Publiczny Serwer Testowy już działa!

+
No ja bym zmienił trzy rzeczy:

1)Nithral-dałbym tej karcie 7pkt bazowe oraz +1 obrażeń za każdego brązowego lub srebrnego jednostki dzikiego gonu w talii i na ręce. Mogłaby fajnie uderzyć a i pożytek z niej byłby największy na samym początku meczu (im dalej w las, tym gorzej bo jednostki na cmentarzu lub na stole by się nie liczyły). Ta karta póki co jest troszkę bezużyteczna, a talia pełna jednostek gonu mogłaby nieźle wykorzystać jej pełny potencjał :) No i potrzebuje ona buffu, bo póki co brązy są lepsze nawet od niej.

2)Róg dowódcy - niech działa w ten sposób, że buffuje 5 jednostek w rzędzie za 3, jednak jeśli jest to maszyna to dostaje +4 oraz +1 pancerza. Ogólnie 15pkt za wymóg posiadania 5 kart w rzędzie to mocno za mało, ale skoro nerf jest tutaj konieczny to niech przynajmniej ta karta będzie miała użytek w pewnych warunkach (np. w deckach z maszynami).

3)Trzęsienie ziemi - rozumiem chęć nerfu Itliny, no ale jak nie na stół to niech stworzy strażnika na szczycie talii przeciwnika bądź na stole o wartości 2pkt(zamiast 6pkt)
 
Ja również jestem za tym, żeby egzekutor brygady impera miał działanie z poprzedniej swojej wersji. Ta karta w obecnej formie jest " chora ". Morenn niby cały czas jest wzmacniania, ale mi się dużo bardziej podobało gdy ta karta mogła zblokować np. Klucznika, kapłanki, medyków itp.
 
Fomfik na redicie widziałem pomysł, żeby nithlar zadawał 7 i jak zabij jednostkę to spawnuje mróz na tym rzędzie, to już mogłoby być grywalne. Póki co to jest gorszy wiedźmin z alchemii, więc muszą coś z nim zrobić.

Co do rogu, ja bym go nie zmieniał i wrzucił po prostu tylko do KP. Tematycznie pasuje i nie ma go jak abusować. Samo KP wydaje się na razie równie słabe jak ostatnio, przyda im się jakaś dobra karta na wyłączność.
 
Ogólnie odgrywając sobie PTR wiele rzeczy mi sie spodobało, jednak co do nie których mam wątpliwości a jeszcze inne wydają się absurdalne.

Na plus
+Zbalansowanie krasnoludów i mam tutaj na myśli zmiany które powodują że talia nadal bedzie dobra jednak nie bedzie tak znacząco wybijać się spośród innych. Naprawde mam już dość grania 8/10 meczy przeciw krasnalom
+Iorweth zaduma był aktualnie kartą must have. Był obowiązkowy w każdej tali wiewiórek. Mimo nerfa nadal uważam że karta ta bedzie grana jednak trudniejsza do użycia
+Bardzo dobrze że wrócą nasi weterani tuirseach. Niegdyś często grałem tą talia jednak zmiana ich na wsparcie całkowicie zabiła ten deck oraz te karty.
+W końcu skończy się przerzucanie szpiegami.
+POWRÓT DŁUŻSZYCH NAZW
+Zdrada może być wkońcu grana. Jakby nie patrzeć od samego początku wprowadzenia tej karty ktora i tak była już kilkukrotnie modyfikowana, była po prostu niegrywalna.
+Mimo iż stwierdzam to z wielkim bólem, jednak dobrze że znerfili odnowe na skellige.
+Koniec synergii Eithne z Aglais. Uważam że częste combo Eithne i Aglais było zdecydowanie za silne i bardzo dobrze że je wyeliminowali.
+Kejran który dostał małego buffa jednak może teraz zjadać o wiele wiecej kart. Nie raz miałem sytuacje że właście brakowało tego jednego punkta.

Wątpliwości
+/-Trzesienie ziemi oczywiste było że wymagało nerfa tylko i wyłacznie przez Ithlinne która robiła nawet po 40 punktów, co jest wręcz absurdalne. Niestety ten nerf spowoduje że ta karta stanie się całkowicie bezużyteczna.
+/-Ciri nova. Ciężko jest mi określić zmiane dla tej karty. Niby lekki nerf jednak teraz staje się odporna na igni. Czas pokaże
+/-Róg dowódcy. Kolejna karta która była za silna tylko z powodu combo z Eithne. Nie ukrywam że karta wymagała zmiany, ale żeby silver robił max 15 punktów w chwili kiedy trzeba spełnić jakiś warunek jest według mnie bardzo słabą opcją.

Minusy
-Vernon Roche to jakiś absurd. Złota karta która wchodzi za 11? Czy to ma być jakiś żart? Oczywiście może i tworzy karty do tali, co wcale nie zmienia faktu iż ta karta będzie bardzo słaba.
-Gerald Yrden jest praktycznie niegrywalny. Złota karta która robi to samo co silver? Poważnie? A nie. Przepraszam daje nam +6 na stół. Wow
-Krąg przywołań miał tylko jedno zastosowanie. Miał tworzyć szpiega. Teraz gdy już tego nie robi, jestem pewien że karta będzie niegrywalna.
-
No i przede wszystkim brak jakichkolwiek zmian dla nilfgardu. Szpiedzy od samego początku są cały czas grani i utrzymują się w topce decków. Teraz byłyby top 1 gdyby nie krasnale, a wy chcecie zostawić ich bez zmian? Przecież to będzie porażka. Tak jak wspominał kolega na forum Impera enforces jest patologiczną kartą która jest zdecydowanie nie zbalansowana i nigdy nie powinna ujrzeć światła dziennego w takiej formie. Karta która praktycznie ZAWSZE wchodzi za 15-20 punktów i strzela jak karabin maszynowy (removal na wszystko). Karta ta przed tą zmiana była zawsze grana dla decków na szpiegów i tak ludzie uważali że możliwość dodatkowo wybierania sobie celu jest za silna. Jeżeli nic sie nie zmieni to w nowym sezonie będziemy mieli powtórke z tego sezonu, tylko zamiast krasnali będzie nilfgard na szpiegów. Co do tego jestem pewny w 100%
 

Wikli

Forum regular
ydorgo28;n10377992 said:
Co do rogu, ja bym go nie zmieniał i wrzucił po prostu tylko do KP. Tematycznie pasuje i nie ma go jak abusować. Samo KP wydaje się na razie równie słabe jak ostatnio, przyda im się jakaś dobra karta na wyłączność

Znacznie rozsądniejsze wydaje mi się po prostu danie tej karcie fatum. W innych taliach też róg grał, tylko przez Eithne był nadużywany.

W chwili obecnej jest on w pewnym sensie gorszy niż grom - potrzeba więcej jednostek i nie daje armora (co w przypadku kp może być uznawane jako wadę).

Tak naprawdę grom daje jednostkom tyle samo "życia" co róg - 3x3 hp i 2x3 armora. Swing punktowy to "tylko" 9 punktów, jednak są one jeszcze chronione armorem. Dzięki temu są odporne na rozdarcie, które jest w stanie całkowicie usunąć efekt jaki daje róg.

No i przede wszystkim brak jakichkolwiek zmian dla nilfgardu. Szpiedzy od samego początku są cały czas grani i utrzymują się w topce decków. Teraz byłyby top 1 gdyby nie krasnale, a wy chcecie zostawić ich bez zmian? Przecież to będzie porażka. Tak jak wspominał kolega na forum Impera enforces jest patologiczną kartą która jest zdecydowanie nie zbalansowana i nigdy nie powinna ujrzeć światła dziennego w takiej formie. Karta która praktycznie ZAWSZE wchodzi za 15-20 punktów i strzela jak karabin maszynowy (removal na wszystko). Karta ta przed tą zmiana była zawsze grana dla decków na szpiegów i tak ludzie uważali że możliwość dodatkowo wybierania sobie celu jest za silna. Jeżeli nic sie nie zmieni to w nowym sezonie będziemy mieli powtórke z tego sezonu, tylko zamiast krasnali będzie nilfgard na szpiegów. Co do tego jestem pewny w 100%

Zgodzę się, że ta karta jest zbyt mocna. Jednak nie zgodzę się, że zawsze wchodzi za 15-20 punktów.

Sam lubię grać szpiegami, mimo to uważam, że powinna powrócić do poprzedniej formy. Strzelać za 2 po rozstawieniu, a potem za każdego pojawiającego się szpiega.

A co samego archetypu to wydaje mi się, że CDPR będzie po prostu balansował wszystkie archetypy właśnie do jego poziomu. Według mnie to jeden z najbardziej zbalansowanych archetypów, który jest silny, jednak mimo wszystko da się go zablokować i przeciwko niemu grać.


 
Last edited:
Wikli;n10378242 said:
W innych taliach też róg grał, tylko przez Eithne był nadużywany.

Bo ja wiem czy tak bardzo grał. W scoia z eithne tylko był widziany co wymusiło jego zmianę. W nillfgaardzie ostatnio może ze względu na Letho, ale niezbyt często, nilf ma lepsze srebra. W skellige nigdy. W potworach kiedyś za Dagona grał teraz raczej nie. Rodowód tej karty to KP, podnoszone morale wilków rogiem to dziwna interakcja.
 

Wikli

Forum regular
Ja go używałem kiedyś w skellige w połączeniu ze strażą królowej :D

A jeżeli chodzi o potwory, to idealnie pasuje do ducha lasu. Duch lasu rzucony na pierwszy rząd z mglakiem i poprawienie rogiem dowódcy. 32 punkty w dwóch ruchach + ewentualne obrażenie z pogody ;)
 
Wikli;n10378242 said:
A co samego archetypu to wydaje mi się, że CDPR będzie po prostu balansował wszystkie archetypy właśnie do jego poziomu. Według mnie to jeden z najbardziej zbalansowanych archetypów, który jest silny, jednak mimo wszystko da się go zablokować i przeciwko niemu grać.
O tuż to, aktualnie szpiedzy to najlepiej stworzony archetyp w gwincie, karty ze sobą współgrają, do wyboru jest parę dobrych sreber i złota a miedzy brązami jest świetna synergia. CDPR powinno iść droga ulepszania innych archetypów własnie do poziomu szpiegów.
 
Wedarn;n10378082 said:
+Zdrada może być wkońcu grana. Jakby nie patrzeć od samego początku wprowadzenia tej karty ktora i tak była już kilkukrotnie modyfikowana, była po prostu niegrywalna.

Nie była często przeze mnie widziana ale przeciąganie jednostki za 10 pkt na swoją stronę to jest poważny swing więc w sumie nie wiem czemu ludzie tego nie używali. Chyba z przyzwyczajenia...że coś wcześniej nie było grane :)

A co do szpiegów to za mocne brązy mają jak na dobry balans. ;)
 
Nieodosobniony przypadek - wchodzi impera i w jednej rundzie zabija villena i dobija irys - balans by CDP, część forum.
 

Alicja.

CD PROJEKT RED
Publiczny Serwer Testowy został zamknięty. Dziękujemy za liczne zgłoszenia błędów i sugestie!
 
Top Bottom