Послали. Сходил. Заодно сделал квест.Пошел сделать квест на трех лютиков. Запихнул всех трёх в деку и на кого я попал? На свальблода с дракопахой, олафом и любимцем свальблода. Лютик: тщеславие на 25 поинтов изи. Сдпр, понерфите эту имбу!
не интересно. они специально оставляют скоятелей на последок, чтобы коммьюнити не бунтовало?Новая
не интересно. они специально оставляют скоятелей на последок, чтобы коммьюнити не бунтовало?
думаю динамическая карта будет играть сразу весь пакет гармошки на 100 статов и переигрывать третий раз воду. и ещё приказом бесплатно передвигать любые карты на поле без ограничений
Добавят дриад и древней... Все будет игратся вокруг нового "Сродства"... Да и динамик. картой будет скорее всего Эитне.Скотоелям думаю дадут что-то для краснолюдов. Пока их архетип явно далек от идеала. Вот вроде похожие карты золтан воин и вермишель, однако одна топчик, а второй дно какое-то
Я за вариант 4. Вилы хунтёры. Намёк на симбиоз новой абилки Мэвы ("вилы") и бойцов клана Броквара ("хунтёры") - как в Тронбрейкере, когда мятежные островитяне влились в ряды армии лирийцев. Будут интересные межфракционные карты, триптих, который стоит не 11 провизии, не имеет силу 6, не спавнит туши на сумму 6 поинтов и не бафается на 1 при игре карты с тегом <tag> (нет).
Мы же не знаем, может это стелс-нерф волков.зайцы
Но ваще я за третий вариант, конечно
А, точно, я и забыл про эту гармонию 2.0. А краснолюды - в мету трисс с когтями точно не нормальныйДобавят дриад и древней... Все будет игратся вокруг нового "Сродства"... Да и динамик. картой будет скорее всего Эитне.
У краснолюдов нормальный архетип... Просто из за гармошки никто на нем не хочет играть.
Стелс-нерф волков.
ну у одного контрпика гармошки выбили 2 яда, а второй убили совсем. осталось мало ихПросто из за гармошки никто на нем не хочет играть.
Я именно за волков больше всего переживаю. Как бы со всеми этими ревилами дополнения они из меты не выпали. Может дадут им карту "Батя-волк" или нейтральный триптих "Йож - не ёж, а волк!".
Ты слишком мало играл в Гвинт и даже не представляешь всю мощь польского геймдизайна. На каждую, твою, больную идею, они выпустят ещё более отмороженную карту которая сломает всю мету за считанные секунды.краснолюды нежизнеспособны вне зависимости от того, какую карту им дадут.
Легендарка "тамбовский волк" и триптих "Варг Викернес"Я именно за волков больше всего переживаю. Как бы со всеми этими ревилами дополнения они из меты не выпали. Может дадут им карту "Батя-волк" или нейтральный триптих "Йож - не ёж, а волк!".
мощь польского геймдизайна это когда гармошка топ 1 пикрейт топ 1 винрейт, а они способны нести ахинею вроде "хармони из файн" и делать её ещё сильнее с каждым своим патчем?мощь польского геймдизайна
Изи бризи: карта, которая за каждую единицу краснолюдской силы будет отнимать единицу зелёной силы у отрядов противника. Тем самым против гармошки краснолюды будут играть примерно х2 от провизии, а против белой силы - не оч.предложи идею, с которой краснолюды станут сильнее этой глины хоть какую-то ради примера
Надеюсь, цдпр не станут заигрывать с неонацизмом даже ради святой цели оставления волков в мете.Легендарка "тамбовский волк" и триптих "Варг Викернес"
Мне, кстати, всегда было интересно, насколько же Йож был страшной имбатварью, что когда он короля-инвалида на себе тащил, то с ним даже вервульфы связываться не захотели. В играх и прочем творчестве цдпр этот момент не раскрывался?"тамбовский волк"
В играх я вообще не помню упоминаний ЙожаНадеюсь, цдпр не станут заигрывать с неонацизмом даже ради святой цели оставления волков в мете.
Ой, мне как раз свежая идея в голову пришла! Можно лорно изменить карту Цири так, чтобы она спавнила на стороне противника трёх-четырёх волков и по приказу с рвением перетаскивала их на свою строну. И вуаль ей дать, чтобы статусами её было не убить и не заблочить. Опять же, силу можно поднять до 6. Ну и чтобы бафалась каждый раз, когда отряд с тегом "зверь" или "волк" играется. Ну, чтобы карта имела своё лицо, так сказать, изюминку.
Post automatically merged:
Мне, кстати, всегда было интересно, насколько же Йож был страшной имбатварью, что когда он короля-инвалида на себе тащил, то с ним даже вервульфы связываться не захотели. В играх и прочем творчестве цдпр этот момент не раскрывался?
В играх есть сам Йож. Зачем его упоминать?В играх я вообще не помню упоминаний Йожа
Он этих вервольфов подкупил )Мне, кстати, всегда было интересно, насколько же Йож был страшной имбатварью, что когда он короля-инвалида на себе тащил, то с ним даже вервульфы связываться не захотели