedymin

Forum veteran
#39
Jun 15, 2009
Dark3n said:
A tak w ogóle, nie wiem czy to zamierzone, ale kilka nieścisłości. Crammer z tego co pamiętam, był krasnoludzkim oficerem, który pojawił się w przewijającym się przez całe Ostatnie Życzenie rozdziale "Głos rozsądku". A wyspy Skellige, o których opowiada Andre w rozmowie z Anyą, są to mroźne wyspy ze świata The Elder Scrolls, a nie z Wiedźmina.
Click to expand...
No właśnie, jedną literą się różnią, otóż krasnolud to był Cranmer, a ten tu to Crammer.Wyspy Skellige pojawiają się w sadze, tobie chodziło o Skyrim, prawda?
No cóż ten umirerający Andre, był nie najlepszy, a po tym filmiku pojawiała mi się nadal gra! A powinna się zakończyć, wiem bo, wybrałem potem starcie z żołnierzami i dobrze się skończyło tzn. pojawiły się napisy końcowe. Jakiś bug?
Ogólnie jednak przygoda na plus.
 
F

fantasta

Forum veteran
#40
Jun 15, 2009
Cieszę się, że się podoba, no i wreszcie mała dyskusja o fabule :beer:Jeśli idzie o wyspy Skellige, to jest to archipelag i państwo u wybrzeży Cintry - ze Skellige pochodzi między innymi jarl Crach an Craite - a Faroe tam też się w tym archipelagu znajduje. Crammer natomiast ... - świetny trop :beer: Faktycznie, nawiązuję tutaj trochę do historii utarczki Geralta z Zakonem Białej Róży. Tam przewija się między innymi krasnolud Cranmer, hrabia Falwick i rycerz Tailles. Z przygody "W potrzasku" wyleciała w produkcji cała linia i wolta fabularna związana z rycerzami Zakonu Białej Róży :
resztki tej linii fabularnej przewijają się w słowach upiora: "rycerz, były zakonnik" - to o dowódcy;w tej niedokończonej wersji okazuje się - po zabiciu upiora wspólnymi siłami przez Geralta i oddział temerski - że Crammer to wcale nie Crammer ale Tailles, rycerz z blizną, pałający chęcią zemsty na Geralcie i duszący to w sobie przez wiele lat, a okazja do wyrównania rachunków nadchodzi w podziemiach...
Natomiast co do błędów, bugów, czy tego, co się nie podobało :
- nie ma cutsceny z umierającym Andre, jest tylko dialog (albo w wiosce, albo pod skarbcem - w zależności od linii fabularnej)- a powinna być może znaleźć się tam custcena, wtedy by to lepiej wyglądało - no chyba że mówimy o tym locie kamery,ale to tylko taki skrót fabularny do połączenia dwóch lokacji ze sobą; - jest cutscena z pożegnaniem nieżyjącego Andre w skarbcu w jeszcze innej linii fabularnej - jeśli ona źle wygląda , no to,hmm, no może nie jestem obiektywny, by to w pełni skomentować; - to że nie odpaliła się końcowa cutscena w wiosce po dialogu z umierającym Andre to dla mnie pewna nowość, chętnie bym na to spojrzał , jakby był save sprzed tej sytuacji - ale nie z wioski, bo save'y z ostatniej lokacji tuż przed cutsceną źle działają
Dzięki za uwagi, i te życzliwe i te krytyczne :)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 2 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.