Pytania do CD Projekt RED podczas prezentacji gry dla mediów

+
Pytania do CD Projekt RED podczas prezentacji gry dla mediów

W tym miejscu zachęcam do zadawania nurtujących was pytań, które za pośrednictwem Olafa Szewczyka
trafią do CD Projekt RED 13 stycznia (wtedy fragment W3 zostanie udostępniony mediom) i może uda się nam uzyskać cenne odpowiedzi.
Proszę o czytelne umieszczanie pytań.

Lista pytań
Czy w grze można wspinać się po drabinach?
Czy porzucono koncepcję zmiany ustawień kamery?
Jak wygląda system alchemii i rozwoju postaci?
Czy będzie możliwość jedzenia lub picia w dowolnym momencie?
Czy w grze występuje cykl dobowy?
Czy podczas walki Geralt może chwycić i rzucić przeciwnika np. w przepaść?
Jak wyglądają (na czym polegają) wyścigi łodzi i czy można je rozbić podczas wyścigu?
Jak duży jest Oxenfurt?
Czy Geralt będzie mógł się wspinać w każdym miejscu czy w wyznaczonych do tego miejscach tak jak w W2?
Co oznacza żyjący świat w W3?
Jak wygląda interakcja NPC z otoczeniem?
Czy w grze znajdą się bardzo wymagający ludzcy przeciwnicy? W gameplay'u ludzie walczyli niesamowicie ospale.
. Czy będzie zbieranie roślin?
Czy w Gwinta gra się na pieniądze, czy tak for fun ?
Co ze sklepikiem z gadżetami?
 
Last edited:
Czy porzucono koncepcję zmiany ustawień kamery?

Jak wygląda system alchemii i rozwoju postaci?

Czy na pewno nie będzie systemu spania, regeneracji siły, jedzenia? Czy w ogóle będzie jakakolwiek możliwość albo animacja jedzenia lub picia w dowolnym momencie?
 
1. Czy w grze występuje cykl dobowy?
2. Jak prezentuje się grafika w porównaniu do gameplaya z E3?
3.Alchemia, wszystko co możesz dowiedzieć się na jej temat.
4.Jakie największe błędy/bugi rzuciły Ci się w oczy?
 
Nie liczyłbym niestety na to że coś interesującego zostanie wyciągnięte od Redów, ostatnio było oficjalne QA na zagranicznym forum i na 80 % pytan, albo więcej nie odpowiedzieli tłumacząc się tym że:

a) nie chcą spoilerować, będziemy musieli poczekać na premiere...
b) ...a reszte będą ujawniać zgodnie z ich harmonogramem marketingowym, na dziennikach i tak dalej.
 
1. Jak wygląda system rozwoju postaci i alchemia?
2.Czy podczas walki Geralt może chwycić i rzucić przeciwnika np. w przepaść?
 
Nie liczyłbym niestety na to że coś interesującego zostanie wyciągnięte od Redów, ostatnio było oficjalne QA na zagranicznym forum i na 80 % pytan, albo więcej nie odpowiedzieli tłumacząc się tym że:

a) nie chcą spoilerować, będziemy musieli poczekać na premiere...
b) ...a reszte będą ujawniać zgodnie z ich harmonogramem marketingowym, na dziennikach i tak dalej.

Może właśnie teraz rzucą odpowiedziami na parę ważnych pytań bo o czymś dziennikarze muszą pisać oprócz wrażeń z rozgrywki i zasypywania nas spoilerami, które mam nadzieję uniknę :D
 
Ok, ale zostawcie ten wątek na wrzucanie pytań, przez komentarze ciężko się potem będzie przez to przebijać żeby stworzyć listę bez dubli. Do pogawędki są inne tematy.
 
Mógłbyś zapytać o alchemię, rozwój postaci interfejs, bo o tym nic nie wiemy. Mógłbyś, ale w sumie nie warto bo i tak nic ci nie powiedzą. Z premedytacją unikają odpowiedzi na pytania dotyczących rzeczy o które obawiam się, że zostaną spartolone po całości upewniając mnie coraz bardziej w tym przekonaniu.

banda konowałów.
 
Co z narzędziami modderskimi? Ukaże się coś podobnego do Redkita parę tygodni po premierze?

Czy na wzór Redkita do dwójki zawierającego assety z porzuconego aktu z Doliną Kwiatów, narzędzia modderskie do trójki będą zawierały modele stworzone, lecz niewykorzystane w finalnej grze (pewne gnomie głowy)?

Będzie opcja jakiegoś łatwego przenoszenia assetów z redkita dwójkowego do trójki bez pośrednictwa programów 3d ani eksporterów/importerów?
 
Last edited:

Guest 3669645

Guest
1. Czy w grze występuje cykl dobowy?
*Czy w grze występuje dynamiczny cykl dobowy, czyli taki, w którym pory dnia i pogoda zmieniają się płynnie w czasie rzeczywistym?

Poprawiam za eustachego :p

2. Czy będzie mechanika picia napojów (albo samego alkoholu)?
3. Czy będą gnomy rusałki?
4. Jak jest w końcu ostatecznie z tą kamerą?
5. Jak mniej więcej wyglądają (na czym polegają) wyścigi łodzi?
6. Czy nadal będzie można taką łódź rozbić? Jeśli tak to tylko o skały / inne łodzie, czy może ją np. pochłonąć jakiś potwór z głębin? :p
7. Jak duży jest Oxenfruit?
8. Czy Geralt połknie kluski?
 
W sumie spytałbym, czy pojawią się jeszcze jakieś nawiązania do Rodowodów oprócz Anais i Bussy'ego (siostry Radowida, pls!), ale dziennikarz raczej nie ogarnie, o co chodzi.
 
Nurtuje mnie pewne pytanie. Czy Geralt będzie mógł się wspinać w każdym miejscu czy w wyznaczonych do tego miejscach tak jak w Wiedźminie 2?
 
*Czy w grze występuje dynamiczny cykl dobowy, czyli taki, w którym pory dnia i pogoda zmieniają się płynnie w czasie rzeczywistym?

Poprawiam za eustachego :p
Ktoś kiedyś ładnie tłumaczył na forum, że dynamiczny cykl dobowy jest błędnym określeniem. Wystarczy samo "cykl dobowy". Dynamiczna ma być pogoda, tzn. że zmienia się dynamicznie.
 
Skoro jest możliwość zadania kilku pytań, skorzystam. Zatem...

1. Jak długo jeszcze przyjdzie czekać na materiały wideo przedstawiające, co istotniejsze aspekty gry, zwłaszcza te, które budziły wątpliwości, wywoływały kontrowersje i nadal to czynią? Na przykład system alchemii czy rozwoju postaci, o którym nie wiadomo zupełnie nic.
Na Pyrkonie 2013 zapewniano, że możecie wręcz zarzucić nas materiałami. W marcu upłyną równe dwa lata od tamtej deklaracji, a materiałów jak skąpiono, tak skąpi się nadal. Nie uważacie, że najwyższa pora zacząć pokazywać zamiast tylko mówić, szczególnie że jeden obraz bywa bardziej wymowny niż tysiąc słów?

2. Kilkukrotnie w odniesieniu do nowego Wiedźmina pojawiało się określenie, "żyjący świat", przy czym nie wdawano się w żadne szczegóły.
Co ono właściwie oznacza?

A skoro o tym mowa, nie ma żyjącego świata, jeśli ten nie jest wiarygodny, a nie sposób o wiarygodność nie zadbawszy o stosowną realizację cyklu dobowego wspartego systemem dynamicznej pogody.

3. Czy zatem cykl dobowy w grze występuje, a mówiąc cykl dobowy mam na myśli konkretnie taki na modłę wcześniejszych Wiedźminów, czy gier Rockstara, gdzie pory dnia przechodzą płynnie jedna w drugą, a każda doba ma określoną długość. Gdzie zmiany pór dnia nie są nagłe, podyktowane skryptem, uzależnione od postępów w fabule, czy określonych etapów konkretnych zadań tylko naturalne.

4. Jeśli taki cykl w grze występuje, to kiedy dane nam będzie zobaczyć go w akcji? Naturalnie wraz z dynamiczną pogodą, o której wprawdzie sporo powiedziano, ale jak dotąd nie zaprezentowano.

Części osób wybitnie nie podoba się dynamiczna, inteligentna kamera, która aktywuje się z automatu w trakcie każdej walki i co rusz to odjeżdża, to dojeżdża do Geralta, dość często zmieniając perspektywę z tpp na swoistą karykaturę rzutu izometrycznego. Coś takiego przeszkadza, rozprasza, wręcz wybija z zabawy, irytuje. Sprawia że zanika "kontakt", "więź" z prowadzoną postacią. Ma się momentami wrażenie, że zamiast uczestniczyć w walce stoi się gdzieś z boku.
Doświadczałem tego co rusz grając w Wiedźmina drugiego, gdzie zdecydowano się na podobne rozwiązanie, a na które byłem niestety skazany.

Tymczasem alternatywę w postaci kamery, która nie odjeżdża, lecz podąża za bohaterem zawieszona w jednym punkcie, da się stworzyć niewielkim nakładem sił i co więcej jest ona w pełni funkcjonalna i konfigurowalna, czego dowodzi mod do W2 stworzony przez jednego z forumowiczów (Rustina)

5. Niestety wiadomo że w Wiedźminie trzecim wyboru w tym względzie nie będzie i zostaniemy ponownie skazani na automatyczną z całym jej "dobrodziejstwem". Dlaczego chcecie na siłę uszczęśliwiać graczy ficzerem, którego część z nas nie tylko nie potrzebuje, ale wręcz psuje nam on grę?
 
Będę dodawał do pierwszego posta pytania, więc możecie sobie na bieżąco je sprawdzać.

Nie obraźcie się, ale filtruję niektóre pytania, na które na pewno nie usłyszymy odpowiedzi, albo uogólniam te skomplikowane. Dodatkowo na niektóre pytania możemy odpowiedzieć sami, np. Czy Geralt będzie mógł spaść z klifu/skały? -Otóż tak.

Pytania zbieramy do 6-tego stycznia włącznie.
 
Last edited:
Top Bottom