Wiadomo, że część pytań i odpowiedzi (dziennikarzy), które zostaną zadane / albo na które sami będą szukać odpowiedzi w głównej mierze będzie bardzo ogólna i kierowana nie do fanów ale do ogółu.... szkoda.
Ale jeżeli moglibyśmy otrzymać odpowiedź na jakieś konkretne tematy., to proponowałbym takie:
1) System rozwoju postaci:
- czy są to drzewka (coś w rodzaju W1, albo W2),
- jak wyglądają takie drzewka,
- ile ich będzie,
- jaki poziom można uzyskać (w każdym drzewku z osobna / oraz jako postać jako taka),
- co daje poszczególny poziom,
- w jakim stopniu można wypełnić drzewka % (czy jak w W1 +/-75%, czy jak w W2 +/-25%, czy jeszcze inaczej),
- na co będą wpływać odpowiednie "gałązki" tych drzew [czyli np. kolejny poziom "drzewka szermierki" otworzy nowe ruchy, zwiększy obrażenia, spowoduje automatyczne uniki, pozwoli używać wyższego poziomu (czy każdy miecz i inny ekwipunek, koń, zbroja etc. będzie mógł być używany w każdy momencie)],
- czy będzie możliwość "przerzucania" punktacji (poziomów rozwoju, punktów rozwoju, plusików, komórek, genów... ) pomiędzy poszczególnymi drzewkami w dowolnym momencie, czy będzie można rozwijać umiejętności Geralta poza podnoszeniem level-u postaci (czy można wykupić nauki u "mistrza", czy można potrenować jakaś umiejętność, czy można zdobyć jakiś genom, który po zaaplikowaniu da graczowi jakieś umiejętności, dodatkowe punkty rozwoju etc.).
2) Alchemia + crafting (tu raczej wiemy już jak to będzie mniej-więcej wyglądać - chodzi o potwierdzenie):
- Geralt na początku otrzyma recepty do kilku 1-wszo poziomowych eliksirów, petard etc. - czy tak?
- następnie będzie poszukiwał po świecie (zbierał, odnajdywał, kupował etc.) kolejne receptury - czy przepis na wyższy poziom będzie znany z automatu, czy też będzie trzeba go zdobyć,
- czy składniki będą trwałe (nic nam się nie zepsuje w plecaku),
- odnawianie eliksirów będzie się odbywało automatycznie podczas medytacji (czy będą do tego potrzebne składniki alchemiczne, czy taka odnowa będzie się "robić" z powietrza),
- czy tak samo będzie z petardami, pułapkami etc. (jeżeli nie, to jak to będzie wyglądać?),
- co z mieczami, zbrojami rynsztunkiem itp. (czy receptury, przepisy, instrukcje itp. będą dostępne jak receptury alchemiczne?),
- czy i do czego będzie potrzeby graczowi kowal, zielarka, alchemik, czarodziej itp. (czy np. niektóre elementy rynsztunku, jakiś konkretny eliksir itp. będzie mógł
być wykonany tylko przez NPC-a, nie przez gracza?).
3) Interakcja z NPC + otoczeniem:
- jak będzie wyglądał interakcja z NPC-ami (czy tak samo, jak w W1, W2 = wszystkie NPC-e będą zwracać uwagę na Geralta / czy rozmawiać (nawiązywać rozmowy będzie można tylko z małym % NPC-ów, czy ze zwykłym "chłopkiem roztropkiem" także ) - tutaj właściwie chyba odpowiedź znamy - będzie jak w W1 i W2, ale dopytać można.
- co z "przedmiotami" innymi niż koń, drzwi, łódź... / czy poza walką (rozbijanie / przewracanie szyb, beczek, mebli etc.) gracz będzie mógł wpływać jakoś na otoczenie (np. czy będzie mógł wziąć siekierę i porąbać drewno, a następnie zanieść je starszej kobiecie)
- czy gracz / Geralt będzie mógł "normalnie" (jak w W1) zjeść i wypić [z lub bez (jak w W1) animacji] / czy jedzenie picie etc. będą tylko i wyłącznie związane z cutscenkami / misjami itp.
- co z pogodą, jaki wpływ, poza wizualnym będzie miała na Geralta / (na otoczenie wiadomo NPC-e "Będą się chować przed deszczem..." hmm..).
4) Kamera (tutaj niczego nowego nie wymyślę, ale):
- wiemy, że będzie dostępna na pewno tzw. "inteligenta" = KI, czy KI będzie miała możliwość ustawienia, personalizacji (np. jak daleko ma odjeżdżać, na kogo ma się kierować etc.),
- czy poza IK będzie dostępna również inna opcja w grze,
- na razie wiemy, że IK będzie "dostępna" wyłącznie w walce, czy dobrze rozumiem, że poza walką gracz będzie miał w pełni kontrolę nad kamerą = będzie mógł nią obracać gdzie i jak tylko by chciał (czy taka kamera będzie mogła być oddalana i przybliżana).
5) REDkit + narzędzia moderskie:
- kiedy (dokładnie), jak szybko takie narzędzia będą dostępne,
czy studio CDPR / Redzi zdają sobie sprawę, że odpowiednio szybko dodane takie narzędzie wpływa na przedłużenie żywotności gry i na liczbę osób, które chciały by w nią zagrać (patrz przykład TES 5 Skyrim), dzięki modom,
- czy Redzi zdają sobie sprawę, że użyteczność takiego narzędzia spada w miarę upływu czasu (patrz przykład W1 i W2 - w jednym przypadku narzędzia moderskie były dostępne szybciej, drugie później / forumowicze wiedzą jaki miało to efekt... Redzi nie wiedzą?).
6) NPC-e + mini-gry + ekonomia + smaczki:
- czy i jak bardzo różnią się modele postaci,
- czy łatwo rozróżnić krasnoluda od niziołka (krasnolud szeroki w ramionach, niski brodaty osiłek / niziołek drobny, z dużymi stopami i okrągłym brzuchem - bardziej podobny do dziecka), czy poza stopami różnią się czymkolwiek,
- opcjonalnie pytanie -
czy są / będą Gnomy, podobne bardziej do niziołków, ale szczuplejsze z twarzami o bardzo wyraźnych nosach (zazwyczaj długich / "komicznie długich, ale ie tylko),
- co z innymi mini-grami, nie wymagającymi zręczności (rzucanie noży, bijatyka, wyścigi etc.- ile i jakie one jeszcze będą) / czy będą gry logiczne, karciane etc. ile ich będzie / czy poza tzw. gwintem będą jeszcze inne (bardzo bym chciał, bardzo) / chciałbym by znalazł się tam "prosty" poker (najlepiej kościany, ale nie koniecznie)
- czy Redzi zdają sobie sprawę, że krótkie nie wymagające sporej koncentracji mini-gry są dobre? / w W1 poker był (prawie) idealny, wystarczyło zmienić kilka rzeczy (nie rujnować ich jak w W2
- podobno Redzi pozwolą graczom "zepsuć" ekonomię gry (jeżeli ktoś z Geralta będzie chciał zrobić obwoźnego sprzedawcę ryb, to podobno jego sprawa - i dobrze / zawsze tak powinno być gracz powinien móc zrobić to co chce), jeżeli gracz może zostać "druciarzem", to dlaczego nie może zarabiać pewnych sumek w grze w kości? dlaczego nie,
- czy Redzi wiedzą, że poza graczami "zręcznościowymi" jest także sporo graczy lubiących inny rodzaj rozgrywki (nie mówię tu o poruszaniu się i walką Geraltem - tu inaczej raczej nie mogło by być / albo drugi system np. turowy wymagał by za dużo nakładu pracy), chodzi mi o mini-gry, 1 gra (logiczna) na 5 (czy więcej) mini-gier, to troszkę mało, dodatkowo, jeżeli rozgrywka może trwać kilkanaście minut.... co z "krótką" grą logiczna (jak poker).
7) Uwaga / prośba do potencjalnych moderów - proszę o kilku gnomich hazardzisto, z którymi przy skocznej muzyczce (jak z W1) mogli byśmy rozegrać kilka partyjek pokera (bardziej jak z W1 + elementy W2)
Na chwilę obecna to były by pytania, które mnie w większym, bądź mniejszym stopniu nurtują..
Jeżeli w międzyczasie przyszło by mi jeszcze jakieś pytanie do głowy, to je dopiszę w nowym poście, by nie były pominięte.
Większość dotychczasowych pytań może być zadana Redom (wątpię, by odpowiedzieli, bądź odpowiedzieli wyczerpująco), ale część może zostać "sprawdzona" przez dziennikarzy.
---------- Zaktualizowano 20:31 ----------
Nie dostaniesz jednoznacznej odp na to pytanie. A to, że pogoda się zmienia po przekroczneiu pewnego obszaru już wiemy - 35 min gameplay.
To nie do końca tak... W 35 minutowym gameplay'u to było specjalnie (podobno) zrobione na rzecz misji-gameplay'a.
@Tygrysia Maska chodzi o to, czy pomiędzy ulewą, a pięknym bezchmurnym niebem, będziemy mieli pogodę przejściową, lekki opad, mniejsze zachmurzenie etc. etc.
Idąc sobie bezdrożami nie będziemy mieli wrażenia "cięć".