Publiczna Beta - ogólne wrażenia

+
Publiczna Beta - ogólne wrażenia

Chwilę temu ruszyła Publiczna Beta, a wraz z nią dostaliśmy mocno zmodyfikowaną wersję gry. Jakie są wasze pierwsze wrażenia? Lepiej? Gorzej? A może dopiero zaczynacie? Zapraszam do dyskusji.
 
Gorzej i to dużo, potwory unplayable zamiast to poprawić to mamy absurd absurdów. Jak dziki gon może nie być odporny na mróz? to jak wiedźmin który po wypiciu jaskółki zalicza zgona bez sensu.
Nithral spada od pioruna brak logiki, mimo ze przez chwile na ptr miał sumarycznie 8 siły, jedyne co w potworach trochę działa to Pozerka ale tez nie za bardzo. Nie można robić tak ze na premierę jedna z tali jest unplayable, już pomijam fakt ze do tej pory nie dostałem wieska 2 tez mi nagroda skoro nie każdy dostaje.

Ogólnie wielki zawód na obecna chwile.
 
Nie rozumiem dlaczego wchodzę w grę i próbuję zmienić język klikam na strzałki nic sie nie dzieje, pomocy @_@
 
MiSTiQue1;n8597090 said:
Nie rozumiem dlaczego wchodzę w grę i próbuję zmienić język klikam na strzałki nic sie nie dzieje, pomocy @_@

Mam to samo :/

EDIT: Ogarnąłem, że wystarczy pobranie języka polskiego w dodatkach do gry na gogu.
 
Last edited:
Klasyczny przykład zmian na gorsze w całkiem dobrej formule. Zmiany w większości kart zupełnie z czapy i niepotrzebne. Jak można przy zwykłym przejściu z zamkniętej bety na otwartą kompletnie pozmieniać działanie kart? A do tego jeszcze wprowadzenie mechaniki pancerza... To nie ma sensu, to zupełnie inna gra!
 
Last edited:

Vattier

CD PROJEKT RED
MiSTiQue1;n8597090 said:
Nie rozumiem dlaczego wchodzę w grę i próbuję zmienić język klikam na strzałki nic sie nie dzieje, pomocy @_@

Należy najpierw wejść w opcje gry w panelu GOG Galaxy i tam wybrać język w którym chcemy grać.
 
W kolekcji kart zrobił się bałagan przez to, że dodaliście animowane karty. Żeby jeszcze dawały jakieś lepsze bonusy. To tylko animowana karta.
 
szmateusz;n8597510 said:
To tylko animowana karta.

Od początku wszystkie karty miały mieć swoje animowane wersje. Z punktu widzenia mechaniki jest to ta sama karta, animacja ma wymiar kolekcjonerski. Jeśli nie chcesz ich oglądać to skorzystaj z filtrowania.
 
Trochę pograłem i moim zdaniem opisy kart są mniej czytelne i nie tak oczywiste jak to było w CBT (grałem tylko do 10 poziomu) , nawet pomimo dodania słów kluczowych, np. nigdzie nie zauważyłem informacji (na kartach), ze dany efekt nie zadziała na złote lub srebrne karty. Najbardziej niejasny opis denerwował mnie przy Ogarze Dzikiego Gonu, byłem przekonany, że przyzywa on efekt mrozu przy zagraniu za każdym razem, ale dopiero po paru grach sam doszedłem do tego, że chodzi o wyciągnięcie karty z efektem mrozu z talii(ie można jej mieć na ręce) i wtedy jest ona zagrywana na stół. Rozumiem, że "Gwynt" to ambitna gra dla ludzi myślących, ale imo stwarza spore bariery dla początkujących.

EDIT: poszperałem jeszcze trochę i faktycznie z tym Ogarem opis znalazłem, mój błąd za dużo informacji na raz :p
 
Last edited:
Na razie jestem bardzo zadowolony. Interfejs, menu i wszystkie tego typu drobne zmiany na plus. Gra chodzi płynnie, trochę się obawiałem, że nowe efekty na stole trochę tą płynność zepsują na sprzętach nie najlepszej klasy, ale kart premium na razie nie ma zbyt wiele, więc to też ma na pewno wpływ. Cieszą nowości takie jak ramki, tytuły, awatary, chociaż wszystko te rzeczy były znane już wcześniej to miło po polsku usłyszeć pogróżki Jaskra :)

Co do samej rozgrywki i balansu to na razie można powiedzieć tyle co nic, sam gram praktycznie tylko Nilgaardem własnej roboty pod przewijanie i gry są wyrównane, ciężko mi powiedzieć coś o innych frakcjach, bo zagrałem tylko 1 grę KP i to wszystko.
 
Twilightus;n8596850 said:
Gorzej i to dużo, potwory unplayable zamiast to poprawić to mamy absurd absurdów. Jak dziki gon może nie być odporny na mróz? to jak wiedźmin który po wypiciu jaskółki zalicza zgona bez sensu.
Nithral spada od pioruna brak logiki, mimo ze przez chwile na ptr miał sumarycznie 8 siły, jedyne co w potworach trochę działa to Pozerka ale tez nie za bardzo. Nie można robić tak ze na premierę jedna z tali jest unplayable, już pomijam fakt ze do tej pory nie dostałem wieska 2 tez mi nagroda skoro nie każdy dostaje.

Ogólnie wielki zawód na obecna chwile.

gorzej i to dużo bo zmienili potwory....dobry wpis
 
Last edited:
Oj ciężko się przestawić :p Szczególnie kiedy człowiek na przestrzeni miesięcy przyzwyczaił się do pewnych rzeczy, bierze nobilitację do decku a tu niespodzianka w trakcie meczu :D Z jednej strony opisy są czytelniejsze dzięki tym słowom-kluczom, ale czasami brakuje ważnych informacji jak na przykład wspomniana wcześniej kwestia tego czy efekt działa na złotą kartę czy też nie. Według mnie niektóre opisy są trochę dwuznaczne przez co nie wiadomo jak dokładnie zadziała efekt, ale to może tylko moja głowa tego nie ogarnia ;) Ogólnie rzecz ujmując zmiany są zbyt wielkie żeby móc stwierdzić czy poszło w dobrą czy w złą stronę. Ja to trochę traktuję jako nowy Gwint, staram się nie porównywać do poprzedniej wersji.
 
Vattier;n8597500 said:
Należy najpierw wejść w opcje gry w panelu GOG Galaxy i tam wybrać język w którym chcemy grać.

Już sam ogarnąłem, niemniej jednak dzięki za odpowiedź.

Co do otwartej bety...
TYLE ZMIAN JEJU.
Nie wiem czy to ogarnę. Tak jak ktoś wyżej napisał, opisy wielu kart sa dla mnie nie jasne ( byłem w zamkniętej becie).
Cóż może wyzwania królestwa północy to za mało żeby ogarnąc.
Wracam do gierki i pozdrawiam.
 
Więc tak poważniejszych błędów nie widzę może poza tym, że gra się miejscami wiesza przy wychodzeniu z niej. Trochę ciężko jest mi się przestawić z "Wiedźmińskiego" Gwinta na tę osobną produkcję, ale generalnie jest bardzo wciągająca zachodzi syndrom "Jeszcze tylko jednej potyczki" super dynamiczna a pojedynki z żywymi graczami są doprawdy wymagające(Ani jednego jeszcze nie wygrałem) Podobają mi się dialogowe wstawki zostawcie je. Przydałoby się wzbogacić system nagród za zwycięstwo o jakieś Cut-scenki plakaty foto z cosplayami itp. Byłoby ciekawe urozmaicenie a system gry by to udźwigną jak mniemam. Ogólnie jestem pełen dobrych wrażeń może nawet kupię.
 
akilis;n8601200 said:
Oj ciężko się przestawić :p Szczególnie kiedy człowiek na przestrzeni miesięcy przyzwyczaił się do pewnych rzeczy, bierze nobilitację do decku a tu niespodzianka w trakcie meczu :D Z jednej strony opisy są czytelniejsze dzięki tym słowom-kluczom, ale czasami brakuje ważnych informacji jak na przykład wspomniana wcześniej kwestia tego czy efekt działa na złotą kartę czy też nie. Według mnie niektóre opisy są trochę dwuznaczne przez co nie wiadomo jak dokładnie zadziała efekt, ale to może tylko moja głowa tego nie ogarnia ;) Ogólnie rzecz ujmując zmiany są zbyt wielkie żeby móc stwierdzić czy poszło w dobrą czy w złą stronę. Ja to trochę traktuję jako nowy Gwint, staram się nie porównywać do poprzedniej wersji.

Dokładnie, nie ma co narzekać, że się pozmieniało tylko dla tego że się pozmieniało. Ludzie bardzo szybko się przyzwyczajają i tak jak polubili poprzednią wersję tak samo szybko polubią aktualną, (trochę naginając :D) za dwa tygodnie mało kto będzie pamiętał jak kiedyś działała pogoda. A co do informacji o działaniu na złote karty, to teraz jest tak, że jeżeli karta może działać na złote karty to MUSI nieć to uwzględnione w opisie. Poprzednio karty niedziałające na złote karty miały dopisek (poza złotymi). Dla mnie zmiana na plus, bo logiczne jest że domyślnie większość kart nie działa na złote.
 
Z tego co zauważyłem pan na koniu od Nauzici ma błędny opis (nie działa na 2 jednostki a na jedną) a Jeźdźcy Gonu nie mają nic o tym, że przechodzą na następną rundę jeśli przegra się poprzednią
 
Zmiany jak to zmiany, na początku ciężko się przyzwyczaić. Aczkolwiek myślełem, że robi się otwartą bete kiedy już mamy w miarę sprawdzoną grę. Natomiast w momencie otwartej bety wszystko jest wywrócone do góry nogami. Nikt nie zdążył sprawdzić nowych umiejętności, kart, balansu frakcji itd. Mam wrażenie, że część zmian jest tylko po to żeby coś zmienić a nie że ma to jakiekolwiek uzasadnienie.
Dodatkowo zgadzam się co do opisów kart. Mam wrażenie, że są mało czytelne i zrozumiałe. Miałem to samo z Ogarem co Mrukar. Może to tylko wrażenie ale wydaje mi się, że frakcje są troszeczkę niezbalansowane tak samo jak część jednostek. Jeżlei chodzi o potwory to faktycznie ciężko się gra. Nie mam pojęcia czy jestem przyzwyczajony do starej mechaniki czy to wina nerfa.
Na plus zdecydowanie cała warstwa wizualna. Dodatkowo zawartość tj, misje, ramki, portrety itp.
No cóż poczekamy, zobaczymy. Na pewno ciężko się przyzwyczaić z perspektywy kogoś kto grał przez tyle czasu na starych regułach i raptem wszystko jest innaczej. Być może moje zarzuty są nieuzasadnione i wszystko okaże się grywalne i zbalansowane a Redzi głęboko przemyśleli temat zanim wprowadzili te zmiany. Czas pokaże. Na razie bez oceny.

PS: również nie dostałem Wieśka numer 2 ale akurat nie po to człowiek grał w Gwinta =]
 
Błędny opis jeźdźców gonu boli, kilka gier przez to przegrałem bo myślałem ze po prostu dostali nerfa.....
Nithral to ma 3 armora ale tylko na piśmie w grze ma 2. Chryste dajcie mu 8 siły jak miał i gitara armor zbędny jeszcze synergie by z alzur-crossem miał jak dawniej.
Jak można być zadowolonym jak te błędy w opisie to poważne błędy które zaważają na wygraniu bądź przegraniu meczu.
Takie rzeczy powinny być dopilnowane błędny opis to jak widać nie błahostka, przy przy tak ogromnej liczbie zmian każdy zakłada ze opis jest poprawny bo pewnie zmienili okazuje się ze jest inaczej.
 

Guest 3974940

Guest
Po pierwszym dniu gdy działa jeszcze efekt nowości to generalnie nie jest źle choć trzeba się do paru nowych rzeczy przyzwyczaić (zauważyłem, że ludzie trzymają Foltesta dosyć długo i dopiero po czasie orientują się, że to był błąd). Szczegóły wyjdą w trakcie zabawy.
Natomiast jedna rzecz bardzo mi się gryzie z całokształtem pod względem wizualnym i tym czymś jest nowy RNR. Przełknąłem nową planszę (choć nadal uważam, iż w stos. do kart i ich ilustracji wygląda infantylnie), ale animacja RNR to po prostu jakaś kreskówka. Rozumiem zamysł, ale wyszło to straszliwie bajkowo. Szczególnie spadające kamienie. Nie wiem czy to kwestia szoku poznawczego i syndromu stresu pourazowego gdy pierwszy raz dostało się tym w głowę niemniej ten efekt wizualny jakoś zupełnie nie pasuje do reszty gry.
Natomiast Filippa wymiata. :D Nareszcie KP dostały czarodziejkę, która kopie zadki. :D W tej talii napakowani magicy powinni być regułą.
 
Top Bottom