Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[przygoda] W potrzasku

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 3 of 9

Go to page

Next Last
L

lukaszs82

Senior user
#41
Jun 15, 2009
gratulacje. jest świetna;)
 
D

dark3n

Senior user
#42
Jun 16, 2009
Rzeczywiscie, krasnolud nazywał się Cranmer... A tak jak ktoś już zauważył Skellige (tak, pamiętam te wyspy z Wiedźmina) pomyliło mi się też z wyspami o w miarę podobnej nazwie - Skyrim. Skutek tego, że niedawno grałem w Morrowinda. :-[ Mam nadzieję, że już pracujesz nad kolejną przygodą. Jeśli tak rzeczywiście jest, życzę ci powodzenia, chociaż wiem, że będzie na pewno bardzo dobra. Przygoda jest na prawdę świetna. Z tych o poważnej tematyce póki co rządzi. W Wiedźminkołaju urzekła mnie ta tematyka. Zawsze chciałem uratować święta ;D
 
V

vegs

Senior user
#43
Jun 16, 2009
Czy jest jakaś możliwość, by zainstalować przygodę bez Edycji Rozszerzonej? Na razie walczę z problemem rejestracji na moim całkiem nowym komputerze (tak, wiem, znalazłam temat dotyczący problemów z rejestracją i FAQ Edycji Rozszerzonej, ale jeszcze tego nie ogarnęłam), a chciałabym uwieńczyć koniec sesji przejściem "W potrzasku" :p. Nie wiem czy dałoby się plik z przygodą wrzucić gdzieś indziej, niż folder, który się tworzy przy instalowaniu "Ceny neutralności" i "Efektu ubocznego" (a których zainstalować nie mogę ze względu na problem z rejestracją:/).
 
D

dan_123

Senior user
#44
Jun 16, 2009
Vegs said:
Czy jest jakaś możliwość, by zainstalować przygodę bez Edycji Rozszerzonej?
Click to expand...
Na pewno przygodę trzeba wkleić do tego samego folderu co Cena Neutralności. Teoretycznie możnaby spróbować zagrać na wersji 1.3 (chyba nie wymaga rejestracji), ale prawie na pewno będą jakieś problemy w trakcie gry. Radzę jednak powalczyć z Edycją Rozszerzoną, bo przygoda jest warta zachodu :)
 
V

vegs

Senior user
#45
Jun 19, 2009
Wygrałam potyczkę z rejestracją, to teraz mam malutki problem odnośnie przygody;). Czy tylko mnie
zawiesza się cała gra niedługo po tym, jak za pomocą teleportu ląduję w mieście?
Dodam, że komputer mam całkowicie nowy, sprawny, z kartą graficzną kupioną specjalnie pod Wieśka, więc śmiem wątpić, by była to wina wyłącznie mojego komputera :(
 
P

piochu.403

Forum veteran
#46
Jun 19, 2009
haha a nie mówiłem? ;D Też tak miałem, polecam częste używanie przycisku F5 (raz na minutę, tylko w tamtym miejscu)
 
V

vegs

Senior user
#47
Jun 19, 2009
Już wszystko ok, nawet całą przygodę udało mi się przejść. Jest naprawdę świetna, chyba najbardziej dopracowana ze wszystkich dotychczasowych. Fabuła ciekawie skonstruowana, a
miasto zapomnienia swoją atmosferą poraża;). A pomysł z wykorzystaniem futharku jest oryginalny, ale i genialny ;D
 
U

username_2060680

Forum veteran
#48
Jun 19, 2009
Przygoda jest przednia. Przez chwilę poczułem się jakbym czytał Kinga ;D ( miasto ). Chylę czoło przed twórcami, nie musiałem się zmuszać żeby przejść całą. Bless ya ;D
 
P

piochu.403

Forum veteran
#49
Jun 19, 2009
BlizarizRivii said:
Przygoda jest przednia.
Click to expand...
[quote author=by Talar] No raczej k**wa nie inaczej [/QUOTE] :p"- jedni wolą jajcarskie przygody, inni zdecydowanie preferują mody o poważniej tematyce."Ja preferuje poważne przygody, z dodatkowymi jajcami, a nie odwrotnie ;)..."Redzi stworzyli sobie naprawdę przyzwoity edytor."Jaasne :D jest on... ciekawy i intrygujący, ale przyzwoity?? ;)
 
U

username_2061325

Senior user
#50
Jun 19, 2009
Bardzo dobra przygoda, zdecydowanie najlepsza w jaką grałem! Kongragulacje!! Zwłaszcza miasto robi wrażenie, no i pierwszy raz przydał się w grze efekt Eliksiru de Vries, bo nie przypominam sobie, żebym wcześniej go użył. Naprawdę świetna robota. Jedyne do czego ewentualnie można się przyczepić to:
a. paru postaci nie da się zapytać o oczywiste rzeczy- anny: o to co faktycznie robią w karczmie, co się dokładnie stało z karczmarzem, co jest klarze, czy są wampirami, co ją łączy z Andre, ew. jakieś pytania dot. andre, o Karczmarza- upiora: o karczmarkę, czy nie jest duchem Andre, być może o list do anny, ale upiór zniknął zanim znalazłem list, więc nie wiem.b. motywacja andre, żeby wybudować ten ponury, wilgotny, najeżony pułapkami loch. a nie lepiej byłoby ukochanej wybudować willę z ogrodem, basenem i altanką?
Ale to drobiazgi, które nie są w stanie przesłonić tego, że jest to kawał naprawdę dobrej roboty.
 
F

fantasta

Forum veteran
#51
Jun 20, 2009
Dziękuję za uwagi i kłaniam się nisko razem z zespołem :) :beer:Cieszy mnie niezmiernie, że jednak to, co początkowo istniało tylko w mojej wyobraźni, później na papierze, przeistoczyło się w przygodę, która dostarczyła odrobiny zadowolenia innym, bo przecież dla samego siebie się nie tworzy,ale dla czytelnika, gracza, drugiej osoby...Jeśli idzie o stabilność, to miasto może czasami sprawiać problemy w niektórych konfiguracjach sprzętowych, wydaje się to w jakiś sposób związane z muzykantami ;) i muzyką - wtedy trzeba doczytać save'a. Jeśli chodzi o wiedzę na temat motywacji bohaterów, to zgodzę się ,że jest fragmentaryczna, niepełna - ale to celowo tak na samym początku było pomyślane, aby stworzyć jeszcze dodatkowo atmosferę tajemnicy, choć,być może, gdzieniegdzie przydałoby się poszerzenie opcji dialogowych. Przejście jednej linii fabularnej nie dostarczy pełnej wiedzy o bohaterach.
W jednej z komnat z teleportem są na przykład notatki Andre, który częściowo wyjaśnia motywy swojego postępowania, a nie da się tego listu odnaleźć, jeśli nie oddaliśmy golema krasnoludowi. A co jest tak naprawdę w skarbcu? No i nie zobaczymy tej ostatniej sali skarbca, jeśli nie powędrujemy określoną ścieżką fabularną. W każdym razie te podziemia to coś jak grobowiec - tylko znacznie bardziej ponury niż Taj Mahal, bardziej przypominający piramidy najeżone pułapkami, i jest to miejsce, które Andre nie zamierzał udostępniać zwiedzającym :) A zresztą, cóż to za RPG z podziemiami bez pułapek ;) Choć, tak szczerze powiedziawszy ta wiedza o bohaterach tak do końca się nie odsłoniła w pełni. Dlaczego Andre tak traktuje Annę jak zmarłą? W jaki sposób - tak ściśle rzecz biorąc - zdobył majątek? I skąd w jego skrzyni wiedźmińskie miecze?
Chciałbym może kiedyś na te pytania odpowiedzieć w postaci przygody, jeżeli to się uda. Tymczasem zajmujemy się teraz z Muzykantami dużą przygodą w nieco innym klimacie.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#52
Jun 20, 2009
fantasta said:
Chciałbym może kiedyś na te pytania odpowiedzieć w postaci przygody, jeżeli to się uda. Tymczasem zajmujemy się teraz z Muzykantami dużą przygodą w nieco innym klimacie.
Click to expand...
Co to znaczy "duża przygoda" albo "w innym klimacie"... albo "odpowiedź w postaci przygody"? Tylko smaka nam narobisz ;). Oraz "zajmujemy się" znaczy że w wakacje zostanie wydany, czy kilkuletnie plany ::)?
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#53
Jun 20, 2009
Chyba pod koniec wakacji/początek roku szkolnego. Na forum jest o niej dużo wzmianek... robi się już prawie rok.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#54
Jun 20, 2009
TheOnewholovesDostoyevsky said:
Chyba pod koniec wakacji/początek roku szkolnego. Na forum jest o niej dużo wzmianek... robi się już prawie rok.
Click to expand...
Czy prace są na poziomie:a)Macie ogół, części wymagają dopracowania;b)Macie częśći dobre, połączyć w ogół;c)Macie wszystko, tylko testy i wydajecie.PS: Jakoś tych wzmianek nie moge znaleźć, albo nie wiem o co dokładnie chodz :p.
 
F

fantasta

Forum veteran
#55
Jun 20, 2009
Kieruję do wątku o Muzykantach, wkrótce więcej informacji pewnie tam się pojawi na temat najnowszej produkcji.
PiochU said:
Co to znaczy "duża przygoda" albo "w innym klimacie"... albo "odpowiedź w postaci przygody"? Tylko smaka nam narobisz ;).
Click to expand...
Jeśli idzie o "W potrzasku": moja przygoda nie jest duża, ponieważ jej podstawą jest zaledwie 50-stronicowy scenariusz (łącznie z dialogami),a "Milosci..." ma okolo 200 stron. W innym klimacie, gdyż autorzy scenariusza i dialogów do "Miłości..." to inne osoby. A odpowiedź w postaci przygody - to może być prequel "W potrzasku".
 
D

darthbolshevik

Forum veteran
#56
Jun 21, 2009
Właśnie skończyłem przygode, w przerwach na naukę do egzaminu. Duże gratulacje należą się za klimat - ciekawa, przewrotna fabuła, końcówka uniknęła zbędnego gmatwania, całość kalruje się w jasną, logiczną historię . Cieszę się, że zrezygnowałeś z patetycznego zakończenia, zepsułoby to klimat całości . Końcówka w moim odczuciu była taka... ludzka. :)Na minus zaliczyc mogę, jak juz przedmówcy, zbyt łatwy poziom trudności, oraz kilka inncy drobiazgów
po pierwsze, nierealistyczny początek - kto w takiej sytuacji poszedłby kimąć? :p I dalej - dookoła kwas, w domu dwa wampiry, nawiedzona karczmarka, na progu tajemniczo zabity człowiek, a Geralt się wyleguje przed kominkiem (ze względu na obrażenia trzeba było bardzo często odpoczywć - patrz. niżej)Ten kwas był dość wkurzający, wymuszał konieczność ciągłej medytacji przy ognisku, myślę, że lepiej byłoby ustawić patent, że jak przebywamy wiecej niz 30 sec na polu, to Geralt ginie, a wyłączyc utratę zdrowia -byłby kilmat, a nie byłoby ******.iwościPoza tym, kto do cholery zabił w końcu karczmarza? :p to mi umknęło. Tak samo , jak wątek karczmarki, to chyba jakiś bug - po rozmowie z upiorem nie mogłem już wrócić do karczmy
Miłym smaczkiem były te wszystkie animacje -
jak zobaczyłem tańczące :)D) ghule to padłem. Sam golem sterowany przez postać to też bardzo ciekawe rozwiązanie
Anyway, całość wypada naprawdę nieźlę, ze szczególnym naciskiem na budowanie klimatu - oren ode mnie ! :beer:
 
V

vegs

Senior user
#57
Jun 21, 2009
Tańczący z Lagami:
karczmarza zabili temerscy żołnierze, a do karczmy wrócić nie mogłeś, bo cieśla zabił drzwi deskami od drugiej strony i jeszcze dodatkowo zniszczył doszczętnie zamek. Wszystko to wychodzi podczas rozmów zarówno z cieślą, jak i z upiorem....
 
F

fantasta

Forum veteran
#58
Jun 21, 2009
Dzięki za opinie :) :beer:Jeśli idzie o karczmarza i inne postaci, to często jest tak, że przejście jednej linii fabularnej nie dostarczy wszystkich informacji o bohaterach. Jak ktoś ma ochotę, może zagrać ponownie i zerknąć, jak by to było, gdyby na przykład:
a) pomedytować do rana w nieodpowiednim miejscu? b) wziąć zadanie od upiora - albo nie; c) zrobić coś złego wampirom - i tak dalej, i tak dalej...
A brak realizmu? Być może. Wszak ksywka zobowiązuje. ;) No i wreszcie ktoś docenia zwyczajne zakończenie bez zbędnego patosu :beer: Natomiast cutscenka z
tańczącymi ghulami
to : mój pomysł (w zarysie), a wykonanie - adrael. :)
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#59
Jun 21, 2009
Widzisz, Tańczacy... Cały urok tej przygody polega na tym, że jednak jest nieco podobna do życia. Nie dowiesz się wszystkiego (ba! nawet połowy :p), idąc jedną drogą. Żeby mieć wszystkie odpowiedzi, trzeba przejść przygodę na różne sposoby. Dobrym przykładem jest spoiler Vegsa:
Nie mogłeś wyjść, bo cieśla zabił drzwi i uszkodził zamek. Natomiast ja nawet nie wiedziałem, że jeżeli wejdziemy do środka, to cieśla i tak przyjdzie :p. Widziałem tylko, jak stopniowo zabijał drzwi deskami. Bardzo fajnie zrobione.
Co do pozostałych wątpliwości:
Osobiście używałem żbika, więc nie musiałem się wylegiwać przed komnkiem :p.
 
A

Alkman

Senior user
#60
Jun 22, 2009
Przeszedłem wczoraj przygodę na chyba wszystkie sposoby i przyznam, że jestem pod wrażeniem. Gratuluję świetnej fabuły, ciekawych wątków i przede wszystkim mnogości zakończeń. To mnie najbardziej urzekło, to jest wg mnie esencja wiedźmiństwa - można wybrać ścieżkę jasnej i ciemnej strony mocy, a nawet częściowo neutralnej.Co mi się niezbyt podobało ?
Kwas jest nieco za mocny i co gorsza nawet zastosowanie znaku Quen i Powoju nie osłabia jego działania (albo robi to nieznacznie); kiedy byłem zamknięty w pokoju i nie miałem prochu ani Golema, nie można dać Karczmarce Łez Żoninych, żeby nas wydostała z pokoju
A co mi przypadło do gustu ?
Taniec ghuli, możliwość ujarzmienia Golema, fajne cutscenki, misja szukania Karczmarki w Zaginionym Mieście, Droga Maga w Podziemiach i przede wszystkim możliwość wyboru rozgrywki
Przygoda pierwszej klasy, oby takich jak najwięcej :)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 3 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.