Poniżej dwie wypowiedzi Twórców na interesujący Cię temat 3xM. Mam nadzieję, że rozwieją one wszystkie twe wątpliwości :Ciężko jest dokładnie określić wielkość terenu na jakim toczyć się będzie gra, gdyż przez dużą jej część bohater znajdował się będzie w pomieszczeniach. Poza tym trzeba by dokładnie zdefiniować termin "teren gry". Weźmy np. lokacje położone wokół miasta Wyzima... wszystkie one łączą się w jedną całość, otaczając malownicze jezioro, które rozciąga się na dziesiątki kilometrów kwadratowych. Czy powinniśmy je więc zaliczyć do "terenu gry"? Czy nie? Powinniśmy brać pod uwagę cały obszar, czy tylko miejsca, które można odwiedzić? Niektóre lokacje umieszczone są w górach - czy powinniśmy uwzględniać nieosiągalne szczyty czy tylko ścieżki, którymi można bezpiecznie podążać?Z powodu tych wszystkich wątpliwości wolimy unikać informacji mogących doprowadzić do nieporozumień. Dość rzec, że obszary otwarte są na tyle duże, że gracz wolał będzie użyć mapy do podróżowania na dalekie dystanse. Poza tym będą dwa olbrzymie miasta, liczne wnętrza i wielopoziomowe lochy, których rozmiar ciężko nawet oszacować. Największą metropolię w grze stanowią połączone miasta Starej i Nowej Wyzimy - prawdopodobnie jedne z najwspanialszych miast kiedykolwiek pokazanych w grach RPG na komputery PC. W Wiedźminie postanowiliśmy zrezygnować z bazującego na segmentach systemu znanego w Neverwinter Nights czy Diablo i idei ujednoliconych, schematycznych krajobrazów. Dzięki temu możemy do każdej lokacji podchodzić osobno, by zaprojektować ją zgodnie z naszymi pomysłami i ambicjami, zamiast redukować naszą wizję do możliwości oferowanych przez technologię. Gracze będą więc mogli podziwiać wiele zapierających dech w piersiach krajobrazów - górskie szczyty, lasy, pola, tereny skalne czy nawet jeziora.Ale to nie sam ich wygląd stanowić będzie największą siłę gry. Jeszcze ważniejsza będzie wyjątkowość każdego miejsca i związana z nim historia. W jednym z lasów gracz odnajdzie olbrzymie szczątki nieznanego potwora, inny kryć będzie ruiny starożytnego, elfickiego miasta. Każda lokacja ma swoją historię, z każdą wiążą się pytania, na które odpowiedzi znaleźć będzie musiał gracz. To właśnie ta heterogeniczność ma być największą zaletą gry.