Publiczna Beta - ogólne wrażenia

+
Twilightus;n8602400 said:
Błędny opis jeźdźców gonu boli, kilka gier przez to przegrałem bo myślałem ze po prostu dostali nerfa.....
Nithral to ma 3 armora ale tylko na piśmie w grze ma 2. Chryste dajcie mu 8 siły jak miał i gitara armor zbędny jeszcze synergie by z alzur-crossem miał jak dawniej.
Jak można być zadowolonym jak te błędy w opisie to poważne błędy które zaważają na wygraniu bądź przegraniu meczu.
Takie rzeczy powinny być dopilnowane błędny opis to jak widać nie błahostka, przy przy tak ogromnej liczbie zmian każdy zakłada ze opis jest poprawny bo pewnie zmienili okazuje się ze jest inaczej.

Po pograniu trochę dłużej stwierdzam podobnie.
Nawigator gonu (tak sie chyba nazywa) miał przyzwać jednostkę dzikiego gonu z deku. Rzucam go a tu tymczasem, nie dzieje się nic... Co więcej zaczął skakać po wszystkich rzędach zupełnie jak Odrin kiedyś mimo, że przeznaczony jest na linię oblężniczą. WTF?

Dodam jeszcze, że te podpowiedzi do kart które pojawiają się podczas gry przydałby się również przy otwieraniu beczek. Skąd mam wiedzieć co robi karta (lub co robi dany opis np. amunicja) jak jeszcze tego nie widziałem w praktyce.

Proszę zróbcie coś z tymi opisami bo aż się odechciewa kończyć wyzwań ;(((
 
Moje pierwsze wrażenia są bardzo złe. Z powodu zawieszania się gry, całkowitej zmiany działania jednostek i niezrozumiałej nowej logiki ich działania.

Otwierałem kilka beczek z takimi samymi kartami - kart nie mam, a liczba dostępnych beczek spadła.
Jednostki całkowicie się zmieniły, wszystko zostało ułożone od nowa. Jest to dla mnie nie zrozumiałe. Może z czasem zrozumie, co powodowało autorów do tak diametralnych zmian.

Czy wy też tak uważacie?
 

Guest 3974940

Guest
Zapomniałem o jednej rzeczy: nowa wersja niebieskiej strzałki wskazującej na kartę z którą chcemy coś zrobić (czy to przeciwnika czy naszą) jest... jakby to ująć... cokolwiek paskudna. :( Poprzednia była o wiele ładniejsza.
 
Za dobre zmiany uważam :
- gratisy za closed betę :p
- wszystkie karty animowane
- dodatki typu awatary, ramki,
- wyświetlone nagrody za dzień, lvl, sezon
- wyzwania i różne lore dodane do tego

Zmiany złe :
- całkowity rework prawie wszystkich kart, po co tyle czasu zgłaszaliśmy poprawki i balans w closed becie aby w open wszystko i tak zostało olane i stworzone całkiem od nowa? Przywróćcie karty z bety lol :p
- ujednolicenie kart legendarne tylko złote, epickie tylko srebrne

Nie mam jeszcze zdania co do słów-kluczy, pewnie trzeba się będzie przyzwyczaić
 
Last edited:
Kingoko,

Karty przemieszano po to, aby wyrównać poziom nowych graczy oraz tego odsetka, który załapał się na zamkniętą betę... przecież nie mogą pozwolić na to, żeby mała grupa graczy, która sobie już opanowała wszystko na 100% w zamkniętej becie, zdominowała grę..

Akurat to rozwiązanie popieram..
 
A jeśli chodzi o samą grę... niestety są i wady.. a przynajmniej teraz w becie.

Gram na PS4.

Strasznie malutkie teksty, rozmiar interfejsu i literek pozostawia sporo do życzenia i UWAGA brak regulacji rozmiaru tekstu w opcjach... poważnie..?
Przecież skargi na zbyt mały tekst na konsolach leciały już po premierze Dzikiego Gonu...

Poza tym, fajnie że można grać w sieci, że silnik losuje przeciwnika na naszym poziomie... ale dlaczego nie mogę wyszukać kolegi po jego loginie i zagrać z nim partyjki? Brak tej funkcji, czy jakiejś sensownej listy znajomych wewnątrz gry - to wielka wada... mam nadzieję, że to poprawią z którymś updatem....
 
Grałem dość dużo w closed betę. Teraz pograłem już chwilkę i:

1 strzałka jest ochydna, brzydka i zupenie do kitu :)
2 dodawanie kart w 2 i 3 turze: jest o wiele mniej czytelne niż w CB, trzeba uważnie patrzeć by wyłapać, co doszło
3 zmiana mechaniki praktycznie zmieniła grę: to nie kontynuacja, to nowa gra
4 a w nowej grze nie podoba mi się szczególnie pogoda: jest o wiele trudniej zrozumieć jej działanie, w szczególności gdy już ktoś zagra jakąś pogodę, nie ma jak sprawdzić, jaki daje efekt (a daje dziwne, np sytuacja: 4 dopakowane jednostki w KP z tarczami, na koniec -2 na wszystkie, => na trzech zostają tarcze, jednej spada tarcza i zostaje na gołym 8 siły, następna tura: na koniec -2 na te z tarczami, a ta bez tarczy SPADA, WTF?!?!). Generalnie powiedziałbym, że pogoda jest daleko za bardzo przekombinowana.
5 nie podoba mi się też możliwość umieszczania machin w dowolnym rzędzie, fabularnie to niespójne
6 no i praktycznie trzeba wymyśleć na nowo wszystkie sekwencje. Więc nijak się to ma do CB poza grafiką

a dodatkowo umarło moje ulubione kombo Skelige na misiu zadającym obrażenia, jak mogliście tak popsuć Skelige, dodatkowo statki wszystkie są słabsze :(
no i wygrywające kombo Aard + pogoda też poszło w piach

Wyraźnie widać zamysł: mocne zdynamizowanie rozgrywki, większa rotacja kart, ograniczenie gry na statyczne własności typu raz nabyte szlachectwo, raz postawiona pogoda. Mniej pasjansa.

i z wkurzających rzeczy: wbiłem się, jak przedmówcy, na problem z opisem i złotymi kartami, np. "wskrrześ jednostkę". Skoro mówi to Shani, sama złota, a w dodatku inne karty mówią zawężająco explicite o brązowych kartach, dlaczego nie działa to na złote? Poprzednia konwencja, z jawnym wykluczeniem złotych z działania była o wiele czytelniejsza.

P.S. na podstawie CB można było jeszcze wyobrazić sobie prawdziwą karciankę, przy planszy stosik counterków. Nowe zasady praktycznie nie są przenaszalne na prawdziwy stół. A szkoda, bo gra w Gwinta miała naprawdę super potencjał piwno-orzeszkowy :(
 
Last edited:
1. Dziwna ta strzałka fakt.
2. Z dobieraniem mam podobne wrażenie, widać to też czasem przy użyciu Myszowora.
3. Potwierdzam, sam zgłaszałem ze dwa razy błędy do REDzików, współpraca miodzio, szkoda że i tak wszystko zmienili ;(
4. Cóż, pogoda fakt, działa zupełnie inaczej, ale jak na moje jest teraz bardziej elastyczna, nie będzie już tylko dla Potworków i Skelige. Chciałbym zaznaczyc, że np. KP w CB nie miały żadnej karty odpornej na mróz. Swoją drogą byłem mega zdziwiony jak dostrzegłem iż Dzikie Gony nie mają odporności na Pogode :O
5. Co do machin, Wieża Oblężnicza idzie raczej z przodu @_@ Ale dowolność mi nie przeszkadza, sądzę, że można wstawić ją wszędzie bo ta Amunicja (o ile sie nie mylę) będzie potrzebna na wszystkich liniach.
6. Mimo tego iż sporo grałem na CB to i tak rozumiem te wielkie zmiany. Bez tego nowi gracze nie mieliby najmniejszych szans. Tym bardziej, że nagrody z CB są dość spore, ja sam dostałem 50 skrzynek, żadnej nie kupując za kaskę.

7. PROSZĘ WYŁĄCZCIE TE ANIMACJE RAGNAROG @_@ JEST FATALNA.
8. Jest kilka pomyłek ja np. ta wymieniona przeze mnie i kolegę wyżej z Nithralem (opis mówi o 3 pkt pancerza a ma 2)
9. Dziwi mnie też, że Mróz zadaje 1 pkt wszystkim jednostką, Mgła 2pkt najsilniejszym, a Deszcz 4pkt najsłabszym? (Chyba jest źle w opisie bo o ile się nie mylę ten deszcze jednak zabiera 2pkt obrażeń).

Sporo kart dostepnych dla poszczególnych frakcji są teraz neutralne np. Avalach, Motyle itp. Jak dla mnie zmiana na + więcej elastyczności i nieprzewidywalności.
Chciałbym aby REDzi też dodali tę wzmiankę o złotych kartach bo to na prawdę będzie bardzo mylące ( w niektórych kartach jest chyba o złotych wzmianka).
Nie rozumiem tez niektórych tych słów kluczy np. Rozkaz albo Amunicja, czytam to za każdym razem i dalej nie wiem jak to wykorzystać a sądzę, że to dość istotne (jakby ktoś do tego doszedł to proszę o info na PW albo tutaj) [Lepiej na PW :) ]

No i miałem jeszcze jedną bardzo nieprzyjemną sytuację kiedy to wygrywając bez problemu przeciwnik wyciągnął kartę, rzucił ją - pojawiła się charakterystyczna kwestia dla tej jednostki (chyba łucznik skellige) ale karta mimo iż leżała na stole, widziałem jedynie jej rewers, nie portret jednostki. Chwilę potem wyskoczył mi alret iż dane z serwerem nie zgadzają się z moimi, przez co rozgrywka zakończyła się moją porażką. Bardzo nieprzyjemnie.

Reasumując
Wielkie zmiany! Dla tych z CB trudno będzie się odzwyczaić od starych zagrywek, ale myślę, że ułatwi to rozgrywkę nowym graczom. Mam wielką nadzieję, iż te wszystkie błędy w grze i błędy w opisach znikną szybko. Otwarta Beta iż nico mnie rozczarowała to i tak wciąż ma wielki potencjał.

Trzymam kciuki Czerwoni, powodzenia!
 
Ad rem moich uwag poniżej, nowi gracze? A niby skąd oni się pojawią tak licznie? Jak ktoś był zainteresowany Gwintem to miał CB, wcześniej czy później. Ten co nie chciał grać, to jego wybór i strata. Skrzatom czy orlikom zaczynającym przygodę z futbolem też się daje mniejsze piłki ?
Wracając, po finałach Challengera, gdzie grano przy prostym stole, zbitym z grubsza heblowanych desek, pomyślało mi się, że może i oprawa Gwinta w OB będzie nareszcie w podobnym klimacie. Niestety, na streamie już było widoczne efekciarstwo, ale dopiero daje po oczach gra u siebie. Zrobiło się odpustowo (a mogłoby być jarmarcznie) i niespójnie. Wizytówki kart są jak z biblioteki oxenfurckiej, a obok Trololo w sklepie dalej zdzirowato wymalowany. Po co z trolla robić małpę cyrkową, to nie wiem. No i ta nieszczęsna niebieska strzała. Dokładnie takie same można zobaczyć na ruskich mapach z II wojny przedstawiających kierunki natarcia frontów. Dokładnie, to tamte były nawet subtelniejsze. Komu przeszkadzał poprzedni grom? Bibeloty, jak sama nazwa dobrze dobrana, właściwie oddają to co tam można znaleźć. Niemniej, ta rama za 15 range to chyba za kare do noszenia, dobrze chociaż że to sobie można jakoś zjechać w dół na drewnianą. I dlaczego jest Szuler? Pozostałe są nobilitujące, a ten tytuł to dopasowany do tej ramy, tak? W podziękowaniu dla większości za CB?
Co do samej rozgrywki, grałem kilka godzin Scoia'tael. Ostatni miesiąc CB, to niewątpliwie najczęściej grywana talia, więc oczywiście musiała dostać potężnego nerfa. No tak tu jest, jak większość coś gra to nikt nie rozumie, że może to jest ciekawe i dobrze zrobione, i dlatego grywalne. Takie rzeczy tu się kastruje, zamiast do tego poziomu dociągnąć nieudane po danym patchu frakcje. Rewolucja to miecz obusieczny, mało historia zna takich które przyniosły coś dobrego. Przy Scoia'tael skasowano to co było najciekawsze w tej talii, czyli buffowanie jednostek i pułapki. To co pozostawiono to jakaś namiastka, a przy tym tak prymitywna w mechanice, że aż głupio tym grać. Wcześniej trzeba było pomyśleć, a teraz Strażnik sam zbiera punkty. Wyrżnięto też granie na neofitów na rzecz wymiany kart, Neofita z pancerzem ( to też dobre sobie widząc grafikę) czy Awangarda. Pułapka zapalająca trafia na stół jako otwarta karta i odpala, to jaka z niej pułapka? To jest krowa NG bez timera. Podobnie jak i Najemnicy na kopyto NG zrobieni. Można by mnożyć przykłady, tylko po co? Redzi i tak robią co chcą.
Po ostatnim dużym patchu była nadzieja na szlif, na dopracowanie kart i talii. Broniłem tamtych zmian. Teraz nie widzę najmniejszego do tego powodu.
 
Last edited:
Mnie natomiast zastanawia od wczoraj coś innego. Co myśmy przez te ostanie pół roku testowali? Bo myślałem, że balanans, synergie pomiędzy poszczególnymi kartami itp. Ale widząc liczbę i głębokość poszczególnych zmian, mam co do tego coraz większe wątpliwości. Żeby za chwilę nie okazało się że jesteśmy dokładnie w punkcie wyjścia i cała zabawa zaczyna się od początku.
 
Po pierwszym dniu gry mam takie przemyślenia:
1. Okropna strzałka
2. Słowa kluczowe są spoko, jeśli ktoś nie zauważył to obok karty pojawia się też okienko ze szczegółowym wyjaśnieniem słów kluczowych i ich działania - to plus. Chociaż pewnie przydałby się osobny samouczek wyjaśniający te słowa albo zakładka w menu z zasadami.
3. Od samego początku CB aż do teraz gra traktuje karty premium oraz karty z tą samą nazwą ale innym artem jako różne karty, przez co wciąż przy otwieraniu beczek nie wiadomo ile tak naprawdę posiadamy (użytecznych) sztuk danej karty. Mam 2 zwykłych adeptów z vicovaro i jednego premium, podobnie z kilkoma innymi kartami. Do tego chyba 15 tarczowniczek ale tylko z 2 artami, jak trafię tą z trzecim artem to mi pokaże że mam 0 tarczowniczek - jeden wielki bałagan. Teraz gdy karty premium będą powszechniejsze bałagan będzie jeszcze większy
4. Nie rozumiem idei wyzwań w obecnej formie, spodziewałem się jakiejś namiastki fabuły albo chociaż wymagań do spełnienia podczas rozgrywki (żeby przetestować jakąś mechanikę) a tymczasem po prostu trzeba rozegrać 3 nudne gry vs AI przeciwko każdemu dowódcy. Niczego to nie wnosi do rozgrywki, niczego nie uczy, to zwykły grind po karty z dowódcami.
 
Nie wiem jak w innych frakcjach, ale w KP praktycznie żadna karta nie ma umiejętnosci z Bety Zamkniętej.Co w zasadzie sprowadza się do tego, że nie wiem jak w Gwinta grać...
 
Puchaty86 może dlatego że Redzi od 2 (albo nawet 3) patchy oficjalnie twierdzili, że chcą całkowicie przebudować NR ponieważ ich pierwotne założenia co do tej frakcji się nie sprawdziły.

Od siebie dodam, że trochę błędów jest (nie wiem czemu przy zmianie języka na polski mam polskie opisy i angielskie głosy), czasami znika siła jednostek (to ma coś wspólnego z buffowaniem), a niektóre opisy kart po polsku są błędne (Jeźdźcy dzikiego gonu chociażby) ale i tak jestem pozytywnie zaskoczony. Spodziewałem się, że serwery nie wyrobią a gra do późnych godzin nocnych będzie mało stabilna a tu taka miła niespodzianka. Raz tylko zlagowało mnie podczas otwierania beczek.
 
Byłem dobrze nastawiony przed startem OB. Ale jeśli mam być szczery to pierwsze wrażenia są bardzo słabe.
Błędów jest dużo, sporo rzeczy w porównaniu do CB zmieniło się na minus.

W CB grałem dużo, a mimo wszystko wiele kart jest dla mnie niezrozumiałych.
Chociażby, jak już wcześniej wspomniał Akuumo przykład Jeźdzcy Gonu, który dostaje wytrzymałość na koniec tury "out of nowhere".

Dyskutowany już temat braku uwzględniana czy dana karta odnosi się do goldów w opisie. OK ja wiem jak to działa, bo słyszałem, że Redzi mają taki pomysł.
Ale co z nowymi graczami? Przecież to strzał w stopę CDPR. Nie można wymagać, żeby każdy nowy gracz oglądał streamy na których ustalamy, że o czymś nie będziemy pisać w opisach kart.
Skąd nowy gracz ma się w tym połapać?

Słowa-klucze. Moim zdaniem porażka. Raz że wcale opisy nie zrobiły się bardziej klarowne, wg mnie wiele jest nielogicznych i niejasnych (a trochę godzin grałem w Gwinta). Wolę nawet nie myśleć jak na słowa-klucze zareagują nowi gracze. Poza tym opisy stały się całkowicie nieatrakcyjne, na każdej karcie 3 pogrubione słowa i jakieś cyferki. Sorry, może jestem starej daty, ale spójny tekst zakończony kropką, nawet dłuższy, jest dla mnie o wiele bardziej zrozumiały.

Kwestia animacji. W CB były całkowicie płynne. Aktulanie kiedy na planszy dużo się dzieje, gra przycina, raz zwalnia, raz przyspiesza, przez co łatwo się pogubić, co się w ogołe na planszy stało,
Wiele elementów stało się po prostu brzydkich (nieszczęsna strzałka, czy animacja RNR)

Ramki i awatary są brzydkie, kreskówkowe i nieodpowiednio wyskalowane (przy ramce za poziomy 13-15 zasłaniamy prawie pół awatara i wygląda to śmiesznie).

CDPR, czekamy na hotfix! Burza46
 
Wczoraj nie mogłem poszaleć z GWINTEM ale po jednej grze stwierdzam że nowa strzałka jest okropna. odpowiednik strzałki z Bety był wg mnie dużo ładniejszy i klimatyczny.
 
MajekX;n8610870 said:
Puchaty86 może dlatego że Redzi od 2 (albo nawet 3) patchy oficjalnie twierdzili, że chcą całkowicie przebudować NR ponieważ ich pierwotne założenia co do tej frakcji się nie sprawdziły.

.
Do tego nie trzeba było zmieniać umiejętności wszystkich (no, oprócz podstawowego Geralta) kart, w tym również złotych i dowódców.
 
Seba88;n8610190 said:
Mnie natomiast zastanawia od wczoraj coś innego. Co myśmy przez te ostanie pół roku testowali? Bo myślałem, że balanans, synergie pomiędzy poszczególnymi kartami itp. Ale widząc liczbę i głębokość poszczególnych zmian, mam co do tego coraz większe wątpliwości. Żeby za chwilę nie okazało się że jesteśmy dokładnie w punkcie wyjścia i cała zabawa zaczyna się od początku.

Dokładnie. Tak bardzo lubiałem Gwinta i obawiam się czy aby owe zmiany nie przyczynią się do mniejszej popularności i zysków niż CDPR zakładał
 
Puchaty86;n8611130 said:
Do tego nie trzeba było zmieniać umiejętności wszystkich (no, oprócz podstawowego Geralta) kart, w tym również złotych i dowódców.

Trzeba było i to zdecydowanie. Skoro KP nie miało być już taktyką pod odzłacanie/ozłacanie to musieli przebudować wszystkie karty które miały z tym synergię w mniejszym lub większym stopni. Zmieniono KP do gry pod Niebieskie Pasy, Maszyny Oblężnicze, Pancerz -> poniekąd gra się każdym z tych archetypów dość ciekawie a jest i o wiele więcej możliwości rozgrywania.
Jak dla mnie krok w dobrym kierunku pod względem różnorodności :)

A co do dowódców to nie każdy skill dowódcy był warty tyle samo stąd też różnica w punktach, na chwile obecną najciekawsze kombinacje widziałem z Emhyrem :p
 
Puchaty86 nie musieli, ale mogli i to zrobili. Póki co na podstawie testów stwierdzam że się z tego powodu cieszę ale z ostateczną oceną poczekam aż zacznie się bój o top 1000 na 21 randze.

Kingoko zamiast się obawiać chyba lepiej zagrać i cieszyć się grą. Nie wiem czemu miałyby się przyczynić do mniejszej popularności, patrząc na ilość ludzi którzy pojawili się na gwintowym reddicie to wszystko idzie w najlepszym kierunku (+ o dziwo jest tam mniejsza fala hejtu na wszelkie zmiany niż to było przy poprzednich patchach aż jestem smutny bo nie mam gdzie trollować). Co do tego co testowaliśmy: testowaliśmy idee i różne pomysły. Testowaliśmy jak różne zmiany wpływają na całokształt gry. Testowaliśmy też balans i reakcje graczy na różne mechaniki i rozwiązania. I na postawie tych testów dochodzi do zmian, czasem mniejszych czasem gruntownych. Biorąc pod uwagę że 1 wersja zamkniętej bety polegała tylko na tym żeby zagrać jak największego koksa w 3 rundzie (stary isengrim i 10 neofitów, to były czasy), następnie było "kto zbuffuje płotkę najmocniej i dogra Olgierda ten wygrywa" a potem card advantage przede wszystkim (bo pogoda), to mam takie wewnętrze poczucie że zmiany były potrzebne i wcale nie idą w złą stronę jak to dużo osób sugeruje. Ale to moje zdanie i nie każdy musi się zgadzać.
 
Ogólnie patch oceniam na bardzo duży plus. Na pierwszy rzut oka całkiem niezły balans. Dużo ciekawych mechanik, karty premium, trinkety, wyzwania odblokowujące dowódców i pokazujące archetypy oraz dające nowym graczom ore na 5-6 beczek. Bardzo ciężko zdobyć złote karty - zmiana na plus (chociaż osobiście zwiększyłbym droprate legend). Kompletna zmiana pogody, nowe efekty., usunięcie pasywów, dodanie wymiany kart po rundach. Próba usystematyzowania umiejętności.

Jeżeli chodzi o minusy:
- dla nowych opisy kart mogą być niezrozumiałe
- błędy w opisach kart - chyba wynik goniących terminów
- szybkość dobierania kart - po prostu nie widać co się dobrało
- niebieska strzałka - nie pasuje mi do lore

Znaki zapytania - nie rozumiem czemu:
- kompletnie usunięto pułapki z gry (zostawiono tylko trzy), a wprowadzono jakąś mechanikę przesuwań, która tyczy się krasnoludów
- KP dostało takiego nerfa w przeciągu dwóch dni PTR
- najemnicy są szpiegami, mimo że nie mogą zagrywać sreber, a taki zwiadowca KP ciągle jest lojalny
- 60% kart jest zwinnych
 
Top Bottom