Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Pytania do CD Projekt RED podczas prezentacji gry dla mediów

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 2 of 6

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#21
Jan 3, 2015
Master_Dandelion said:
Dodatkowo na niektóre pytania możemy odpowiedzieć sami,
Click to expand...
Na to o Redkicie również możemy odpowiedzieć, mówili wiele razy, że takie coś na pewno się pokaże, ale nie od razu po premierze.
 
  • RED Point
Reactions: Master_Dandelion
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#22
Jan 3, 2015
Tak czytam sobie Wasze pytania i nie wiem dlaczego połowa kierowana jest do redów. Skąd koleś po przegraniu paru godzin ma wiedzieć jakie są plany studia dotyczące publikacji nowych materiałów.
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#23
Jan 3, 2015
''-''MOORWEN''-'' said:
Tak czytam sobie Wasze pytania i nie wiem dlaczego połowa kierowana jest do redów. Skąd koleś po przegraniu paru godzin ma wiedzieć jakie są plany studia dotyczące publikacji nowych materiałów.
Click to expand...
Można zadawać pytania zarówno do mediów jak i do CDPR. Odpowiednio je podzielę przed wysłaniem.

Dodatkowo, jeśli widzicie pytania w 1 poście, które nie powinny się pojawić, dajcie znać i wyjaśnijcie dlaczego.
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#24
Jan 3, 2015
Ba, pytania można zadawać bezpośrednio Olafowi pod jego tekstem.
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#25
Jan 3, 2015
A i owszem, można;)
 
gojlad

gojlad

Senior user
#26
Jan 3, 2015
Usuń te pytanie o gnomy, bo to już zaczyna być denerwujące. Jakbym był Redem i usłyszał znowu pitolenie o gnomach to bym skończył wywiad i sobie poszedł. Przecież w wywiadzie z Marcinem Momotem było powiedziane, że nie będzie...
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#27
Jan 3, 2015
Przeniosłam część naszych postów do tego tematu.
 
T

Tygrysia_Maska

Rookie
#28
Jan 3, 2015
Jeżeli padnie odpowiedź na pytanie użytkownika eustachy_J23 nt. dynamicznej pogody / zmiany dnia, to proszę o proste doprecyzowanie.
1) Jak długo trwa doba ze świata W3 w odniesieniu do czasu rzeczywistego?
2) Czy można liczyć np. na jeden lub nawet dwa dni deszczowe pod rząd?

Pytania nasuwają mi się w kontekście innych gier. Często w grach crpg można zaobserwować, że pomimo obecności przysłowiowego łóżka (czyt. medytacji wiedźminów) doba trwa strasznie krótko. Na przykładzie TES V (aktualnie ogrywam) stwierdzam, że jeżeli doba trwa zbyt krótko w odniesieniu do czasu rzeczywistego, to działa to skrajnie niekorzystnie na rozgrywkę. Tutaj akurat za przykład biorę wampiryzm (gorsze statystyki za dnia).

Drugie pytanie pośrednio wzięte z:
W2: dwu-, trzyminutowe oberwania chmury,
Skyrim: odwracanie pogody o 180[SUP]o[/SUP] w momencie przekroczenia niewidzialnej granicy.

@Master_Dandelion
RockPL to dobrze wytłumaczył poniżej. Nie chodzi mi o fabularne wymuszenie pory dnia czy pogody. Chodzi o to jak te dwa aspekty zachowują się przy zwykłej przechadzce.
 
Last edited: Jan 3, 2015
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#29
Jan 3, 2015
Tygrysia Maska said:
Jeżeli padnie odpowiedź na pytanie użytkownika eustachy_J23 nt. dynamicznej pogody / zmiany dnia, to proszę o proste doprecyzowanie.
1) Jak długo trwa doba ze świata W3 w odniesieniu do czasu rzeczywistego?
2) Czy można liczyć np. na jeden lub nawet dwa dni deszczowe pod rząd?

Pytania nasuwają mi się w kontekście innych gier. Często w grach crpg można zaobserwować, że pomimo obecności przysłowiowego łóżka (czyt. medytacji wiedźminów) doba trwa strasznie krótko. Na przykładzie TES V (aktualnie ogrywam) stwierdzam, że jeżeli doba trwa zbyt krótko w odniesieniu do czasu rzeczywistego, to działa to skrajnie niekorzystnie na rozgrywkę. Tutaj akurat za przykład biorę wampiryzm (gorsze statystyki za dnia).

Drugie pytanie pośrednio wzięte z:
W2: dwu-, trzyminutowe oberwania chmury,
Skyrim: odwracanie pogody o 180[SUP]o[/SUP] w momencie przekroczenia niewidzialnej granicy.
Click to expand...
Nie dostaniesz jednoznacznej odp na to pytanie. A to, że pogoda się zmienia po przekroczneiu pewnego obszaru już wiemy - 35 min gameplay.
 
R

RockPL.516

Rookie
#30
Jan 3, 2015
Wiadomo, że część pytań i odpowiedzi (dziennikarzy), które zostaną zadane / albo na które sami będą szukać odpowiedzi w głównej mierze będzie bardzo ogólna i kierowana nie do fanów ale do ogółu.... szkoda.
Ale jeżeli moglibyśmy otrzymać odpowiedź na jakieś konkretne tematy., to proponowałbym takie:

1) System rozwoju postaci:
- czy są to drzewka (coś w rodzaju W1, albo W2),
- jak wyglądają takie drzewka,
- ile ich będzie,
- jaki poziom można uzyskać (w każdym drzewku z osobna / oraz jako postać jako taka),
- co daje poszczególny poziom,
- w jakim stopniu można wypełnić drzewka % (czy jak w W1 +/-75%, czy jak w W2 +/-25%, czy jeszcze inaczej),
- na co będą wpływać odpowiednie "gałązki" tych drzew [czyli np. kolejny poziom "drzewka szermierki" otworzy nowe ruchy, zwiększy obrażenia, spowoduje automatyczne uniki, pozwoli używać wyższego poziomu (czy każdy miecz i inny ekwipunek, koń, zbroja etc. będzie mógł być używany w każdy momencie)],
- czy będzie możliwość "przerzucania" punktacji (poziomów rozwoju, punktów rozwoju, plusików, komórek, genów... ) pomiędzy poszczególnymi drzewkami w dowolnym momencie, czy będzie można rozwijać umiejętności Geralta poza podnoszeniem level-u postaci (czy można wykupić nauki u "mistrza", czy można potrenować jakaś umiejętność, czy można zdobyć jakiś genom, który po zaaplikowaniu da graczowi jakieś umiejętności, dodatkowe punkty rozwoju etc.).

2) Alchemia + crafting (tu raczej wiemy już jak to będzie mniej-więcej wyglądać - chodzi o potwierdzenie):
- Geralt na początku otrzyma recepty do kilku 1-wszo poziomowych eliksirów, petard etc. - czy tak?
- następnie będzie poszukiwał po świecie (zbierał, odnajdywał, kupował etc.) kolejne receptury - czy przepis na wyższy poziom będzie znany z automatu, czy też będzie trzeba go zdobyć,
- czy składniki będą trwałe (nic nam się nie zepsuje w plecaku),
- odnawianie eliksirów będzie się odbywało automatycznie podczas medytacji (czy będą do tego potrzebne składniki alchemiczne, czy taka odnowa będzie się "robić" z powietrza),
- czy tak samo będzie z petardami, pułapkami etc. (jeżeli nie, to jak to będzie wyglądać?),
- co z mieczami, zbrojami rynsztunkiem itp. (czy receptury, przepisy, instrukcje itp. będą dostępne jak receptury alchemiczne?),
- czy i do czego będzie potrzeby graczowi kowal, zielarka, alchemik, czarodziej itp. (czy np. niektóre elementy rynsztunku, jakiś konkretny eliksir itp. będzie mógł
być wykonany tylko przez NPC-a, nie przez gracza?).

3) Interakcja z NPC + otoczeniem:
- jak będzie wyglądał interakcja z NPC-ami (czy tak samo, jak w W1, W2 = wszystkie NPC-e będą zwracać uwagę na Geralta / czy rozmawiać (nawiązywać rozmowy będzie można tylko z małym % NPC-ów, czy ze zwykłym "chłopkiem roztropkiem" także ) - tutaj właściwie chyba odpowiedź znamy - będzie jak w W1 i W2, ale dopytać można.
- co z "przedmiotami" innymi niż koń, drzwi, łódź... / czy poza walką (rozbijanie / przewracanie szyb, beczek, mebli etc.) gracz będzie mógł wpływać jakoś na otoczenie (np. czy będzie mógł wziąć siekierę i porąbać drewno, a następnie zanieść je starszej kobiecie)
- czy gracz / Geralt będzie mógł "normalnie" (jak w W1) zjeść i wypić [z lub bez (jak w W1) animacji] / czy jedzenie picie etc. będą tylko i wyłącznie związane z cutscenkami / misjami itp.
- co z pogodą, jaki wpływ, poza wizualnym będzie miała na Geralta / (na otoczenie wiadomo NPC-e "Będą się chować przed deszczem..." hmm..).

4) Kamera (tutaj niczego nowego nie wymyślę, ale):
- wiemy, że będzie dostępna na pewno tzw. "inteligenta" = KI, czy KI będzie miała możliwość ustawienia, personalizacji (np. jak daleko ma odjeżdżać, na kogo ma się kierować etc.),
- czy poza IK będzie dostępna również inna opcja w grze,
- na razie wiemy, że IK będzie "dostępna" wyłącznie w walce, czy dobrze rozumiem, że poza walką gracz będzie miał w pełni kontrolę nad kamerą = będzie mógł nią obracać gdzie i jak tylko by chciał (czy taka kamera będzie mogła być oddalana i przybliżana).

5) REDkit + narzędzia moderskie:
- kiedy (dokładnie), jak szybko takie narzędzia będą dostępne,
czy studio CDPR / Redzi zdają sobie sprawę, że odpowiednio szybko dodane takie narzędzie wpływa na przedłużenie żywotności gry i na liczbę osób, które chciały by w nią zagrać (patrz przykład TES 5 Skyrim), dzięki modom,
- czy Redzi zdają sobie sprawę, że użyteczność takiego narzędzia spada w miarę upływu czasu (patrz przykład W1 i W2 - w jednym przypadku narzędzia moderskie były dostępne szybciej, drugie później / forumowicze wiedzą jaki miało to efekt... Redzi nie wiedzą?).

6) NPC-e + mini-gry + ekonomia + smaczki:
- czy i jak bardzo różnią się modele postaci,
- czy łatwo rozróżnić krasnoluda od niziołka (krasnolud szeroki w ramionach, niski brodaty osiłek / niziołek drobny, z dużymi stopami i okrągłym brzuchem - bardziej podobny do dziecka), czy poza stopami różnią się czymkolwiek,
- opcjonalnie pytanie - czy są / będą Gnomy, podobne bardziej do niziołków, ale szczuplejsze z twarzami o bardzo wyraźnych nosach (zazwyczaj długich / "komicznie długich, ale ie tylko),
- co z innymi mini-grami, nie wymagającymi zręczności (rzucanie noży, bijatyka, wyścigi etc.- ile i jakie one jeszcze będą) / czy będą gry logiczne, karciane etc. ile ich będzie / czy poza tzw. gwintem będą jeszcze inne (bardzo bym chciał, bardzo) / chciałbym by znalazł się tam "prosty" poker (najlepiej kościany, ale nie koniecznie)
- czy Redzi zdają sobie sprawę, że krótkie nie wymagające sporej koncentracji mini-gry są dobre? / w W1 poker był (prawie) idealny, wystarczyło zmienić kilka rzeczy (nie rujnować ich jak w W2
- podobno Redzi pozwolą graczom "zepsuć" ekonomię gry (jeżeli ktoś z Geralta będzie chciał zrobić obwoźnego sprzedawcę ryb, to podobno jego sprawa - i dobrze / zawsze tak powinno być gracz powinien móc zrobić to co chce), jeżeli gracz może zostać "druciarzem", to dlaczego nie może zarabiać pewnych sumek w grze w kości? dlaczego nie,
- czy Redzi wiedzą, że poza graczami "zręcznościowymi" jest także sporo graczy lubiących inny rodzaj rozgrywki (nie mówię tu o poruszaniu się i walką Geraltem - tu inaczej raczej nie mogło by być / albo drugi system np. turowy wymagał by za dużo nakładu pracy), chodzi mi o mini-gry, 1 gra (logiczna) na 5 (czy więcej) mini-gier, to troszkę mało, dodatkowo, jeżeli rozgrywka może trwać kilkanaście minut.... co z "krótką" grą logiczna (jak poker).

7) Uwaga / prośba do potencjalnych moderów - proszę o kilku gnomich hazardzisto, z którymi przy skocznej muzyczce (jak z W1) mogli byśmy rozegrać kilka partyjek pokera (bardziej jak z W1 + elementy W2)

Na chwilę obecna to były by pytania, które mnie w większym, bądź mniejszym stopniu nurtują..
Jeżeli w międzyczasie przyszło by mi jeszcze jakieś pytanie do głowy, to je dopiszę w nowym poście, by nie były pominięte.
Większość dotychczasowych pytań może być zadana Redom (wątpię, by odpowiedzieli, bądź odpowiedzieli wyczerpująco), ale część może zostać "sprawdzona" przez dziennikarzy.

---------- Zaktualizowano 20:31 ----------

Master_Dandelion said:
Nie dostaniesz jednoznacznej odp na to pytanie. A to, że pogoda się zmienia po przekroczneiu pewnego obszaru już wiemy - 35 min gameplay.
Click to expand...
To nie do końca tak... W 35 minutowym gameplay'u to było specjalnie (podobno) zrobione na rzecz misji-gameplay'a.
@Tygrysia Maska chodzi o to, czy pomiędzy ulewą, a pięknym bezchmurnym niebem, będziemy mieli pogodę przejściową, lekki opad, mniejsze zachmurzenie etc. etc.
Idąc sobie bezdrożami nie będziemy mieli wrażenia "cięć".
 
Last edited: Jan 3, 2015
  • RED Point
Reactions: Baptista, Wroobelek, eustachy_j23 and 5 others
P

Polski_Husarz

Senior user
#31
Jan 3, 2015
Jak skonstruowany jest system walki konnej?
 
K

Koreon

Rookie
#32
Jan 3, 2015
Czy kolizja modeli będzie w lepszej kondycji niż w wiedźminie 2, gdzie zdarzały się przenikania postaci przez grunt, ściany czy innych NPC.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#33
Jan 3, 2015
Master_Dandelion said:
Będę dodawał do pierwszego posta pytania, więc możecie sobie na bieżąco je sprawdzać.

Nie obraźcie się, ale filtruję niektóre pytania, na które na pewno nie usłyszymy odpowiedzi, albo uogólniam te skomplikowane. Dodatkowo na niektóre pytania możemy odpowiedzieć sami, np. Czy Geralt będzie mógł spaść z klifu/skały? -Otóż tak.

Pytania zbieramy do 6-tego stycznia włącznie.
Click to expand...
Jeśli filtrujesz pytania na które odpowiedzi są znane i pytania na które nie otrzymamy odpowiedzi, to możesz ich popytać o zdrowie rodziny albo w ogóle nie przeprowadzać wywiadu, bo tak mniej więcej rysuje się obecnie kontakt fanów z forum i redów :|
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, eustachy_j23, fffb and 11 others
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#34
Jan 3, 2015
Fartuess said:
Jeśli filtrujesz pytania na które odpowiedzi są znane i pytania na które nie otrzymamy odpowiedzi, to możesz ich popytać o zdrowie rodziny albo w ogóle nie przeprowadzać wywiadu, bo tak mniej więcej rysuje się obecnie kontakt fanów z forum i redów :|
Click to expand...
Co ja Ci mam powiedzieć? Też mi się to nie podoba, ale może media dowiedzą się więcej niż fani.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#35
Jan 3, 2015
Nietypowe lecz IMO ciekawe pytanie i wytłumaczenie:

1) Czy poziomy trudności będą wpływały na pływanie łódkami (dookoła Skellige)?

Wiemy że ten system ma być częściowo wyzwaniem, ma być możliwość rozbicia się, utonięcia, wypłynięcia w sztorm itd., z drugiej jednak strony będzie to dosyć powszechny, który nie może być zbyt trudny dla przeciętnego casuala ponieważ mógłby się stać niesamowicie frustrujący.

Teoretycznie utrudnienie pływania to przestawienie kilku statystyk w bazie danych. Części graczy by się to zapewne podobało, część by wołała po pomstę do nieba, więc podpięcie to do poziomów trudności jest IMO logiczne. Poza tym zawsze można zrobić łatwo dostepny talent "dobry żeglarz" dla wkurzonych ludzi.

2) Czy znak Axii będzie wpływał na AI przeciwników?

Wielu przeciwników ma mieć grupowe AI, liderów itd., znak zmieniający zachowania przeciwników mógłby być genialny ^^
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
W

wisnial

Rookie
#36
Jan 4, 2015
Czy Geralt będzie miał towarzyszy podróży? W sensie czy będzie można zabrać np. Jaskra z nami?
 
A

adventus.219

Rookie
#37
Jan 4, 2015
wisnial said:
Czy Geralt będzie miał towarzyszy podróży? W sensie czy będzie można zabrać np. Jaskra z nami?
Click to expand...
Na to pytanie już znamy odpowiedź. Zostanie to rozwiązane jak w poprzednich częściach -Od czasu do czasu będą questy, w których będziemy podróżować wraz z innymi bohaterami (będą za nami biegać / prowadzić nas w jakieś miejsce) ale nie będzie z tym związana żadna specjalna mechanika gameplay'owa w stylu tworzenia sobie drużyny / dobierania towarzyszy broni itd. Postacie nam towarzyszące będą to robić tylko na potrzeby fabuły.
 
  • RED Point
Reactions: warzoch
P

piochu.403

Forum veteran
#38
Jan 4, 2015
Ciekawe tylko czy prowadzą nam oni drogę czy faktycznie idą za nam i można ich wyprowadzić w pole ;)
Poza tym, ciekawe czy NPC reagują jak pobiegniemy z nimi pół drogi po czym ich zostawimy w środku lasu. Lub jak natkną się na potwory (no, może z naszą małą pomocą ;)).
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
Swooneb

Swooneb

Mentor
#39
Jan 4, 2015
Czemu REDzi nie chcą dać możliwości tworzenia profilów przy zapisach? Czy wiąże się to z późniejszymi trudnościami z wczytaniem zakończenia z Wiedźmina 3 w Wiedźminie 4?
 
Last edited: Jan 4, 2015
Q

Qyzu_

Rookie
#40
Jan 4, 2015
Powtórzę pytania 2ch forumowiczów, bo mnie też nurtują i dołożę coś od siebie:

1. Czy możecie powiedzieć coś konkretnego o rozwoju postaci? Jeśli nie, to może chociaż przybliżoną ilość węzłów(kółek) w drzewku rozwoju? Jak to się ma do ich ilości z W2? ;)

2. Czy w grze znajdą się bardzo wymagający ludzcy przeciwnicy? W gameplay'u ludzie walczyli niesamowicie ospale.

3. Czy będzie zbieranie roślin? (jeśli już wiadomo to sorry, przeoczyłem). Oraz jak często w grze natrafimy na jakieś rośliny do zbierania? W gameplay'u nie zauważyłem, by była jakieś charakterystyczna roślinność, przy której pojawiła by się opcja zabrania kwiatów ;p

4. Czy brak możliwości zmiany ustawień kamery jest już ostateczny?

5. Jak na aktualnym etapie prac nad optymalizacją prezentuje się grafika w porównaniu do publicznego 35-minutowego gameplay'a?
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 2 of 6

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.