Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

PS4, Xbox One - co przyniosą next-geny?

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 39
Next
First Prev 17 of 39

Go to page

Next Last
T

Takethislife

Rookie
#321
Feb 8, 2015
P ATROL said:
Unity w ustawieniach medium na GTX 660 działa w ponad 25 klatkach, do 28 maksymalnie, w Full HD. Na konsolach w 900p zdarzają się gorsze spadki.

http://pclab.pl/art59163-5.html
Click to expand...
Ale co to ma być za porównanie, te testy kart były wykonywana w zestawieniu z Core i7-4770K @ 4,5 GHz który jest o wiele bardziej wydajny od CPU jaki jest w konsolach, pokazywanie wyniku samej karty w oparciu o sprzęt o wiele potężniejszy nie mówiąc już o ile droższy jakim jest wpierana jest czystą demagogią, podaj mi przykład tej karty w oparciu o podzespoły odpowiadające tym z konsol i wtedy coś porównuj a nie tak...

---------- Zaktualizowano 16:03 ----------

HuntMocy said:
@Karesh,Też przychylam się do opinii, że kolejnej generacji nie będzie, że wszyscy postawią na stream. Mamy telewizor, kupujemy pada i gramy. Tak by było najlepiej, może skończyłyby się głupie wojny platform i ekskluzywność gier.
Click to expand...
O tyle o ile brzmi to ciekawie to na tą chwilę raczej mało prawdopodobnie z racji dwóch elementów (chociaż pewnie jest dużo więcej) po pierwsze zapewnienie ciągłości połączenia na taką skalę jest iście nie możliwe 24/7 ile to było awarii w ostatnim czasie gdzie usługi zwyczajnie padały i nie było do nich dostępu- z miejsca zabiło by to sprzedaż na takie urządzenia bo w dzisiejszych czasach ludzie chcą mieć na już na teraz a nie zaraz, no i druga według mnie poważniejsza wada to przechowywanie danych graczy, ilość savów i innych dupereli jakie musiały by być zapisywane w chmurze pomnożona przez ilość użytkowników oraz gier jakie by dany produkt podtrzymywał powodowała by iście horrendalne zapotrzebowanie na bazy danych przy których google mogło by wypaść marnie-no może przesadzam ale i tak koszt obsługi serwerowni trzymających wszystkie dane zapisywane przez graczy był by ogromny i raczej nie opłacalny w porównaniu do obecnych rozwiązań jakimi są stacjonarne konsole.
 
Last edited: Feb 8, 2015
PATROL

PATROL

Moderator
#322
Feb 8, 2015
Takethislif3 said:
Ale co to ma być za porównanie, te testy kart były wykonywana w zestawieniu z Core i7-4770K @ 4,5 GHz który jest o wiele bardziej wydajny od CPU jaki jest w konsolach, pokazywanie wyniku samej karty w oparciu o sprzęt o wiele potężniejszy nie mówiąc już o ile droższy jakim jest wpierana jest czystą demagogią, podaj mi przykład tej karty w oparciu o podzespoły odpowiadające tym z konsol i wtedy coś porównuj a nie tak...
Click to expand...
Napisałeś mi, bym znalazł grę, która działa podobnie na konsolach i na kompie z 2 Tf, znalazłem kartę z 1.8 Tf na której Unity chodzi lepiej i w wyższej rozdzielczości. Procek nie ma ogromnego znaczenia, może podbić coś o kilka FPS, święto jeżeli kilkanaście. Z własnego doświadczenia wiem, że zmiana procka z Phenoma II 840, który był czterordzeniowy, ale był gratem, na i7 4790K nie dała mi absolutnie żadnych wymiernych korzyści we wzroście klatek, dopiero zmiana grafiki z GTX 570 na 980. Procek w konsolach jest zapewne taki, by nie ograniczać grafiki.
 
T

Takethislife

Rookie
#323
Feb 8, 2015
P ATROL said:
Napisałeś mi, bym znalazł grę, która działa podobnie na konsolach i na kompie z 2 Tf, znalazłem kartę z 1.8 Tf na której Unity chodzi lepiej i w wyższej rozdzielczości. Procek nie ma ogromnego znaczenia, może podbić coś o kilka FPS, święto jeżeli kilkanaście. Z własnego doświadczenia wiem, że zmiana procka z Phenoma II 840, który był czterordzeniowy, ale był gratem, na i7 4790K nie dała mi absolutnie żadnych wymiernych korzyści we wzroście klatek, dopiero zmiana grafiki z GTX 570 na 980. Procek w konsolach jest zapewne taki, by nie ograniczać grafiki.
Click to expand...
Jak już to kartę o mocy 1,9-2,0 TFLOPS dodaj do tego 0,18 TFLOPS-a Core i7-4770K @ 4,5 GHz i już nie bardzo pasuje (chociaż fakt to już czepianie się z mojej strony, no ale skoro Ty i tak na wstępie dajesz mocniejszą kartę niż sama konsola no to cóż...) i jasne zgodzę się że CPU ma bezpośrednio mały wpływ na wydajność gier w porównaniu do karty graficznej no ale jednak znacząco wpływa na wydajność samej już karty i całej reszty układów w pudle a to raczej ma przełożenie na ogólną jakość.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#324
Feb 8, 2015
1884 GFLOPS dokładnie. Ale ok, weźmy 750Ti, posiadającą 1728 GFLOPS, na niej Unity, według tego samego testu, działa w 23-24FPS. Na konsolach jest to 20-30FPS, lecz w 900p. Według mnie wynik podobny.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#325
Feb 8, 2015
@P ATROL

Są przypadki w których procesor ma przełożenie na szybkość działania GPU.
Bo co w przypadku gdy karta może wykonywać więcej operacji, ale czeka na wstrzymujący ją procesor?

Wiem to z własnego doświadczenia gdy grałem w Watch Dogs. Na Core 2 Duo 3 GHz i Radeon HD 7790 OC (1GB VRAM) - gra co chwila dostawała krótkiego "zawału", mimo, że pomiędzy tymi stanami chodziła w mniej więcej w granicach stałych 20 klatek. Po wymianie procesora na i7 mogłem nie tylko grać płynnie, ale jeszcze robić to w wyższej niż poprzednio rozdzielczości (i na wyższych ustawieniach gry).
 
PATROL

PATROL

Moderator
#326
Feb 8, 2015
IwaN said:
@P ATROL

Są przypadki w których procesor ma przełożenie na szybkość działania GPU.
Bo co w przypadku gdy karta może wykonywać więcej operacji, ale czeka na wstrzymujący ją procesor?

Wiem to z własnego doświadczenia gdy grałem w Watch Dogs. Na Core 2 Duo 3 GHz i Radeon HD 7790 OC (1GB VRAM) - gra co chwila dostawała krótkiego "zawału", mimo, że pomiędzy tymi stanami chodziła w mniej więcej w granicach stałych 20 klatek. Po wymianie procesora na i7 mogłem nie tylko grać płynnie, ale jeszcze robić to w wyższej niż poprzednio rozdzielczości (i na wyższych ustawieniach gry).
Click to expand...
Dlatego napisałem, że konsole posiadają niewstrzymujące je CPU.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#327
Feb 14, 2015
Mam pytanko do posiadaczy konsol Sony, w szczególności Playstation 4. Jest jakaś rzetelna, polska strona poświęcona grom od tego wydawcy z informacjami o dostępnych u nas wersjach językowych? Tak żeby móc sobie sprawdzić czy np. gra posiada polski dubbing albo czy (w przypadku gier nie anglojęzycznych) ma oryginalne języki do wyboru (np. japoński czy rosyjski). Niby na Gry Online takie informacje się pojawiają, ale nie zawsze mają pokrycie z rzeczywistością + na ogół jest to informacja czy gra jest po angielsku czy po polsku, ale już np. się nie dowiem czy mogę wybrać też wersję japońską. Na oficjalnej stronie Sony Polska w ogóle nie znalazłem takiej informacji, ale może po prostu nie wiem gdzie szukać. Często nawet na pudełkach brakuje takiej informacji.

PS. Nie, nie kupuję PS4, po prostu jestem ciekaw ;)
PPS. Ale tak, gdybym się zdecydował kiedyś na konsolę to byłoby to PS4 :p
 
T

Takethislife

Rookie
#328
Feb 22, 2015
Fajny materiał, dobrze obrazuje jak to tak naprawdę wygląda.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#329
Feb 23, 2015
http://www.ppe.pl/news-34081-sieciowe_starcia_w_mortal_kombat_x_nie_wymagaja_xbox_live_gold_i_playstation_plus.html
Nie wiedziałem, że to jest możliwe. Sądziłem, że developerzy są związani umowami z Microsoftem oraz Sony, wymuszającymi wyłącznie płatny multiplayer.
Zatem jak duże zyski mają producenci, że z tego rezygnują?
 
Nars

Nars

Moderator
#330
Feb 23, 2015
Też jestem w lekkim szoku. Choć nie obraziłbym się, gdyby był to nowy trend. :D
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#331
Feb 23, 2015
Ten trend jest obecny od dawna na platformie następnej generacji: komputerze osobistym :whistle:

PS. Rozumiem, że nikt nie potrafi odpowiedzieć na moje wcześniejsze pytanie?
 
N

Nundran

Rookie
#332
Feb 23, 2015
Ja ostatnio to się trochę zdziwiłem czytając artykuł, który prorokował o ileśtam dziesiąt procent lepszą sprzedaż PS4 od XBO do 2019r.
Naszła mnie taka refleksja: To oni mają zamiar to sprzedawać do 2019r?! Przecież zastój w jakości będzie mocno odczuwalny.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#333
Feb 23, 2015
A poprzednia generacja trwała ile? Siedem? Osiem lat? To właśnie u schyłku generacji powstawały najładniejsze i najciekawsze gry mimo iż sprzęt był już bardzo leciwy. Od premiery obecnej generacji do 2019 roku minie jakieś sześć lat, nie widzę w tym nic dziwnego. Zresztą są to tylko jakieś tam prognozy, które wcale nie muszą pokrywać się z rzeczywistością ;)
 
T

Takethislife

Rookie
#334
Feb 23, 2015
Rustine said:
Zatem jak duże zyski mają producenci, że z tego rezygnują?
Click to expand...
Najwidoczniej z wyliczeń wyszło im że więcej zarobią na sprzedaży gry gdy ta opcja będzie darmowa, bo zwyczajnie znajdzie więcej odbiorców a co za tym idzie MS i PS więcej dostaną partycypując w zyskach.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#335
Feb 23, 2015
Takethislif3 said:
Najwidoczniej z wyliczeń wyszło im że więcej zarobią na sprzedaży gry gdy ta opcja będzie darmowa, bo zwyczajnie znajdzie więcej odbiorców a co za tym idzie MS i PS więcej dostaną partycypując w zyskach.
Click to expand...
Nie o takie zyski mi chodziło. Sony i Microsoft na pewno płacą producentom za płatny multiplayer, nie mogli się nagle obudzić i wyliczyć, że teraz im się uda sprzedać więcej odbiorców.
 
T

Takethislife

Rookie
#336
Feb 23, 2015
Rustine said:
Nie o takie zyski mi chodziło. Sony i Microsoft na pewno płacą producentom za płatny multiplayer, nie mogli się nagle obudzić i wyliczyć, że teraz im się uda sprzedać więcej odbiorców.
Click to expand...
Śmiem bardzo wątpić, aby im płacili za multiplayer, w końcu to producenci gier odstępują część zysków na rzecz MS i Sony, więc jak już to możemy tutaj mówić o jakiejś zniżce w procencie jaki dostają od każdej sprzedanej kopii gry.
 
N

Nundran

Rookie
#337
Feb 23, 2015
HuntMocy said:
A poprzednia generacja trwała ile? Siedem? Osiem lat?
Click to expand...
No tak, tylko że poprzednia generacja w momencie premiery nie była 100 lat za komputerami :p. Ja rozumiem jak najdłuższą chęć zarobków, ale mimo wszystko konsole już teraz mają pewne problemy z brakami mocy, stąd też moje zdziwienie.
 
E

__ecroscope

Rookie
#338
Feb 23, 2015
Nundran said:
Ja ostatnio to się trochę zdziwiłem czytając artykuł, który prorokował o ileśtam dziesiąt procent lepszą sprzedaż PS4 od XBO do 2019r.
Naszła mnie taka refleksja: To oni mają zamiar to sprzedawać do 2019r?! Przecież zastój w jakości będzie mocno odczuwalny.
Click to expand...
Tyle że to właśnie jakość przyczynia się do zastoju.

Stworzenie gry z 3d na wysokim jest dziś horrendalnie kosztowne, a do tego czasochłonne - i dopóki nie powstaną narzędzia, które pozwolą zautomatyzować ten proces, to niewiele się w tej materii zmieni. The Order 1886 jest najlepszym przykładem tego, do czego prowadzi parcie na grafikę; z budżetem gry jest jak z każdym innym budżetem - żeby gdzieś dołożyć, trzeba skądś zabrać.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
Nars

Nars

Moderator
#339
Feb 23, 2015
I po rewelacjach. :D
 
E

__ecroscope

Rookie
#340
Mar 4, 2015
Konsole zdechły w Dżaponi: http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-07-japans-console-and-handheld-physical-game-sales-at-lowest-point-for-24-years
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 39
Next
First Prev 17 of 39

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.