Publiczny Serwer Testowy już działa!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED
Publiczny Serwer Testowy już działa!



Właśnie uruchomiliśmy Publiczny Serwer Testowy dla GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej. Celem PST jest zaprezentowanie Wam zmian w balansie, które pojawią się w następnej aktualizacji. Cenimy Wasze opinie, więc jeśli natkniecie się na jakiekolwiek błędy albo będziecie mieć sugestie, śmiało zgłaszajcie je naszej pomocy technicznej poprzez specjalną zakładkę w formularzu!

Pamiętajcie, że liczba graczy, którzy mogą jednocześnie grać na PST jest ograniczona. Po zalogowaniu na serwer testowy Wasz poziom zostanie zresetowany do 1 i będziecie mieć dostęp do pełnej kolekcji kart. Nie ma możliwości przeniesienia nagród zdobytych na PST do głównej gry.

Serwer testowy GWINTA jest dostępny jedynie na PC, w języku angielskim — żeby na niego wejść musicie być zalogowani w kliencie GOG Galaxy. Aby włączyć PST należy wejść w “Opcje” (znajdują się pod przyciskiem WIĘCEJ, obok przycisku GRAJ), następnie przełączyć “Kanały Beta” na “Aktywne” i wybrać kanał “OBT PTR”. Po ściągnięciu aktualizacji możecie rozpocząć rozgrywkę!

Serwer PST będzie otwarty do południa w poniedziałek 5 lutego.
 
Last edited:
CDP proszę nauczcie się wreszcie balansować tą grę. Impera enforces patologiczna karta która prawie zawsze wyciąga full value i może służyć jako hard remuval do wszystkiego ,i którą nie da się skontrować, bez zmian? Praktycznie z powodu tej karty nie gra się locków w obecnej mecie. Karta typu tempo, tempo, tempo, tempo. Przyznajcie się do błędu i przywróćcie poprzednią wersję, która była interaktywna, można było ją usunąć i nie robiła ZAWSZE ponad 20 pkt.
 
Balansować resztę pod szpiegów, bo to najbardziej udany archetyp w grze. Gra się płynnie i przyjemnie. Tylko nie przesadzać, jak to miało miejsce z krasnalami.
 
ydorgo281;n10362402 said:
CDP proszę nauczcie się wreszcie balansować tą grę. Impera enforces patologiczna karta która prawie zawsze wyciąga full value i może służyć jako hard remuval do wszystkiego ,i którą nie da się skontrować, bez zmian? Praktycznie z powodu tej karty nie gra się locków w obecnej mecie. Karta typu tempo, tempo, tempo, tempo. Przyznajcie się do błędu i przywróćcie poprzednią wersję, która była interaktywna, można było ją usunąć i nie robiła ZAWSZE ponad 20 pkt.

Przepraszam bo czegoś nie rozumiem ale dlaczego nazywasz bronze za ~12 patologiczną kartą kiedy istnieją bronzy dające o wiele więcej. Pomyśl ile praktycznie szpiegów może mieć jednocześnie na stole? Bo żeby wyciągnąć te 20, o których mówisz co i tak nie jest patologiczne to trzeba by mieć 7 szpiegów na stole na raz co jest raczej niewykonalne i jeżeli w ogóle to zdarza się w skrajnych przypadkach 1 na milion.

W poprzedniej wersji właśnie nie skasowani dawali po 20+, więc była karta albo co schodzi od kopa albo w dłuższej rundzie robi 20+. Teraz jest właśnie mniej więcej wyważona albo nawet lekko za słaba jak na mój gust, bo produkuje średnio 12 siły w normalnej rozgrywce. Chyba, że po wystawieniu jest nie kontrowana i dalej produkuje value ale to i tak wtedy działa jak przed zmianą, więc dalej nie widzę powodów do płaczu.
 
Skoro jakieś archetyp przez 3 sezony jest na topie ( w 4 tez będzie ) to czas wyciągnąć wnioski i reszta podbić do niego może już ten kierunek obrali Redzi, skoro u nich nie ma zmiany to znaczy ze reszta będzie podciągana może i to jest właśnie ta dobra droga na pewno jest to in plus.
 
Haiel;n10363262 said:
Przepraszam bo czegoś nie rozumiem ale dlaczego nazywasz bronze za ~12 patologiczną kartą kiedy istnieją bronzy dające o wiele więcej. Pomyśl ile praktycznie szpiegów może mieć jednocześnie na stole? Bo żeby wyciągnąć te 20, o których mówisz co i tak nie jest patologiczne to trzeba by mieć 7 szpiegów na stole na raz co jest raczej niewykonalne i jeżeli w ogóle to zdarza się w skrajnych przypadkach 1 na milion.

W poprzedniej wersji właśnie nie skasowani dawali po 20+, więc była karta albo co schodzi od kopa albo w dłuższej rundzie robi 20+. Teraz jest właśnie mniej więcej wyważona albo nawet lekko za słaba jak na mój gust, bo produkuje średnio 12 siły w normalnej rozgrywce. Chyba, że po wystawieniu jest nie kontrowana i dalej produkuje value ale to i tak wtedy działa jak przed zmianą, więc dalej nie widzę powodów do płaczu.

O 7 szpiegów w długiej rundzie nie jest ciężko, 5 emisariuszy, cantarella i np. iris + 3 infiltratorów = 10 (ewentualnie de wett ale lepiej zostawić go jako finisher). I to się zdarza jeden na milion? Raczej w każdej grze :) Ta karta była kiedyś zbalansowana jak trafiała na board bo można wtedy coś z nią zrobić, ale nie jak nagle się pojawia i działa jak karabin maszynowy, który może stargtować każdą naszą proaktywną kartę.

Karty na mój gust powinny być interaktywne, ze szpiegami po naszej stronie nic nie można zrobić, z kartą, która nagle się pojawia i kasuje nasze kluczowe jednostki też nic nie można zrobić. Szpiedzy w długich rundach to najlepszy deck, jak jest dobrze pilotowany, nawet jeśli mają 3 rzędy pod pogodą. Mogą skracać talie emisariuszami przez co zawsze na koniec mają w ręce kluczowe finishery, mogą rozbudowywać swój board i kasować przeciwnika jednocześnie, są dobre na krótkie i długie rundy i w dodatku mają nieinteraktywną kartę która w każdej sytuacji jest dobra i zawsze znajduje value 20+.

No i tak jak pisałem tak karta to czyste tempo, kiedyś się grało locki bo ważne było wykluczenie np. jednej impery. Dzisiaj się ich nie gra bo liczą się tylko punkty robione jak najszybciej, najlepiej bez kontry i ta karta się idealnie w to wpisuje.
 
Last edited:
Ja tylko liczne jedna rzecz nie wprowadzą tych balansujących zmian przed końcem sezonu bo to będzie powtarzanie błędów nie zostało już za dużo sezonu a zmiany pod koniec sezonu to zło
 
Zagrałem 5 meczów, na razie największa zmiana jaką odnotowałem to... płynność gry, która jest idealna i... powrót do dłuższych nazw. W sumie dużo się nie zmieniło :) Myślałem, ze jakieś graficzne zmiany będą.
 
areq21;n10363872 said:
Ja tylko liczne jedna rzecz nie wprowadzą tych balansujących zmian przed końcem sezonu bo to będzie powtarzanie błędów nie zostało już za dużo sezonu a zmiany pod koniec sezonu to zło

Zmiany zostaną pewnie prowadzone wraz z końcem sezonu. Jakby nie patrząc miesiąc prawie minął.

Tak swoją drogą zastanawia mnie jaką role pełni licznik na szpiegu i wilkołaku (tym z odpornością).
 
Bardzo mało zmian, co jest zadziwiające.

Na plus:

1. Powrót WETERANÓW TUIRSEACH do łask (są już żołnieżami, nie wsparciem, więc może archetyp weteranów odżyje)
2. ZDRADA - karta martwa od początku open bety, którą nikt chyba nigdy nie grał, nareszcie została zmieniona
3. Uwalenie IORWETHA: ZADUMY tak aby bił jednostki z tego samego rzędu
4. Uwalenie CIRI: NOVA - teoretycznie 3 punkty mniej to nie tak dużo, ale zawsze. Bo to zły gold był. Chociaż zobaczymy jak to będzie, bo teraz jej Geralt Igni nie zdjemie ze stołu, co najwyżej pożoga... :(
5. SKALD HEYMAEY - druga po Zdradzie absolutnie martwa wszędzie karta która być może wleci do decku, chociazby pod weteranów
6. Fajnie przerobiony NITHRAL - bardzo dobra srebrna usuwajka się zapowiada.



Na absolutny minus:

1. Impera Enforcers zasługuje na jakiegoś nerfa. Nie wiem na jakiego, ale brąz który wpada na stół i sieje spustoszenie za 12-18 pkt (norma) a potem jescze odpala się jak więcej szpiegów wleci, to przesada. Tylko przez krasnale (%&$^#&% ich mać) szpiedzy nie byli tier 1one1!
2. Zabicie TRZĘSIENIA ZIEMI STAMMELFORDA. Dlaczego? Żeby itllinie odebrac potencajlne 12 pkt? Słabo, bo teraz nikt nie będzie tej karty używał, a była dobra u Haralda czy przeklętych Królestwach.
3. Nie jestem pewien, ale wydaje mi się że odebranie MAZIDŁU jedną umiejętność może zarżnąć alchemię Nilfgaardu, nawet teraz ciężko zapanować nad mulliganem, a dopóki mazidło leczy to można nim zrobić kilka marnych punktów...
4. VERNON ROCHE wchodzący za 10 punktów to kpiny. Serio? Złoto za 10pkt? Pomijam że tworzy niebieskie pasy, bo to tylko w zasadzie utrudnia mulligan. Kontrolne decki i tak jużp rzestają mieć prawo bytu, a Roche to nawet nie jest dobry removal teraz bo 7 pkt obrazeń nie usuwa wielu kluczowych kart które mają pasywki (nawet brazowy piorun bije za 9)
5. Uśmiercenie ROGU DOWÓDCY. No ziomeczki, ustawienie 5 kart w rzędzie często jest warunkowe, a teraz jeśli róg będzie wchodził za marne 15 pkt to gwarantuję że będzie tak samo martwy jak do tej pory zdrada albo chociażby Adrenalina :(
6. Zaoranie Geralta Yrden jest po prostu kozackie. BOMBA DWIMERYTOWA wjeżdza na cały rząd teraz, to po co Geralt? po co po co po co po co?
7. A poza tym uwazam, że należy zwiększyć siłę Rębaczy z Crinfrid jeszcze bardziej ( ;) )

I tak gwoli ścisłości - CAPSA używałem tylko po to, by oszczędzić Wam przedzierania się przez wszystkie moje wypociny, tak by wzrok Was oparł się na tych kartach które Was interesują. Chętnie podejmę polemikę odnośnie wspomnianych przeze mnie zmian w kartach.
 
Liczyłem na trochę więcej buffów do wielu niegranych kart takich jak Yrden, zwykła Ciri, Ocvist, Gaunter, czy Vernon. Ciri Nova dostała nerfa i buffa jednocześnie. Owszem, ma teraz mniej siły, ale można ją grać wokół Igni. Krąg Przywołań idzie w zapomnienie. O ST ciężko się wypowiedzieć, główne zmiany u Iorwetha (imo przestanie być grany) i w trzęsieniu, z którego ST korzystali najczęściej, tak to raczej kosmetyczne zmiany punktów, ale to może wystarczyć, żeby krasnale wypadły z mety. Cieszy powrót do łask weteranów w Skellige.
 
TraN999;n10364822 said:
Krąg Przywołań idzie w zapomnienie

Przeoczyłem Krąg Przywołań, co się stało z nim?

Btw. fakt, zapomniałem o zwykłej Ciri - gold za 6 punktów którego ze stołu zdejmuje abolutnie wszystko i prawie nigdy nie robi tej upragnionej przewagi kart to smiech na sali.
 
Ingen0000;n10364802 said:
4. Uwalenie CIRI: NOVA - teoretycznie 3 punkty mniej to nie tak dużo, ale zawsze. Bo to zły gold był. Chociaż zobaczymy jak to będzie, bo teraz jej Geralt Igni nie zdjemie ze stołu, co najwyżej pożoga...

Jako finisher wątpię, żeby to cokolwiek zrobiło. Co prawda CDPR ma dostęp do statystyk, jednak osobiście nie pamiętam sytuacji, w której przegrałem z Ciri Nova o mniej niż 3 punkty.

Ingen0000;n10364802 said:
5. Uśmiercenie ROGU DOWÓDCY. No ziomeczki, ustawienie 5 kart w rzędzie często jest warunkowe, a teraz jeśli róg będzie wchodził za marne 15 pkt to gwarantuję że będzie tak samo martwy jak do tej pory zdrada albo chociażby Adrenalina

Z tym się zgadzam w 100%. Osobiście uważam, że jak chcą nerfić ilosć dodatkowych punktów do 3, to niech zwiększą ilość jednostek do 6-7.

- Przy 6 i tak to będzie duży nerf, ponieważ będzie róg wart 2 punkty mniej, a będzie trzeba ustawić jedną jednostkę więcej
- Przy 7 jednostkach teoretycznie buff o 1 punkt, jednak konieczność ustawienia 2 dodatkowych jednostek jest dosyć sporym minusem

Ingen0000;n10364912 said:
Przeoczyłem Krąg Przywołań, co się stało z nim

Nie kopiuje szpiegów dających CA
 
Wikli;n10365042 said:
Jako finisher wątpię, żeby to cokolwiek zrobiło. Co prawda CDPR ma dostęp do statystyk, jednak osobiście nie pamiętam sytuacji, w której przegrałem z Ciri Nova o mniej niż 3 punkty.

Fakt, najczęściej przecież jest tak, że Nova jest zagrywana jako ostatnia karta, już po zrobieniu sobie przewagi kart, tym niemniej, dobrze że już w ekipie zauważyli że coś z nią muszą zrobić, moze do patcha jeszcze coś dropną, 20pkt na czysty finisher i kartę z której nie można zdjąć wzmocnienia bo po prostu ma bazowo te 20pkt to i tak dużo.

A co do kręgu, to myślę że przetrwa,ale nie będzie już typowym must-have (obecnie jest, najczęściej w konfiguracji szpieg CA +atrapa), odżyje za to atrapa, jako w sumie jedyne co może 'odbić' szpiega w momencie gdy akurat nie mamy naszego na łapie. Chociaż coinflip i szpiedzy od CA to w ogóle jest mechanika najbardziej w mojej opinii problematyczna, a z drugiej strony praktycznie nierozwiązywalna. Kiedyś były jakieś głosy, że może ten kto zaczyna turę dostanie niereprezentowane na planszy 4 czy 5 punktów. Tylko tak naprawdę, gra idzie w czyste tempo, co tylko zwiększa przewagę gracza który zaczyna jako drugi.
 
Nie przetrwa, zrozum ze jego cel istnienia w tali był tylko po to ab kopiować szpiegów nie miał innego celu, skoro tego już nie może robić to nie ma on wartości.
 
Airoder;n10364502 said:
Zmiany zostaną pewnie prowadzone wraz z końcem sezonu. Jakby nie patrząc miesiąc prawie minął.

Tak swoją drogą zastanawia mnie jaką role pełni licznik na szpiegu i wilkołaku (tym z odpornością).

No ja mam nadzieje po ich ostatnich problemach z timingiem nie jestem na 100% pewien że nie zwalą z tym sczególnie że server testowy ma być tylko 3 dni ostatnio jak dali testować 1 dzień to od razu wszedł patch jeśli teraz też tak zrobią to będzie jakoś na tydzień przed końcem sezonu (strzelam że koniec sezonu będzie jakoś 10)
 
Top Bottom